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Parthien (Kaiser Augustus) Parthien (Kaiser Augustus) Technologien

Konstruktion

Namen geraten in Vergessenheit, prächtige Gebäude sind für die Ewigkeit bestimmt.

Konstruktion
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Steuerarbeit Konstruktion Tier 1
Steuerarbeit
Steuern sind zu zahlen in Münzen, Naturalien oder einfacher, harter Arbeit.
400 0 Soziale Organisation
  • -3% Baukosten (alle Regionen)
  • +1 Wachstum in allen Provinzen pro Runde (alle Provinzen)
  • -5% auf Baukosten für Hauptketten in Provinzhauptstädten oder Nebensiedlungen (alle Regionen)
Wasserschleusen Steinabbau
2 Steinabbau Konstruktion Tier 2
Steinabbau
Jeder kann nach Stein graben; ein Steinmetz erkennt das Gebäude darin.
500 0 Steuerarbeit
  • -3% Baukosten (alle Regionen)
Qanat Gouverneurspalast Lehmziegeltrockner Brunnen Randgebiete
3 Wasserschleusen Konstruktion Tier 2
Wasserschleusen
Wasserfluss am richtigen Ort kann viele Schätze aufdecken.
500 0 Steuerarbeit
  • -3% Baukosten (alle Regionen)
  • +3 Wachstum in allen Provinzen pro Runde (alle Provinzen)
  • +3% Wohlstand durch Industrie (alle Regionen)
4 Qanat Konstruktion Tier 3
Qanat
Unter der Erde versteckt werden Gebirgsbäche durch die Wüste geleitet.
800 0 Steinabbau
  • -5% Baukosten (alle Regionen)
Verstärkte Mauern Messinstrumente Stadt (Bernsteinhändler) Königleiche Kerta Satrapen-Kerta Stadt (Glasmacher) Stadt (Schachtmine) Stadt (Bewässerter Getreidehof) Stadt (Schachtmine) Stadt (Lederwerkstatt) Stadt (Holzlager) Stadt (Marmorhauer) Stadt (Mola Olearia) Stadt (Färberei) Stadt (Seidenmarkt) Garnisonsstadt Handelsstadt Qanat Stadt (Winzer)
5 Verstärkte Mauern Konstruktion Tier 4
Verstärkte Mauern
Eine Mauer kann nie zu hoch oder zu stark sein.
1300 0 Qanat
  • -5% Baukosten (alle Regionen)
  • +5% Wohlstand durch Industrie (alle Regionen)
Verbesserter Materialtransport Brunnenanlage
6 Messinstrumente Konstruktion Tier 4
Messinstrumente
Wenn man Länge und Breite eines Gegenstands gemessen hat, kennt man diesen.
1300 0 Qanat
  • -5% Baukosten (alle Regionen)
  • -10% auf Baukosten für Hauptketten in Provinzhauptstädten oder Nebensiedlungen (alle Regionen)
  • -1 auf Bauzeit für Hauptketten in Provinzhauptstädten oder Nebensiedlungen (alle Regionen)
Kranmechanik Schachtmine
7 Kranmechanik Konstruktion Tier 5
Kranmechanik
Starke Rücken allein können nicht alle Lasten tragen.
2000 0 Messinstrumente
  • -7% Baukosten (alle Regionen)
  • +2 Wachstum in allen Regionen pro Runde (alle Provinzen)
Befestigte Konstruktion Waschrinne Satrapenpalast
8 Verbesserter Materialtransport Konstruktion Tier 5
Verbesserter Materialtransport
Güter sind nur dann von wahrem Wert, wenn sie sich am richtigen Ort befinden.
2000 0 Verstärkte Mauern
  • -7% Baukosten (alle Regionen)
Befestigte Konstruktion Große Stadt (Bernsteinstraße) Königliche Karka Satrapen-Karka Große Stadt (Meisterglasmacher) Große Stadt (Waschrinne) Große Stadt (Getreidegut) Lehmziegelbrennerei Große Stadt (Waschrinne) Große Stadt (Meisterlederwerkstatt) Große Stadt (Holzhändler) Große Stadt (Marmorarchitekt) Große Stadt (Olivenölhändler) Große Stadt (Meisterfärberei) Tempel der großen Feuer Große Stadt (Seidenstraße) Große Garnisonsstadt Große Handelsstadt Große Stadt (Meisterwinzerei)
9 Befestigte Konstruktion Konstruktion Tier 6
Befestigte Konstruktion
Starke Mauern schützen das, was sich dahinter befindet.
2700 0 Verbesserter Materialtransport Kranmechanik
  • -7% Baukosten (alle Regionen)
  • +7% Wohlstand durch Industrie (alle Regionen)
  • -1 auf Bauzeit für Hauptketten in Provinzhauptstädten oder Nebensiedlungen (alle Regionen)
Königlicher Palast Beinhaus
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