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Geten Geten Technologien

Belagerung

Große Kriegsmaschinen machen den Feind zu Staub.

Belagerung
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Notfallmaßnahmen Belagerung Tier 1
Notfallmaßnahmen
Wer nicht kämpfen kann, ist bei einer Belagerung nicht von Nutzen.
400 0 Nachschubsuche
  • -3% Kosten für Belagerungseinheiten (alle Provinzen)
  • -2 feindliche Belagerungszeit
  • -20% Verluste durch Verschleiß unter Belagerung
  • -2% Verluste durch Verschleiß unter Belagerung
Großer Nahrungsspeicher Rammbock
2 Rammbock Belagerung Tier 2
Rammbock
„Klopf, klopf!“
600 0 Notfallmaßnahmen
  • -3% Kosten für Belagerungseinheiten (alle Provinzen)
  • -2 feindliche Belagerungszeit
  • -20% Verluste durch Verschleiß beim Belagern
  • -2 feindliche Belagerungszeit
  • -2% Verluste durch Verschleiß beim Belagern
Belagerungsturm Holzarbeiter
3 Großer Nahrungsspeicher Belagerung Tier 2
Großer Nahrungsspeicher
Mit ein wenig Voraussicht lassen sich Hungersnöte vermeiden.
600 0 Notfallmaßnahmen
  • -3% Kosten für Belagerungseinheiten (alle Provinzen)
  • -2 feindliche Belagerungszeit
  • -30% Verluste durch Verschleiß unter Belagerung
  • +1 Belagerungszeit für belagerte Siedlungen (alle Regionen)
  • -4% Verluste durch Verschleiß unter Belagerung
Munitionslager
4 Munitionslager Belagerung Tier 3
Munitionslager
Welchen Nutzen hat die mächtigste Maschine, wenn man dem Feind nichts anderes entgegenzuwerfen hat als Beleidigungen?
1000 0 Großer Nahrungsspeicher
  • -5% Kosten für Belagerungseinheiten (alle Provinzen)
  • -2 feindliche Belagerungszeit
  • +25% Munition für Einheiten bei Belagerungsverteidigungskämpfen
  • -50% Verluste durch Verschleiß unter Belagerung
  • +20% Schüsse pro Minute für alle Belagerungseinheiten
  • -6% Verluste durch Verschleiß unter Belagerung
Kochendes Öl
5 Belagerungsturm Belagerung Tier 3
Belagerungsturm
Wenn du die Wand einer Festung nicht durchbrechen kannst, dann klettere darüber. Mit Stil.
1600 267 Rammbock
  • -5% Kosten für Belagerungseinheiten (alle Provinzen)
  • -2 feindliche Belagerungszeit
  • -30% Verluste durch Verschleiß beim Belagern
  • Vorbelagerung: Belagerungsturm
  • -4% Verluste durch Verschleiß beim Belagern
Torsionstechnik Tischler
6 Kochendes Öl Belagerung Tier 4
Kochendes Öl
Auch der mutigste Mann kann seine Angst nicht kontrollieren, wenn er zu Tode verbrüht wird.
2000 333 Munitionslager
  • -5% Kosten für Belagerungseinheiten (alle Provinzen)
  • -2 feindliche Belagerungszeit
  • +1 Belagerungszeit für belagerte Siedlungen (alle Regionen)
  • Ermöglicht Siedlungstoren das Ausgießen von kochendem Öl (alle Regionen)
Gepanzerte Belagerungseinheiten
7 Gepanzerte Belagerungseinheiten Belagerung Tier 5
Gepanzerte Belagerungseinheiten
Mächtige Belagerungsmaschinen haben ein empfindliches Inneres.
3200 533 Kochendes Öl
  • -7% Kosten für Belagerungseinheiten (alle Provinzen)
  • -2 feindliche Belagerungszeit
  • +1 Belagerungszeit für belagerte Siedlungen (alle Regionen)
  • +25% Zustand für alle Belagerungsgeräte
  • +25% Rüstung für alle Belagerungseinheiten
Verbesserte defensive Artillerie
8 Torsionstechnik Belagerung Tier 6
Torsionstechnik
Nach vielen kräftigen Schlägen stürzt auch die größte Mauer ein.
4800 800 Belagerungsturm
  • -7% Kosten für Belagerungseinheiten (alle Provinzen)
  • -2 feindliche Belagerungszeit
  • -50% Verluste durch Verschleiß beim Belagern
  • +15% Geschossschaden für alle Belagerungseinheiten
  • -6% Verluste durch Verschleiß beim Belagern
Bauarbeiterhalle
9 Verbesserte defensive Artillerie Belagerung Tier 6
Verbesserte defensive Artillerie
Wer den größten Stein wirft, lacht zuletzt.
4800 800 Gepanzerte Belagerungseinheiten
  • -7% Kosten für Belagerungseinheiten (alle Provinzen)
  • -2 feindliche Belagerungszeit
  • +10% Geschossschaden durch alle Belagerungswaffen
  • +10% Stadtturmschaden
  • +10% Stadtturmschüsse pro Minute
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