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Armenien (Kaiser Augustus) Armenien (Kaiser Augustus) Technologien

Belagerung

Große Kriegsmaschinen machen den Feind zu Staub.

Belagerung
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Notfallmaßnahmen Belagerung Tier 1
Notfallmaßnahmen
Wer nicht kämpfen kann, ist bei einer Belagerung nicht von Nutzen.
300 0 Organisierter Nachschub
  • -3% Kosten für Belagerungseinheiten (alle Provinzen)
  • -15% Verluste durch Verschleiß unter Belagerung
Bauwesen Gepanzerte Belagerungseinheiten Quartiermeister
2 Bauwesen Belagerung Tier 2
Bauwesen
Der Hebel, das Rad und der Flaschenzug können in der richtigen Kombination die Welt verändern.
400 0 Notfallmaßnahmen
  • -3% Kosten für Belagerungseinheiten (alle Provinzen)
  • -40% Verluste durch Verschleiß beim Belagern
  • Ermöglicht Siedlungstoren das Ausgießen von kochendem Öl (alle Regionen)
Belagerungsturm Handwerkskunst
3 Gepanzerte Belagerungseinheiten Belagerung Tier 2
Gepanzerte Belagerungseinheiten
Mächtige Belagerungsmaschinen haben ein empfindliches Inneres.
700 0 Notfallmaßnahmen
  • -3% Kosten für Belagerungseinheiten (alle Provinzen)
  • +1 Belagerungszeit für belagerte Siedlungen (alle Regionen)
  • +25% Zustand für alle Belagerungsgeräte
  • +25% Rüstung für alle Belagerungseinheiten
Munitionslager
4 Munitionslager Belagerung Tier 3
Munitionslager
Welchen Nutzen hat die mächtigste Maschine, wenn man dem Feind nichts anderes entgegenzuwerfen hat als Beleidigungen?
500 0 Gepanzerte Belagerungseinheiten
  • -5% Kosten für Belagerungseinheiten (alle Provinzen)
  • +25% Munition für Einheiten bei Belagerungsverteidigungskämpfen
  • -25% Verluste durch Verschleiß unter Belagerung
  • +20% Schüsse pro Minute für alle Belagerungseinheiten
Zentrales Getreidelager
5 Belagerungsturm Belagerung Tier 3
Belagerungsturm
Wenn du die Wand einer Festung nicht durchbrechen kannst, dann klettere darüber. Mit Stil.
500 0 Bauwesen
  • -5% Kosten für Belagerungseinheiten (alle Provinzen)
  • -1 feindliche Belagerungszeit
  • Vorbelagerung: Belagerungsturm
Rammbock Siedlung (Schildmacher)
6 Zentrales Getreidelager Belagerung Tier 4
Zentrales Getreidelager
Hunger schwächt jede Loyalität.
1300 0 Munitionslager
  • -5% Kosten für Belagerungseinheiten (alle Provinzen)
  • -60% Verluste durch Verschleiß unter Belagerung
  • +2 Belagerungszeit für belagerte Siedlungen (alle Regionen)
Verbesserte defensive Artillerie Siedlung (Schmied)
7 Verbesserte defensive Artillerie Belagerung Tier 5
Verbesserte defensive Artillerie
Wer den größten Stein schmeißt, lacht zuletzt, und zwar über die Verletzungen seiner Feinde.
2400 0 Zentrales Getreidelager
  • -7% Kosten für Belagerungseinheiten (alle Provinzen)
  • +10% Geschossschaden durch alle Belagerungswaffen
  • +10% Stadtturmschaden
  • +10% Stadtturmschüsse pro Minute
Stadt (Waffenschmied)
8 Rammbock Belagerung Tier 5
Rammbock
„Klopf, klopf!“
900 0 Belagerungsturm
  • -7% Kosten für Belagerungseinheiten (alle Provinzen)
  • -1 feindliche Belagerungszeit
  • Vorbelagerung: Rammbock
Belagerungswaffenwerkstatt
9 Torsionstechnik Belagerung Tier 6
Torsionstechnik
Nach vielen kräftigen Schlägen stürzt auch die größte Mauer ein.
1300 0 Elefantenausbildung
  • -7% Kosten für Belagerungseinheiten (alle Provinzen)
  • -40% Verluste durch Verschleiß beim Belagern
  • +15% Geschossschaden für alle Belagerungseinheiten
Stadt (Rüstungsschmied) Belagerungswaffenwerkstatt
10 Elefantenausbildung Belagerung Tier 6
Elefantenausbildung
„Ja, Roxanne macht das für dich...“
700 0 Organisierter Nachschub
  • -7% Kosten für Belagerungseinheiten (alle Provinzen)
  • +5% Nahkampfangriff für Elefanteneinheiten
  • +5% Nahkampfabwehr für alle Elefanteneinheiten
  • +10% Moral für alle Elefanteneinheiten
Torsionstechnik
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