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Lusitaner Lusitaner Technologien

Konstruktion

Namen geraten in Vergessenheit, prächtige Gebäude sind für die Ewigkeit bestimmt.

Konstruktion
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Erdwälle Konstruktion Tier 1
Erdwälle
Ein Feind soll an Bollwerken brechen wie Wellen am Strand.
400 0 Keltische Feldsysteme
  • -3% Baukosten (alle Regionen)
  • +1 Wachstum in allen Provinzen pro Runde (alle Provinzen)
  • -2% auf Baukosten für Hauptketten in Provinzhauptstädten oder Nebensiedlungen (alle Regionen)
Unterflurabfluss Erhöhter Platz
2 Erhöhter Platz Konstruktion Tier 2
Erhöhter Platz
Ein paar Fuder Erde am rechten Platz verhindern eine Überschwemmung.
600 0 Erdwälle
  • -3% Baukosten (alle Regionen)
  • +2% Wohlstand durch Industrie (alle Regionen)
Steuerarbeit Barbarische Stadt (Fisch) Barbarische Stadt (Glas) Barbarische Stadt (Gold) Barbarische Stadt (Getreide) Barbarische Stadt (Leder) Barbarische Stadt (Eisen) Barbarische Stadt (Kalkstein) Barbarische Stadt (Marmor) Barbarische Stadt (Olivenöl) Barbarische Stadt (Purpur-Farbe) Barbarische Stadt (Seide) Barbarische Stadt (Blei) Barbarische Stadt (Bauholz) Barbarische Stadt (Wein) Barbarian Trade Hub (Copper) Barbarian Town (Warhorse) Barbarian Town (Salt) Barbarian Town (Trained Slaves) Enclosed Settlement
3 Unterflurabfluss Konstruktion Tier 2
Unterflurabfluss
Wer will schon in einer feuchten Behausung wohnen?
600 0 Erdwälle
  • -3% Baukosten (alle Regionen)
  • +3 Wachstum in allen Provinzen pro Runde (alle Provinzen)
  • -1 auf Bauzeit für Hauptketten in Provinzhauptstädten oder Nebensiedlungen (alle Regionen)
4 Steuerarbeit Konstruktion Tier 3
Steuerarbeit
Steuern sind zu zahlen in Münzen, Naturalien oder einfacher, harter Arbeit.
1000 0 Erhöhter Platz
  • -5% Baukosten (alle Regionen)
  • +3% Wohlstand durch Industrie (alle Regionen)
Große Verteidigungsanlagen Steinfundament Grabenmine Sklavenmarkt Deep Mine Shaft Deep Mine Shaft Deep Marble Quarry Timber Storehouse Deep Mine Shaft Deep Mine Shaft Deep Mine Shaft Dye Factory Hides Storehouse Ornate Glass Factory Silk Storehouse Lead Smelter Lead Smelter
5 Steinfundament Konstruktion Tier 4
Steinfundament
Ein solides Bauwerk beginnt mit einem standfesten Fundament.
2000 333 Steuerarbeit
  • -5% Baukosten (alle Regionen)
  • +4% Wohlstand durch Industrie (alle Regionen)
Trockenmauerkonstruktion Brunnen Brunnen Drainage Ditch Drainage Ditch
6 Große Verteidigungsanlagen Konstruktion Tier 4
Große Verteidigungsanlagen
Alle sollten Schutz finden, wenn die Angreifer einfallen.
2000 333 Steuerarbeit
  • -5% Baukosten (alle Regionen)
  • -3% auf Baukosten für Hauptketten in Provinzhauptstädten oder Nebensiedlungen (alle Regionen)
Konstruktion mit Doppelmauer Barbarische Hundert Barbarian Garrison Hundred Barbarian Trade Hundred Roma (Occupied) Fortified Roma (Occupied) Commercial Roma (Occupied) Qart-Hadasht (Occupied) Fortified Qart-Hadasht (Occupied) Commercial Qart-Hadasht (Occupied) Syracuse (Occupied) Fortified Syracuse (Occupied) Commercial Syracuse (Occupied) Athens (Occupied) Fortified Athens (Occupied) Commercial Athens (Occupied) Massalia (Occupied) Fortified Massalia (Occupied) Commercial Massalia (Occupied) Sparta (Occupied) Fortified Sparta (Occupied) Commercial Sparta (Occupied) Alexandria (Occupied) Fortified Alexandria (Occupied) Commercial Alexandria (Occupied) Pergamon (Occupied) Fortified Pergamon (Occupied) Commercial Pergamon (Occupied) Antioch (Occupied) Fortified Antioch (Occupied) Commercial Antioch (Occupied) Rhodos (Occupied) Fortified Rhodos (Occupied) Commercial Rhodos (Occupied) Hierapytna (Occupied) Fortified Hierapytna (Occupied) Commercial Hierapytna (Occupied) Pella (Occupied) Fortified Pella (Occupied) Commercial Pella (Occupied)
