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Trapezunt Trapezunt Technologien

Belagerung

Große Kriegsmaschinen machen den Feind zu Staub.

Belagerung
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Bauwesen Belagerung Tier 1
Bauwesen
Der Hebel, das Rad und der Flaschenzug können in der richtigen Kombination die Welt verändern.
600 0 Organisierter Nachschub
  • -3% Kosten für Belagerungseinheiten (alle Provinzen)
  • -2 feindliche Belagerungszeit
  • Ermöglicht Siedlungstoren das Ausgießen von kochendem Öl (alle Regionen)
Rammbock Zentrales Getreidelager Werkstatt
2 Zentrales Getreidelager Belagerung Tier 2
Zentrales Getreidelager
Hunger schwächt jede Loyalität.
800 0 Bauwesen
  • -3% Kosten für Belagerungseinheiten (alle Provinzen)
  • -2 feindliche Belagerungszeit
  • -40% Verluste durch Verschleiß unter Belagerung
  • +1 Belagerungszeit für belagerte Siedlungen (alle Regionen)
  • -5% Verluste durch Verschleiß unter Belagerung
Munitionslager Armourer Armourer
3 Rammbock Belagerung Tier 2
Rammbock
„Klopf, klopf!“
800 0 Bauwesen
  • -3% Kosten für Belagerungseinheiten (alle Provinzen)
  • -2 feindliche Belagerungszeit
  • Vorbelagerung: Schildkröte
    (Steinmauern)
  • -2 feindliche Belagerungszeit
Belagerungsturm Pionierwerkstatt
4 Munitionslager Belagerung Tier 3
Munitionslager
Welchen Nutzen hat die mächtigste Maschine, wenn man dem Feind nichts anderes entgegenzuwerfen hat als Beleidigungen?
1200 0 Zentrales Getreidelager
  • -5% Kosten für Belagerungseinheiten (alle Provinzen)
  • -2 feindliche Belagerungszeit
  • +25% Munition für Einheiten bei Belagerungsverteidigungskämpfen
  • +2 Belagerungszeit für belagerte Siedlungen (alle Regionen)
  • +20% Schüsse pro Minute für alle Belagerungseinheiten
  • +1 Belagerungszeit für belagerte Siedlungen (alle Regionen)
Gepanzerte Belagerungseinheiten
5 Belagerungsturm Belagerung Tier 3
Belagerungsturm
Wenn du die Wand einer Festung nicht durchbrechen kannst, dann klettere darüber. Mit Stil.
1200 0 Rammbock
  • -5% Kosten für Belagerungseinheiten (alle Provinzen)
  • -2 feindliche Belagerungszeit
  • -40% Verluste durch Verschleiß beim Belagern
  • Vorbelagerung: Belagerungsturm
  • -5% Verluste durch Verschleiß beim Belagern
Torsionstechnik Weaponsmith Weaponsmith
6 Gepanzerte Belagerungseinheiten Belagerung Tier 4
Gepanzerte Belagerungseinheiten
Mächtige Belagerungsmaschinen haben ein empfindliches Inneres.
2000 333 Munitionslager
  • -5% Kosten für Belagerungseinheiten (alle Provinzen)
  • -2 feindliche Belagerungszeit
  • -60% Verluste durch Verschleiß unter Belagerung
  • +10% Zustand für alle Belagerungsgeräte
  • +10% Rüstung für alle Belagerungseinheiten
  • -7% Verluste durch Verschleiß unter Belagerung
Verbesserte defensive Artillerie Master Armourer Master Armourer
7 Torsionstechnik Belagerung Tier 5
Torsionstechnik
Nach vielen kräftigen Schlägen stürzt auch die größte Mauer ein.
2000 333 Belagerungsturm
  • -7% Kosten für Belagerungseinheiten (alle Provinzen)
  • -2 feindliche Belagerungszeit
  • -60% Verluste durch Verschleiß beim Belagern
  • +15% Geschossschaden für alle Belagerungseinheiten
  • -7% Verluste durch Verschleiß beim Belagern
Helepolis Werkstatt für Belagerungsmaschinen
8 Verbesserte defensive Artillerie Belagerung Tier 5
Verbesserte defensive Artillerie
Wer den größten Stein wirft, lacht zuletzt.
4400 733 Gepanzerte Belagerungseinheiten
  • -7% Kosten für Belagerungseinheiten (alle Provinzen)
  • -2 feindliche Belagerungszeit
  • +10% Geschossschaden durch alle Belagerungswaffen
  • +10% Stadtturmschaden
  • +10% Stadtturmschüsse pro Minute
9 Helepolis Belagerung Tier 6
Helepolis
Dieses menschgemachte Ungeheuer lässt den Boden erzittern.
5200 867 Torsionstechnik
  • -7% Kosten für Belagerungseinheiten (alle Provinzen)
  • -2 feindliche Belagerungszeit
  • +15% Zustand für alle Belagerungsgeräte
  • +15% Rüstung für alle Belagerungseinheiten
Master Weaponsmith Master Weaponsmith
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