menu
HomeInicio / Divide et Impera / Boyos / Tecnologías / Construcción
Boyos Boyos Tecnologías

Construcción

Los nombres pueden olvidarse; los grandes edificios duran para siempre.

Construcción
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Modificaciones de paisaje Construcción Tier 1
Modificaciones de paisaje
Un enemigo debería romperse contra las murallas como las olas contra la orilla.
400 0 Sistemas de campo celtas
  • -3% a los costes de construcción de edificios (todas las regiones)
  • +1 al crecimiento en todas las provincias por turno (todas las provincias)
  • -2% a los costes de construcción de la capital provincial y asentamientos menores (todas las regiones)
Drenaje subterráneo Terreno elevado
2 Terreno elevado Construcción Tier 2
Terreno elevado
Unos cuantos metros de tierra en el lugar adecuado evitan las inundaciones.
600 0 Modificaciones de paisaje
  • -3% a los costes de construcción de edificios (todas las regiones)
  • +2% a la riqueza por la industria (todas las regiones)
Trabajo impositivo Ciudad bárbara (pescado) Ciudad bárbara (cristalería) Ciudad bárbara (oro) Ciudad bárbara (grano) Ciudad bárbara (cuero) Ciudad bárbara (hierro) Ciudad bárbara (piedra caliza) Ciudad bárbara (mármol) Ciudad bárbara (aceite de oliva) Ciudad bárbara (tinte púrpura) Ciudad bárbara (seda) Ciudad bárbara (plomo) Ciudad bárbara (madera) Ciudad bárbara (vino) Barbarian Trade Hub (Copper) Barbarian Town (Warhorse) Barbarian Town (Salt) Barbarian Town (Trained Slaves) Enclosed Settlement
3 Drenaje subterráneo Construcción Tier 2
Drenaje subterráneo
¿Quién quiere vivir en un edificio húmedo?
600 0 Modificaciones de paisaje
  • -3% a los costes de construcción de edificios (todas las regiones)
  • +3 al crecimiento en todas las provincias por turno (todas las provincias)
  • -1 a los tiempos de construcción de la capital provincial y asentamientos menores (todas las regiones)
4 Trabajo impositivo Construcción Tier 3
Trabajo impositivo
Los impuestos deben ser pagados, ya sea con moneda, en especias o con el sudor de la frente.
1000 0 Terreno elevado
  • -5% a los costes de construcción de edificios (todas las regiones)
  • +3% a la riqueza por la industria (todas las regiones)
Grandes defensas Base de piedra Mina atrincherada Mercado de esclavos Deep Mine Shaft Deep Mine Shaft Deep Marble Quarry Timber Storehouse Deep Mine Shaft Deep Mine Shaft Deep Mine Shaft Dye Factory Hides Storehouse Ornate Glass Factory Silk Storehouse Lead Smelter Lead Smelter
5 Base de piedra Construcción Tier 4
Base de piedra
Un edificio duradero comienza con unos cimientos firmes y resistentes.
2000 333 Trabajo impositivo
  • -5% a los costes de construcción de edificios (todas las regiones)
  • +4% a la riqueza por la industria (todas las regiones)
Construcción de piedra en seco Pozo Pozo Drainage Ditch Drainage Ditch
6 Grandes defensas Construcción Tier 4
Grandes defensas
Todo el mundo debería poder obtener refugio cuando llegan los asaltantes.
2000 333 Trabajo impositivo
  • -5% a los costes de construcción de edificios (todas las regiones)
  • -3% a los costes de construcción de la capital provincial y asentamientos menores (todas las regiones)