7 Trockenmauerkonstruktion Konstruktion Tier 5
Trockenmauerkonstruktion
Einige Gebäude verdienen Beständigkeit und Stärke.
3200 533 Steinfundament
  • -7% Baukosten (alle Regionen)
  • +6% Wohlstand durch Industrie (alle Regionen)
Umschlossene Siedlung Steinhauer Monumentaler Architekt Barbarischer Pagus (Fisch) Barbarischer Pagus (Glas) Barbarischer Pagus (Gold) Barbarischer Pagus (Getreide) Barbarischer Pagus (Leder) Barbarischer Pagus (Eisen) Barbarischer Pagus (Kalkstein) Barbarischer Pagus (Marmor) Barbarischer Pagus (Olivenöl) Barbarischer Pagus (Purpur-Farbe) Barbarischer Pagus (Seide) Barbarischer Pagus (Blei) Barbarischer Pagus (Bauholz) Barbarischer Pagus Barbarischer Pagus (Wein) Fortified Barbarian Pagus (Copper) Fortified Timber Camp Timber Trade Camp Barbarian Pagus (Warhorse) Barbarian Pagus (Salt) Barbarian Pagus (Trained Slaves) Migration Center
8 Konstruktion mit Doppelmauer Konstruktion Tier 5
Konstruktion mit Doppelmauer
Verteidigungen sollen den Feind dafür büßen lassen, dass er den Angriff gewagt hat.
3200 533 Große Verteidigungsanlagen
  • -7% Baukosten (alle Regionen)
  • -4% auf Baukosten für Hauptketten in Provinzhauptstädten oder Nebensiedlungen (alle Regionen)
  • -1 auf Bauzeit für Hauptketten in Provinzhauptstädten oder Nebensiedlungen (alle Regionen)
Umschlossene Siedlung Schachtmine Waschrinne Gold Mine Complex Salt Mine Complex Copper Mine Complex Silk Factory Iron Mine Complex Timber Complex Lead Repository Silver Mine Complex Lead Repository Ornate Glass Complex Leather Factory Dye Complex Marble Quarry Complex
9 Umschlossene Siedlung Konstruktion Tier 6
Umschlossene Siedlung
Eine Mauer bestimmt die Grenze zwischen Heimat und Wildnis.
5000 833 Konstruktion mit Doppelmauer Trockenmauerkonstruktion
  • -7% Baukosten (alle Regionen)
  • +2 Wachstum in allen Regionen pro Runde (alle Provinzen)
  • -5% auf Baukosten für Hauptketten in Provinzhauptstädten oder Nebensiedlungen (alle Regionen)
Barbarisches Oppidum Kanäle Kanäle Barbarian Fortified Oppidium Barbarian Economic Oppidium Central Slave Pens Heiligtum der Nabia River Drainage River Drainage Roma (Occupied) Fortified Roma (Occupied) Commercial Roma (Occupied) Qart-Hadasht (Occupied) Fortified Qart-Hadasht (Occupied) Commercial Qart-Hadasht (Occupied) Syracuse (Occupied) Fortified Syracuse (Occupied) Commercial Syracuse (Occupied) Athens (Occupied) Fortified Athens (Occupied) Commercial Athens (Occupied) Massalia (Occupied) Fortified Massalia (Occupied) Commercial Massalia (Occupied) Sparta (Occupied) Fortified Sparta (Occupied) Commercial Sparta (Occupied) Alexandria (Occupied) Fortified Alexandria (Occupied) Commercial Alexandria (Occupied) Pergamon (Occupied) Fortified Pergamon (Occupied) Commercial Pergamon (Occupied) Antioch (Occupied) Fortified Antioch (Occupied) Commercial Antioch (Occupied) Rhodos (Occupied) Fortified Rhodos (Occupied) Commercial Rhodos (Occupied) Hierapytna (Occupied) Fortified Hierapytna (Occupied) Commercial Hierapytna (Occupied) Pella (Occupied) Fortified Pella (Occupied) Commercial Pella (Occupied)
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