menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Nabatejczycy / Technologie / Oblężenie
Nabatejczycy Nabatejczycy Technologie

Oblężenie

Machiny wojenne potrafią rozbić przeciwnika w pył.

Oblężenie
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Inżynieria Oblężenie Tier 1
Inżynieria
Odpowiednio zastosowane dźwignia i koło mogą odmienić oblicze świata.
300 0
  • -3% do kosztów oddziałów oblężniczych (wszystkie prowincje)
  • -1 do czasu trwania oblężeń miast przeciwnika
    (podwójne działanie dla miast portowych)
Wieża oblężnicza Centralny magazyn zboża
2 Centralny magazyn zboża Oblężenie Tier 2
Centralny magazyn zboża
Głód działa druzgocząco na lojalność.
400 0 Inżynieria
  • -3% do kosztów oddziałów oblężniczych (wszystkie prowincje)
  • -40% do strat z wyczerpania twoich obleganych oddziałów
  • +1 do czasu trwania oblężenia twoich miast
    (podwójne działanie dla miast portowych) (wszystkie regiony)
Zapasy amunicji Osada (wytwórca tarcz)
3 Wieża oblężnicza Oblężenie Tier 2
Wieża oblężnicza
Jeśli nie możesz się przebić przez mur twierdzy, przejdź nad nim. Byle z klasą.
400 0 Inżynieria
  • -3% do kosztów oddziałów oblężniczych (wszystkie prowincje)
  • -40% do strat z wyczerpania podczas prowadzenia oblężenia
  • Przed oblężeniem: wieża
Tarany
4 Zapasy amunicji Oblężenie Tier 3
Zapasy amunicji
Na cóż zda się najpotężniejsza katapulta, kiedy zabraknie amunicji i będzie można obrzucić wroga jedynie obelgami?
600 0 Centralny magazyn zboża
  • -5% do kosztów oddziałów oblężniczych (wszystkie prowincje)
  • +25% do ilości amunicji obleganych oddziałów
  • Umożliwia załogom bram osad oblewanie napastników wrzącą oliwą (wszystkie regiony)
  • +20% do strzałów na minutę dla wszystkich oddziałów oblężniczych
Awaryjne środki oblężnicze
5 Tarany Oblężenie Tier 3
Tarany
„Puk, puk!”
600 0 Wieża oblężnicza
  • -5% do kosztów oddziałów oblężniczych (wszystkie prowincje)
  • Przed oblężeniem: taran
  • Przed oblężeniem: żółw
    (tylko mury z kamienia)
Opancerzone jednostki oblężnicze Osada (kowal)
6 Opancerzone jednostki oblężnicze Oblężenie Tier 4
Opancerzone jednostki oblężnicze
Potężne machiny oblężnicze mają wrażliwe wnętrze.
1000 0 Tarany
  • -5% do kosztów oddziałów oblężniczych (wszystkie prowincje)
  • +25% do pkt. wytrzymałości sprzętu oblężniczego
  • +25% do pancerza dla wszystkich machin oblężniczych
Techniki naciągu Miasto (płatnerz)
7 Techniki naciągu Oblężenie Tier 5
Techniki naciągu
Nawet największy mur upadnie pod nawałnicą ciosów.
2200 0 Opancerzone jednostki oblężnicze
  • -7% do kosztów oddziałów oblężniczych (wszystkie prowincje)
  • -60% do strat z wyczerpania podczas prowadzenia oblężenia
  • -1 do czasu trwania oblężeń miast przeciwnika
    (podwójne działanie dla miast portowych)
  • +15% do siły ostrzału oddziałów oblężniczych
8 Awaryjne środki oblężnicze Oblężenie Tier 6
Awaryjne środki oblężnicze
Ci, którzy nie potrafią walczyć, na niewiele się zdadzą podczas oblężenia.
1000 0 Zapasy amunicji
  • -7% do kosztów oddziałów oblężniczych (wszystkie prowincje)
  • -60% do strat z wyczerpania twoich obleganych oddziałów
  • +2 do czasu trwania oblężenia twoich miast
    (podwójne działanie dla miast portowych) (wszystkie regiony)
Ulepszona artyleria obronna Miasto (zbrojmistrz)
9 Ulepszona artyleria obronna Oblężenie Tier 6
Ulepszona artyleria obronna
Ten, kto rzuca największy kamień, śmieje się ostatni.
2600 0 Awaryjne środki oblężnicze
  • -7% do kosztów oddziałów oblężniczych (wszystkie prowincje)
  • +10% do obrażeń od pocisków miotanych przez wszystkie machiny oblężnicze
  • +10% do siły ostrzału wież obronnych
  • +10% do strzałów na minutę dla wież obronnych
Facebook