menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Daunianowie (Narodziny republiki) / Technologie / Konstrukcja
Daunianowie (Narodziny republiki) Daunianowie (Narodziny republiki) Technologie

Konstrukcja

O ludziach się zapomina, ale wielkie budowle są wieczne.

Konstrukcja
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Odpracowywanie podatków Konstrukcja Tier 1
Odpracowywanie podatków
Podatki winny być uiszczane w walucie, w naturze lub spłacane ciężką pracą.
200 0 Melioracja
  • -3% do kosztów wznoszenia budynków (wszystkie regiony)
  • +1 do rozwoju na turę (wszystkie prowincje)
  • -5% do kosztów rozbudowy głównej ścieżki stolic prowincji i pomniejszych osad (wszystkie regiony)
Śluzy wodne Rozwinięte techniki budowlane
2 Śluzy wodne Konstrukcja Tier 2
Śluzy wodne
W odpowiednim miejscu rwąca rzeka potrafi odkryć liczne bogactwa.
300 0 Odpracowywanie podatków
  • -3% do kosztów wznoszenia budynków (wszystkie regiony)
  • +3 do rozwoju na turę (wszystkie prowincje)
  • +7% do przychodów generowanych przez przemysł (wszystkie regiony)
3 Rozwinięte techniki budowlane Konstrukcja Tier 2
Rozwinięte techniki budowlane
Gdy znane są ograniczenia cegły, kamienia i drewna, budowniczy może realizować największe ambicje!
300 0 Odpracowywanie podatków
  • -3% do kosztów wznoszenia budynków (wszystkie regiony)
Postępy w architekturze
4 Postępy w architekturze Konstrukcja Tier 3
Postępy w architekturze
Piękne budynki są świadectwem powagi miasta i bogactwa jego mieszkańców.
500 0 Rozwinięte techniki budowlane
  • -5% do kosztów wznoszenia budynków (wszystkie regiony)
Projektowanie świątyń Dioptra Kopalnia głębinowa Miasto (szklarz) Miasto (targ jedwabny) Miasto (producent przypraw)
5 Dioptra Konstrukcja Tier 4
Dioptra
Czy to w pomiarach gwiazd, czy kładzeniu dróg, dobre narzędzia są zawsze proste i eleganckie.
1000 0 Postępy w architekturze
  • -5% do kosztów wznoszenia budynków (wszystkie regiony)
  • -10% do kosztów rozbudowy głównej ścieżki stolic prowincji i pomniejszych osad (wszystkie regiony)
  • -1 do czasu rozbudowy głównej ścieżki stolic prowincji i pomniejszych osad (wszystkie regiony)
Mechanika dźwigu
6 Projektowanie świątyń Konstrukcja Tier 4
Projektowanie świątyń
Bogom należy oddawać cześć z właściwym szacunkiem.
1000 0 Postępy w architekturze
  • -5% do kosztów wznoszenia budynków (wszystkie regiony)
  • -10% do kosztów budowy świątyń (wszystkie regiony)
Planowanie miast Kolonia (główny szklarz) Kolonia (jedwabny szlak) Kolonia (centrum produkcji przypraw)
7 Planowanie miast Konstrukcja Tier 5
Planowanie miast
W ulice miasta należy tchnąć ład i harmonię.
1600 0 Projektowanie świątyń
  • -7% do kosztów wznoszenia budynków (wszystkie regiony)
Monumentalne budowle
8 Mechanika dźwigu Konstrukcja Tier 5
Mechanika dźwigu
Niektórych ciężarów nie uniesie nawet najsilniejszy grzbiet.
1600 0 Dioptra
  • -7% do kosztów wznoszenia budynków (wszystkie regiony)
  • +2 do rozwoju na turę we wszystkich regionach (wszystkie prowincje)
Monumentalne budowle Kopalnia ze śluzami
9 Monumentalne budowle Konstrukcja Tier 6
Monumentalne budowle
Imię wykute w kamieniu jest wieczne.
2800 0 Planowanie miast Mechanika dźwigu
  • -7% do kosztów wznoszenia budynków (wszystkie regiony)
  • +8% do przychodów generowanych przez przemysł (wszystkie regiony)
  • -1 do czasu rozbudowy głównej ścieżki stolic prowincji i pomniejszych osad (wszystkie regiony)
Facebook