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La estrategia de Fabio

Los enormes ingenios de guerra pueden eliminar al enemigo de la faz de la Tierra.

La estrategia de Fabio
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1 Ariete La estrategia de Fabio Tier 1
Ariete
¡Toc, toc!
400 0 Preparativos de guerra
  • -3 % al coste de las unidades de asedio (todas las provincias)
  • Antes del asedio: ariete
  • Antes del asedio: tortuga
    (solo con murallas de piedra)
Aceite hirviendo Ingeniería
2 Ingeniería La estrategia de Fabio Tier 2
Ingeniería
La palanca, la rueda y la polea, combinadas correctamente, pueden mover el mundo.
400 0 Ariete
  • -3 % al coste de las unidades de asedio (todas las provincias)
  • -1 al tiempo aguantado ante un asedio enemigo
    (doble en asentamientos portuarios)
Torre de asedio Taller de ingeniero bélico
3 Aceite hirviendo La estrategia de Fabio Tier 2
Aceite hirviendo
Ni los más valientes pueden dominar su horror al morir escaldados.
400 0 Ariete
  • -3 % al coste de las unidades de asedio (todas las provincias)
  • +1 al tiempo de aguante en asentamientos asediados
    (doble para ciudades portuarias) (todas las regiones)
  • Permite que se vierta aceite hirviendo desde las puertas de un asentamiento (todas las regiones)
Almacenes de munición Ciudad (herrero)
4 Almacenes de munición La estrategia de Fabio Tier 3
Almacenes de munición
¿Para qué sirve el más ingenioso de los mecanismos si lo único que podemos lanzar al enemigo son insultos?
600 0 Aceite hirviendo
  • -5 % al coste de las unidades de asedio (todas las provincias)
  • +25 % a la munición de las unidades en batallas de defensa frente a un asedio
Almacén de grano central Ciudad (fabricante de escudos)
5 Torre de asedio La estrategia de Fabio Tier 3
Torre de asedio
Si no puedes atravesar las murallas de una fortaleza, pasa por encima y hazlo con clase.
600 0 Ingeniería
  • -5 % al coste de las unidades de asedio (todas las provincias)
  • Antes del asedio: torre de asedio
Unidades de asedio acorazadas
6 Unidades de asedio acorazadas La estrategia de Fabio Tier 4
Unidades de asedio acorazadas
Las poderosas máquinas de asedio tienen entrañas delicadas.
600 0 Torre de asedio
  • -5 % al coste de las unidades de asedio (todas las provincias)
  • +25 % a la salud de todos los vehículos de asedio
  • +25 % a la armadura de todas las unidades de asedio
Artillería reforzada Colonia (herrería)
7 Almacén de grano central La estrategia de Fabio Tier 5
Almacén de grano central
El hambre debilita toda lealtad.
1600 0 Almacenes de munición
  • -7 % al coste de las unidades de asedio (todas las provincias)
  • -20 % a las pérdidas por desgaste al sufrir un asedio
  • +2 al tiempo de aguante en asentamientos asediados
    (doble para ciudades portuarias) (todas las regiones)
Artillería defensiva mejorada Colonia (armero)
8 Artillería reforzada La estrategia de Fabio Tier 6
Artillería reforzada
¡Refuerza ese cabrestante! ¡Este cacharro tiene que disparar durante días!"
1000 0 Unidades de asedio acorazadas
  • -7 % al coste de las unidades de asedio (todas las provincias)
  • -1 al tiempo aguantado ante un asedio enemigo
    (doble en asentamientos portuarios)
  • +15 % a los daños por proyectiles de todas las armas de asedio
Taller de ingenieros de asedio
9 Artillería defensiva mejorada La estrategia de Fabio Tier 6
Artillería defensiva mejorada
Quien lanza la piedra más grande ríe el último.
2600 0 Almacén de grano central
  • -7 % al coste de las unidades de asedio (todas las provincias)
  • +10 % a los daños por proyectiles infligidos por las armas de asedio
  • -20 % a las pérdidas por desgaste al sufrir un asedio
  • +10 % a los daños de la torre de la urbe
  • +10 % de disparos por minuto desde la torre de la ciudad
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