menu
HomeInicio / Total War: Rome II / Piratas ilirios (El auge de la República) / Tecnologías / Construcción
Piratas ilirios (El auge de la República) Piratas ilirios (El auge de la República) Tecnologías

Construcción

Los nombres pueden olvidarse; los grandes edificios duran para siempre.

Construcción
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Modificaciones de paisaje Construcción Tier 1
Modificaciones de paisaje
Un enemigo debería romperse contra las murallas como las olas contra la orilla.
200 0 Sistemas de campo celtas
  • -3 % a los costes de construcción de edificios (todas las regiones)
  • +1 al crecimiento por turno (todas las provincias)
  • -2 % a los costes de construcción para la cadena principal de la capital provincial y asentamientos menores (todas las regiones)
Drenaje subterráneo Terreno elevado
2 Terreno elevado Construcción Tier 2
Terreno elevado
Unos cuantos metros de tierra en el lugar adecuado evitan las inundaciones.
300 0 Modificaciones de paisaje
  • -3 % a los costes de construcción de edificios (todas las regiones)
  • +2 % a la riqueza por la industria (todas las regiones)
Trabajo impositivo
3 Drenaje subterráneo Construcción Tier 2
Drenaje subterráneo
¿Quién quiere vivir en un edificio húmedo?
300 0 Modificaciones de paisaje
  • -3 % a los costes de construcción de edificios (todas las regiones)
  • +3 al crecimiento por turno (todas las provincias)
  • -1 a los tiempos de construcción para la cadena principal de la capital provincial y asentamientos menores (todas las regiones)
4 Trabajo impositivo Construcción Tier 3
Trabajo impositivo
Los impuestos deben ser pagados, ya sea con moneda, en especias o con el sudor de la frente.
500 0 Terreno elevado
  • -5 % a los costes de construcción de edificios (todas las regiones)
  • +3 % a la riqueza por la industria (todas las regiones)
Grandes defensas Base de piedra
5 Base de piedra Construcción Tier 4
Base de piedra
Un edificio duradero comienza con unos cimientos firmes y resistentes.
1000 0 Trabajo impositivo
  • -5 % a los costes de construcción de edificios (todas las regiones)
  • +4 % a la riqueza por la industria (todas las regiones)
Construcción de piedra en seco
6 Grandes defensas Construcción Tier 4
Grandes defensas
Todo el mundo debería poder obtener refugio cuando llegan los asaltantes.
1000 0 Trabajo impositivo
  • -5 % a los costes de construcción de edificios (todas las regiones)
  • -3 % a los costes de construcción para la cadena principal de la capital provincial y asentamientos menores (todas las regiones)
Construcción de doble muralla Ciudad (fabricante de vidrio) Ciudad (mercado de seda) Ciudad (productor de especias)
7 Construcción de doble muralla Construcción Tier 5
Construcción de doble muralla
Las defensas deberían hacer a los atacantes pagar por su temeridad.
1600 0 Grandes defensas
  • -7 % a los costes de construcción de edificios (todas las regiones)
  • -4 % a los costes de construcción para la cadena principal de la capital provincial y asentamientos menores (todas las regiones)
  • -1 a los tiempos de construcción para la cadena principal de la capital provincial y asentamientos menores (todas las regiones)
Asentamiento cerrado
8 Construcción de piedra en seco Construcción Tier 5
Construcción de piedra en seco
Algunos edificios merecen ser fuertes e impertérritos.
1600 0 Base de piedra
  • -7 % a los costes de construcción de edificios (todas las regiones)
  • +6 % a la riqueza por la industria (todas las regiones)
Asentamiento cerrado Pago (maestro vidriero) Pago (ruta de la seda) Pago (productor de especias maestro)
9 Asentamiento cerrado Construcción Tier 6
Asentamiento cerrado
Una pared separa el hogar del mundo salvaje.
2500 0 Construcción de doble muralla Construcción de piedra en seco
  • -7 % a los costes de construcción de edificios (todas las regiones)
  • +2 al crecimiento por turno en todas las regiones (todas las provincias)
  • -5 % a los costes de construcción para la cadena principal de la capital provincial y asentamientos menores (todas las regiones)
Facebook