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Kaledonier Kaledonier Technologien

Kriegerkodex

Ohne einen Kodex sind Krieger kaum mehr als Tiere.

Kriegerkodex
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Kampfeswut Kriegerkodex Tier 1
Kampfeswut
Wut ist eine Sache. Dies ist viel gefährlicher.
600 0 Nachschubsuche
  • +3% Bewegungsreichweite für alle Armeen und Flotten
  • +1.5% Geschossschaden für alle Landeinheiten
    (mit Ausnahme von Belagerungseinheiten)
  • +2.5% Moral für alle Landeinheiten
  • +0.5% Unterhaltskosten für
    alle Armeen
Massenangriff Besatzungsausbildung Guard's Hut
2 Besatzungsausbildung Kriegerkodex Tier 2
Besatzungsausbildung
Seeleute, die sich in ihrem Handwerk üben, werden alt.
800 0 Kampfeswut
  • +3% Bewegungsreichweite für alle Armeen und Flotten
  • +2.5% Gefechtsgeschwindigkeit für alle Schiffe
  • +5% Rammschaden für alle Schiffe
  • +20% Schüsse pro Minute für alle Schiffe
Magnetstein
3 Massenangriff Kriegerkodex Tier 2
Massenangriff
Zu einem richtigen Angriff bedarf es mehr als Schreien und Rennen.
800 0 Kampfeswut
  • +3% Bewegungsreichweite für alle Armeen und Flotten
  • +1.5% Angriffsbonus für alle Landeinheiten
  • +1.5% Gefechtsgeschwindigkeit für alle Landeinheiten
  • +1% Unterhaltskosten für
    alle Armeen
Kriegstanz Versammlungshalle
4 Magnetstein Kriegerkodex Tier 3
Magnetstein
Metall findet stets seine Heimat.
1200 0 Besatzungsausbildung
  • +5% Bewegungsreichweite für alle Armeen und Flotten
  • +5% Gefechtsgeschwindigkeit für alle Schiffe
  • +7.5% Geschossschaden für alle Schiffe
  • +10% Schiffszustand
  • +10% Rammschaden für alle Schiffe
5 Kriegstanz Kriegerkodex Tier 3
Kriegstanz
Vor einem Kampf müssen Formationen eingenommen und der Pulsschlag beschleunigt werden.
1200 0 Massenangriff
  • +5% Bewegungsreichweite für alle Armeen und Flotten
  • +2% Nahkampfangriff für
    alle Einheiten
  • +2% Nahkampfabwehr für alle Einheiten
  • +1.5% Unterhaltskosten für
    alle Armeen
Stammestotem Feste des Stammesführers Watch Tower
6 Stammestotem Kriegerkodex Tier 4
Stammestotem
Ein Mann muss wissen, weshalb er kämpft und was er verteidigt.
2000 333 Kriegstanz
  • +5% Bewegungsreichweite für alle Armeen und Flotten
  • +3% Nahkampfangriff für
    alle Einheiten
  • +3% Nahkampfabwehr für alle Einheiten
  • +2% Unterhaltskosten für
    alle Armeen
Kriegshorn Taverne
7 Kriegshorn Kriegerkodex Tier 5
Kriegshorn
Alle Männer werden durch den Klang des Horns ermutigt und hören seinen deutlichen Ruf.
3200 533 Stammestotem
  • +7% Bewegungsreichweite für alle Armeen und Flotten
  • +2.5% Geschossschaden für alle Landeinheiten
    (mit Ausnahme von Belagerungseinheiten)
  • +2% Angriffsbonus für alle Landeinheiten
  • +3% Schüsse pro Minute für alle Landeinheiten (außer Belagerungseinheiten)
  • +2.5% Unterhaltskosten für
    alle Armeen
Kriegeraristokratie Diener der Elite Feste des Kriegsherren
8 Kriegeraristokratie Kriegerkodex Tier 6
Kriegeraristokratie
Der Krieger, der im Kampfe führt, führt auch in friedlichen Zeiten.
4000 667 Kriegshorn
  • +7% Bewegungsreichweite für alle Armeen und Flotten
  • +3.5% Geschossschaden für alle Landeinheiten
    (mit Ausnahme von Belagerungseinheiten)
  • +4% Angriffsbonus für alle Landeinheiten
  • +7% Schüsse pro Minute für alle Landeinheiten (außer Belagerungseinheiten)
  • +3.5% Gefechtsgeschwindigkeit für alle Landeinheiten
  • +3% Unterhaltskosten für
    alle Armeen
  • -8% recruitment cost for levy units. (alle Provinzen)
Große Halle Metstube Hall of the Ancestors
9 Diener der Elite Kriegerkodex Tier 6
Diener der Elite
Eine Armee hat eine Struktur, ein Mob folgt nur der lautesten Stimme.
4000 667 Kriegshorn
  • +7% Bewegungsreichweite für alle Armeen und Flotten
  • +5% Nahkampfangriff für
    alle Einheiten
  • +5% Nahkampfabwehr für alle Einheiten
  • +5% Moral für alle Landeinheiten
  • +3.5% Unterhaltskosten für
    alle Armeen
  • -8.5% upkeep cost for levy units.
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