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Taktik

Ein kurzer Gedanke rettet viele Leben.

Taktik
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Körperliche Ertüchtigung Taktik Tier 1
Körperliche Ertüchtigung
Die Lasten des Krieges sind nichts im Vergleich zu den Lasten der Ausbildung.
300 0 Organisierter Nachschub
  • +3 % Bewegungsreichweite für alle Armeen und Flotten
  • +5 % Moral für alle Landeinheiten
Gymnasien Rammsporn Ausbildungsfeld
2 Rammsporn Taktik Tier 2
Rammsporn
Der Feind sollte das Meer besser kennenlernen.
400 0 Körperliche Ertüchtigung
  • +3 % Bewegungsreichweite für alle Armeen und Flotten
  • +5 % Gefechtsgeschwindigkeit für alle Schiffe
  • +10 % Rammschaden für alle Schiffe
  • +20 % Schüsse pro Minute für alle Schiffe
Verbessertes Rammen
3 Gymnasien Taktik Tier 2
Gymnasien
Alle Männer sollten sich auf den Krieg vorbereiten, um in Frieden zu leben.
400 0 Körperliche Ertüchtigung
  • +3 % Bewegungsreichweite für alle Armeen und Flotten
  • +3 % Gefechtsgeschwindigkeit für alle Landeinheiten
Waffenbeherrschung Kampfposten
4 Waffenbeherrschung Taktik Tier 3
Waffenbeherrschung
Warum ein Schwert tragen, wenn du es nicht benutzen kannst?
600 0 Gymnasien
  • +5 % Bewegungsreichweite für alle Armeen und Flotten
  • +15 % Geschossschaden für alle Landeinheiten
    (mit Ausnahme von Belagerungseinheiten)
  • +5 % Schüsse pro Minute für alle Landeinheiten (außer Belagerungseinheiten)
Taktische Flexibilität Ausbildungslager Ephebenschule
5 Verbessertes Rammen Taktik Tier 3
Verbessertes Rammen
Die präzise Steuerung einer Triere ist der Inbegriff der Seefahrtskunst.
600 0 Rammsporn
  • +5 % Bewegungsreichweite für alle Armeen und Flotten
  • +10 % Gefechtsgeschwindigkeit für alle Schiffe
  • +15 % Geschossschaden für alle Schiffe
  • +20 % Schiffszustand
  • +20 % Rammschaden für alle Schiffe
6 Taktische Flexibilität Taktik Tier 4
Taktische Flexibilität
Geht davon aus, dass alte Taktiken dem Feind bekannt sind.
1000 0 Waffenbeherrschung
  • +5 % Bewegungsreichweite für alle Armeen und Flotten
  • +4 % Nahkampfangriff für
    alle Einheiten
  • +4 % Nahkampfabwehr für alle Einheiten
Taktische Drills Stadt (Pferdezüchter)
7 Taktische Drills Taktik Tier 5
Taktische Drills
Bereite dich gut auf eine Schlacht vor und mit etwas Glück wird dich nur wenig überraschen.
1600 0 Taktische Flexibilität
  • +7 % Bewegungsreichweite für alle Armeen und Flotten
  • +6 % Nahkampfangriff für
    alle Einheiten
  • +6 % Nahkampfabwehr für alle Einheiten
  • +5 % Angriffsbonus für alle Landeinheiten
Strategische Manöver Fortgeschrittene Kavallerietaktiken Pferdekoppel
8 Strategische Manöver Taktik Tier 6
Strategische Manöver
Eine Schlacht am falschen Ort ist eine vergeudete Schlacht.
2100 0 Taktische Drills
  • +7 % Bewegungsreichweite für alle Armeen und Flotten
  • +15 % Schüsse pro Minute für alle Landeinheiten (außer Belagerungseinheiten)
  • +7 % Gefechtsgeschwindigkeit für alle Landeinheiten
Stratopedon
9 Fortgeschrittene Kavallerietaktiken Taktik Tier 6
Fortgeschrittene Kavallerietaktiken
Ohne Ordnung und Zweck besteht die Kavallerie nur aus gutbesohlten Männern, die einen Tag im Sattel genießen.
2100 0 Taktische Drills
  • +7 % Bewegungsreichweite für alle Armeen und Flotten
  • +10 % Nahkampfangriff für
    alle Einheiten
  • +10 % Nahkampfabwehr für alle Einheiten
  • +10 % Angriffsbonus für alle Landeinheiten
  • +10 % Moral für alle Landeinheiten
Kolonie (Meisterpferdezucht) Hippeis-Ställe
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