Kriegerkodex |
No. |
Technology |
research_points |
cost_per_round |
Requires |
Effects |
Enables |
1 |
|
Kriegerkodex Tier 1
Kampfeswut
Wut ist eine Sache. Dies ist viel gefährlicher.
|
600 |
0 |
|
- +3% Bewegungsreichweite für alle Armeen und Flotten
- +1.5% Geschossschaden für alle Landeinheiten
(mit Ausnahme von Belagerungseinheiten)
- +2.5% Moral für alle Landeinheiten
- +0.5% Unterhaltskosten für
alle Armeen
|
|
2 |
|
Kriegerkodex Tier 2
Besatzungsausbildung
Seeleute, die sich in ihrem Handwerk üben, werden alt.
|
800 |
0 |
|
- +3% Bewegungsreichweite für alle Armeen und Flotten
- +2.5% Gefechtsgeschwindigkeit für alle Schiffe
- +5% Rammschaden für alle Schiffe
- +20% Schüsse pro Minute für alle Schiffe
|
|
3 |
|
Kriegerkodex Tier 2
Massenangriff
Zu einem richtigen Angriff bedarf es mehr als Schreien und Rennen.
|
800 |
0 |
|
- +3% Bewegungsreichweite für alle Armeen und Flotten
- +1.5% Angriffsbonus für alle Landeinheiten
- +1.5% Gefechtsgeschwindigkeit für alle Landeinheiten
- +1% Unterhaltskosten für
alle Armeen
|
|
4 |
|
Kriegerkodex Tier 3
Magnetstein
Metall findet stets seine Heimat.
|
1200 |
0 |
|
- +5% Bewegungsreichweite für alle Armeen und Flotten
- +5% Gefechtsgeschwindigkeit für alle Schiffe
- +7.5% Geschossschaden für alle Schiffe
- +10% Schiffszustand
- +10% Rammschaden für alle Schiffe
|
|
5 |
|
Kriegerkodex Tier 3
Kriegstanz
Vor einem Kampf müssen Formationen eingenommen und der Pulsschlag beschleunigt werden.
|
1200 |
0 |
|
- +5% Bewegungsreichweite für alle Armeen und Flotten
- +2% Nahkampfangriff für
alle Einheiten
- +2% Nahkampfabwehr für alle Einheiten
- +1.5% Unterhaltskosten für
alle Armeen
|
|
6 |
|
Kriegerkodex Tier 4
Stammestotem
Ein Mann muss wissen, weshalb er kämpft und was er verteidigt.
|
2000 |
333 |
|
- +5% Bewegungsreichweite für alle Armeen und Flotten
- +3% Nahkampfangriff für
alle Einheiten
- +3% Nahkampfabwehr für alle Einheiten
- +2% Unterhaltskosten für
alle Armeen
|
|
7 |
|
Kriegerkodex Tier 5
Kriegshorn
Alle Männer werden durch den Klang des Horns ermutigt und hören seinen deutlichen Ruf.
|
3200 |
533 |
|
- +7% Bewegungsreichweite für alle Armeen und Flotten
- +2.5% Geschossschaden für alle Landeinheiten
(mit Ausnahme von Belagerungseinheiten)
- +2% Angriffsbonus für alle Landeinheiten
- +3% Schüsse pro Minute für alle Landeinheiten (außer Belagerungseinheiten)
- +2.5% Unterhaltskosten für
alle Armeen
|
|
8 |
|
Kriegerkodex Tier 6
Kriegeraristokratie
Der Krieger, der im Kampfe führt, führt auch in friedlichen Zeiten.
|
4000 |
667 |
|
- +7% Bewegungsreichweite für alle Armeen und Flotten
- +3.5% Geschossschaden für alle Landeinheiten
(mit Ausnahme von Belagerungseinheiten)
- +4% Angriffsbonus für alle Landeinheiten
- +7% Schüsse pro Minute für alle Landeinheiten (außer Belagerungseinheiten)
- +3.5% Gefechtsgeschwindigkeit für alle Landeinheiten
- +3% Unterhaltskosten für
alle Armeen
- -8% recruitment cost for levy units. (alle Provinzen)
|
|
9 |
|
Kriegerkodex Tier 6
Diener der Elite
Eine Armee hat eine Struktur, ein Mob folgt nur der lautesten Stimme.
|
4000 |
667 |
|
- +7% Bewegungsreichweite für alle Armeen und Flotten
- +5% Nahkampfangriff für
alle Einheiten
- +5% Nahkampfabwehr für alle Einheiten
- +5% Moral für alle Landeinheiten
- +3.5% Unterhaltskosten für
alle Armeen
- -8.5% upkeep cost for levy units.
|
|