Córcira (La Ira de Esparta) Gestión Tier 4
Maniobras navales
Capitanear una nave requiere habilidad; liderar un escuadrón precisa de habilidad y práctica.En el siglo V a. C., la manera de librar batallas navales cambió con la introducción del espolón como arma principal, haciendo que la destreza náutica y las maniobras meticulosamente calculadas pasaran a ser elementos claves para el éxito. Había diferentes maniobras tácticas, como el "periplo", para flanquear, o el "diekplous", un movimiento más complejo también conocido como "penetración en las líneas". El barco atacante pasaba entre dos naves enemigas y usaba su velocidad y su agilidad superiores para embestir contra el cuerpo central o la popa de su objetivo. Al pasar cerca del enemigo, esta táctica también permitía cortar sus remos e inmovilizarlo antes de la embestida.
Node Set Gestión Tier 4 |
research_points 800 |
cost_per_round 0 |
Effects
- +5 % a la velocidad de reabastecimiento de todos los ejércitos y flotas
- -5 % al coste de reclutamiento de todas las naves
- -5 % al coste de mantenimiento de todas las flotas
Requires | |
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Requires Technologies | Adiestramiento naval |
Enables | |
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Enables Technologies | Entrenamiento de la artillería naval |
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