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Römische Interventionsstreitkräfte (Cäsar in Gallien) Römische Interventionsstreitkräfte (Cäsar in Gallien) Technologien

Infrastruktur

Eine mächtige Nation ist auf einem soliden Fundament gebaut.

Infrastruktur
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Steuerarbeit Infrastruktur Tier 1
Steuerarbeit
Steuern sind zu zahlen in Münzen, Naturalien oder einfacher, harter Arbeit.
400 0 Landverwaltung
  • +1 Wachstum in allen Provinzen pro Runde (alle Provinzen)
  • +10% Wohlstand durch Subsistenz (alle Regionen)
Fortgeschr. Konstruktionstechnik Feste Preise Enclosed Pastures Inudstrialized Granaries Olive Oil Storehouse Wine Press Warhorse Breeder Medicus Bewässerungsgräben
2 Fortgeschr. Konstruktionstechnik Infrastruktur Tier 2
Fortgeschr. Konstruktionstechnik
Wenn die Grenzen von Ziegeln, Steinen und Holz bekannt sind, kann der Bauherr seiner Fantasie freien Lauf lassen!
600 0 Steuerarbeit
  • +1 Wachstum in allen Provinzen pro Runde (alle Provinzen)
  • -5% Baukosten (alle Regionen)
Furcheneinstau Fertigungsbänder Valetudinarium Ziegelbrenner Amphorenbrennerei
3 Feste Preise Infrastruktur Tier 2
Feste Preise
Nur die Gierigen klagen über einen festen Preis für Brot.
600 0 Steuerarbeit
  • +1 Wachstum in allen Provinzen pro Runde (alle Provinzen)
  • +10% Wohlstand aus allem Handel (alle Regionen)
Wirtschaftsarchiv Enclosed Pastures Warhorse Breeder Warhorse Stable Complex Industrialized Pastures Viehstall
4 Furcheneinstau Infrastruktur Tier 3
Furcheneinstau
Selbst in der Trockenzeit ziehen Frucht und Felder Nutzen aus einer anständigen Menge Wasser.
900 0 Fortgeschr. Konstruktionstechnik
  • +2 Wachstum in allen Provinzen pro Runde (alle Provinzen)
  • +25% Wohlstand durch Anbau (Landwirtschaft) (alle Regionen)
  • +2 Wachstum in allen Provinzen pro Runde (alle Provinzen)
Olive Oil Storehouse Wine Press Granary Complex Terraced Vineyards Olive Oil Complex Latifundium
5 Wirtschaftsarchiv Infrastruktur Tier 4
Wirtschaftsarchiv
Eine Bibliothek ist das Gedächtnis eines ganzen Volkes.
900 0 Feste Preise
  • +2 Wachstum in allen Provinzen pro Runde (alle Provinzen)
  • -10% Korruption
  • +10% Wohlstand aus allem Handel (alle Regionen)
Warhorse Stable Complex Industrialized Pastures Rinderfarm
6 Fertigungsbänder Infrastruktur Tier 4
Fertigungsbänder
Einer macht den Griff, einer die Klinge, einer die Scheide. Alle profitieren.
900 0 Fortgeschr. Konstruktionstechnik
  • +2 Wachstum in allen Provinzen pro Runde (alle Provinzen)
  • +10% Wohlstand durch Industrie (alle Regionen)
Gebrannter Ziegel Amphorenfabrik Kanalisation
7 Gebrannter Ziegel Infrastruktur Tier 5
Gebrannter Ziegel
Stärke, Beständigkeit und Solidität sind die Geschenke des Schmelzofens.
1600 0 Fertigungsbänder
  • +3 Wachstum in allen Provinzen pro Runde (alle Provinzen)
  • +5% Wohlstand durch Industrie (alle Regionen)
  • -10% auf Baukosten für Hauptketten in Provinzhauptstädten oder Nebensiedlungen (alle Regionen)
Kranmechanik Angepasste Architektur Schachtmine Waschrinne Gold Mine Complex Salt Mine Complex Copper Mine Complex Silk Factory Iron Mine Complex Timber Complex Lead Repository Silver Mine Complex Lead Repository Ornate Glass Complex Leather Factory Dye Complex Marble Quarry Complex Ziegelbrennofen
8 Angepasste Architektur Infrastruktur Tier 5
Angepasste Architektur
Architektur sollte immer mehr sein, als nur aufeinander gestapelte Steine.
2000 0 Gebrannter Ziegel
  • +3 Wachstum in allen Provinzen pro Runde (alle Provinzen)
  • +2 kulturelle Konvertierung
  • -10% Baukosten (alle Regionen)
Steinhauer Monumentaler Architekt Ziegelfabrik Kloake
9 Kranmechanik Infrastruktur Tier 6
Kranmechanik
Starke Rücken allein können nicht alle Lasten tragen.
2000 0 Gebrannter Ziegel
  • +3 Wachstum in allen Provinzen pro Runde (alle Provinzen)
  • +5% Wohlstand durch Seehandel (alle Regionen)
  • -5% Baukosten (alle Regionen)
  • -2 auf Bauzeit für Hauptketten in Provinzhauptstädten oder Nebensiedlungen (alle Regionen)
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