Construcción de doble muralla Centena bárbara Barbarian Garrison Hundred Barbarian Trade Hundred Roma (Occupied) Fortified Roma (Occupied) Commercial Roma (Occupied) Qart-Hadasht (Occupied) Fortified Qart-Hadasht (Occupied) Commercial Qart-Hadasht (Occupied) Syracuse (Occupied) Fortified Syracuse (Occupied) Commercial Syracuse (Occupied) Athens (Occupied) Fortified Athens (Occupied) Commercial Athens (Occupied) Massalia (Occupied) Fortified Massalia (Occupied) Commercial Massalia (Occupied) Sparta (Occupied) Fortified Sparta (Occupied) Commercial Sparta (Occupied) Alexandria (Occupied) Fortified Alexandria (Occupied) Commercial Alexandria (Occupied) Pergamon (Occupied) Fortified Pergamon (Occupied) Commercial Pergamon (Occupied) Antioch (Occupied) Fortified Antioch (Occupied) Commercial Antioch (Occupied) Rhodos (Occupied) Fortified Rhodos (Occupied) Commercial Rhodos (Occupied) Hierapytna (Occupied) Fortified Hierapytna (Occupied) Commercial Hierapytna (Occupied) Pella (Occupied) Fortified Pella (Occupied) Commercial Pella (Occupied)
7 Construcción de piedra en seco Construcción Tier 5
Construcción de piedra en seco
Algunos edificios merecen ser fuertes e impertérritos.
3200 533 Base de piedra
  • -7% a los costes de construcción de edificios (todas las regiones)
  • +6% a la riqueza por la industria (todas las regiones)
Asentamiento cerrado Cortador de piedra Arquitecto monumental Pago bárbaro (pescado) Pago bárbaro (cristalería) Pago bárbaro (oro) Pago bárbaro (grano) Pago bárbaro (cuero) Pago bárbaro (hierro) Pago bárbaro (piedra caliza) Pago bárbaro (mármol) Pago bárbaro (aceite de oliva) Pago bárbaro (tinte púrpura) Pago bárbaro (seda) Pago bárbaro (plomo) Pago bárbaro (madera) Pago bárbaro Pago bárbaro (vino) Fortified Barbarian Pagus (Copper) Fortified Timber Camp Timber Trade Camp Barbarian Pagus (Warhorse) Barbarian Pagus (Salt) Barbarian Pagus (Trained Slaves) Migration Center
8 Construcción de doble muralla Construcción Tier 5
Construcción de doble muralla
Las defensas deberían hacer a los atacantes pagar por su temeridad.
3200 533 Grandes defensas
  • -7% a los costes de construcción de edificios (todas las regiones)
  • -4% a los costes de construcción de la capital provincial y asentamientos menores (todas las regiones)
  • -1 a los tiempos de construcción de la capital provincial y asentamientos menores (todas las regiones)
Asentamiento cerrado Pozo minero Mina anegada Gold Mine Complex Salt Mine Complex Copper Mine Complex Silk Factory Iron Mine Complex Timber Complex Lead Repository Silver Mine Complex Lead Repository Ornate Glass Complex Leather Factory Dye Complex Marble Quarry Complex
9 Asentamiento cerrado Construcción Tier 6
Asentamiento cerrado
Una pared separa el hogar del mundo salvaje.
5000 833 Construcción de doble muralla Construcción de piedra en seco
  • -7% a los costes de construcción de edificios (todas las regiones)
  • +2 al crecimiento por turno en todas las regiones (todas las provincias)
  • -5% a los costes de construcción de la capital provincial y asentamientos menores (todas las regiones)
Oppidum bárbaro Canales Canales Santuario de Nodens Barbarian Fortified Oppidium Barbarian Economic Oppidium Central Slave Pens River Drainage River Drainage Roma (Occupied) Fortified Roma (Occupied) Commercial Roma (Occupied) Qart-Hadasht (Occupied) Fortified Qart-Hadasht (Occupied) Commercial Qart-Hadasht (Occupied) Syracuse (Occupied) Fortified Syracuse (Occupied) Commercial Syracuse (Occupied) Athens (Occupied) Fortified Athens (Occupied) Commercial Athens (Occupied) Massalia (Occupied) Fortified Massalia (Occupied) Commercial Massalia (Occupied) Sparta (Occupied) Fortified Sparta (Occupied) Commercial Sparta (Occupied) Alexandria (Occupied) Fortified Alexandria (Occupied) Commercial Alexandria (Occupied) Pergamon (Occupied) Fortified Pergamon (Occupied) Commercial Pergamon (Occupied) Antioch (Occupied) Fortified Antioch (Occupied) Commercial Antioch (Occupied) Rhodos (Occupied) Fortified Rhodos (Occupied) Commercial Rhodos (Occupied) Hierapytna (Occupied) Fortified Hierapytna (Occupied) Commercial Hierapytna (Occupied) Pella (Occupied) Fortified Pella (Occupied) Commercial Pella (Occupied)
Facebook