Belagerung |
No. |
Technology |
research_points |
cost_per_round |
Requires |
Effects |
Enables |
1 |
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Belagerung Tier 1
Bauwesen
Der Hebel, das Rad und der Flaschenzug können in der richtigen Kombination die Welt verändern.
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600 |
0 |
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- -3% Kosten für Belagerungseinheiten (alle Provinzen)
- -2 feindliche Belagerungszeit
- Ermöglicht Siedlungstoren das Ausgießen von kochendem Öl (alle Regionen)
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2 |
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Belagerung Tier 2
Zentrales Getreidelager
Hunger schwächt jede Loyalität.
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800 |
0 |
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- -3% Kosten für Belagerungseinheiten (alle Provinzen)
- -2 feindliche Belagerungszeit
- -40% Verluste durch Verschleiß unter Belagerung
- +1 Belagerungszeit für belagerte Siedlungen (alle Regionen)
- -5% Verluste durch Verschleiß unter Belagerung
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3 |
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Belagerung Tier 2
Belagerungsturm
Wenn du die Wand einer Festung nicht durchbrechen kannst, dann klettere darüber. Mit Stil.
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800 |
0 |
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- -3% Kosten für Belagerungseinheiten (alle Provinzen)
- -2 feindliche Belagerungszeit
- -40% Verluste durch Verschleiß beim Belagern
- Vorbelagerung: Belagerungsturm
- -5% Verluste durch Verschleiß beim Belagern
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4 |
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Belagerung Tier 3
Rammbock
„Klopf, klopf!“
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1200 |
0 |
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- -5% Kosten für Belagerungseinheiten (alle Provinzen)
- -2 feindliche Belagerungszeit
- Vorbelagerung: Schildkröte
(Steinmauern)
- -2 feindliche Belagerungszeit
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5 |
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Belagerung Tier 4
Munitionslager
Welchen Nutzen hat die mächtigste Maschine, wenn man dem Feind nichts anderes entgegenzuwerfen hat als Beleidigungen?
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1200 |
0 |
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- -5% Kosten für Belagerungseinheiten (alle Provinzen)
- -2 feindliche Belagerungszeit
- +25% Munition für Einheiten bei Belagerungsverteidigungskämpfen
- -60% Verluste durch Verschleiß unter Belagerung
- +20% Schüsse pro Minute für alle Belagerungseinheiten
- -7% Verluste durch Verschleiß unter Belagerung
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6 |
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Belagerung Tier 4
Gepanzerte Belagerungseinheiten
Mächtige Belagerungsmaschinen haben ein empfindliches Inneres.
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2000 |
333 |
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- -5% Kosten für Belagerungseinheiten (alle Provinzen)
- -2 feindliche Belagerungszeit
- +2 Belagerungszeit für belagerte Siedlungen (alle Regionen)
- +10% Zustand für alle Belagerungsgeräte
- +10% Rüstung für alle Belagerungseinheiten
- +1 Belagerungszeit für belagerte Siedlungen (alle Regionen)
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7 |
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Belagerung Tier 5
Verbesserte defensive Artillerie
Wer den größten Stein wirft, lacht zuletzt.
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4400 |
733 |
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- -7% Kosten für Belagerungseinheiten (alle Provinzen)
- -2 feindliche Belagerungszeit
- +10% Geschossschaden durch alle Belagerungswaffen
- +10% Stadtturmschaden
- +10% Stadtturmschüsse pro Minute
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8 |
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Belagerung Tier 6
Torsionstechnik
Nach vielen kräftigen Schlägen stürzt auch die größte Mauer ein.
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2000 |
333 |
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- -7% Kosten für Belagerungseinheiten (alle Provinzen)
- -2 feindliche Belagerungszeit
- -60% Verluste durch Verschleiß beim Belagern
- +15% Geschossschaden für alle Belagerungseinheiten
- -7% Verluste durch Verschleiß beim Belagern
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9 |
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Belagerung Tier 6
Helepolis
Dieses von Menschenhand geschaffene Ungeheuer lässt den Boden erzittern.
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5200 |
867 |
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- -7% Kosten für Belagerungseinheiten (alle Provinzen)
- -2 feindliche Belagerungszeit
- +15% Zustand für alle Belagerungsgeräte
- +15% Rüstung für alle Belagerungseinheiten
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