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Daunier (Aufstieg der Republik) Daunier (Aufstieg der Republik) Technologien

Konstruktion

Namen geraten in Vergessenheit, prächtige Gebäude sind für die Ewigkeit bestimmt.

Konstruktion
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Steuerarbeit Konstruktion Tier 1
Steuerarbeit
Steuern sind zu zahlen in Münzen, Naturalien oder einfacher, harter Arbeit.
200 0 Landrückgewinnung
  • -3 % Baukosten (alle Regionen)
  • +1 Wachstum pro Runde (alle Provinzen)
  • -5 % auf Baukosten für Hauptketten in Provinzhauptstädten oder Nebensiedlungen (alle Regionen)
Wasserschleusen Fortgeschr. Konstruktionstechnik
2 Wasserschleusen Konstruktion Tier 2
Wasserschleusen
Wasserfluss am richtigen Ort kann viele Schätze aufdecken.
300 0 Steuerarbeit
  • -3 % Baukosten (alle Regionen)
  • +3 Wachstum pro Runde (alle Provinzen)
  • +7 % Wohlstand durch Industrie (alle Regionen)
3 Fortgeschr. Konstruktionstechnik Konstruktion Tier 2
Fortgeschr. Konstruktionstechnik
Wenn die Grenzen von Ziegeln, Steinen und Holz bekannt sind, kann der Bauherr seiner Fantasie freien Lauf lassen!
300 0 Steuerarbeit
  • -3 % Baukosten (alle Regionen)
Architektonische Fortschritte
4 Architektonische Fortschritte Konstruktion Tier 3
Architektonische Fortschritte
Außerordentliche Gebäude zeugen von der Zuversicht einer Stadt und dem Wohlstand ihrer Bevölkerung.
500 0 Fortgeschr. Konstruktionstechnik
  • -5 % Baukosten (alle Regionen)
Tempelaufbau Dioptra Schachtmine Stadt (Glasmacher) Stadt (Seidenmarkt) Ortschaft (Gewürzproduzent)
5 Dioptra Konstruktion Tier 4
Dioptra
Gutes Werkzeug ist immer elegant und einfach, sei es zur Vermessung der Sterne oder zum Bau einer Straße.
1000 0 Architektonische Fortschritte
  • -5 % Baukosten (alle Regionen)
  • -10 % auf Baukosten für Hauptketten in Provinzhauptstädten oder Nebensiedlungen (alle Regionen)
  • -1 auf Bauzeit für Hauptketten in Provinzhauptstädten oder Nebensiedlungen (alle Regionen)
Kranmechanik
6 Tempelaufbau Konstruktion Tier 4
Tempelaufbau
Die Götter sollen richtig geehrt werden, mit Erhabenheit und Respekt.
1000 0 Architektonische Fortschritte
  • -5 % Baukosten (alle Regionen)
  • -10 % Baukosten für Tempel (alle Regionen)
Stadtplanung Kolonie (Meisterglasmacher) Kolonie (Seidenstraße) Kolonie (Meisterhafter Gewürzproduzent)
7 Stadtplanung Konstruktion Tier 5
Stadtplanung
Die Straßen einer Stadt bedürfen Harmonie und Ordnung.
1600 0 Tempelaufbau
  • -7 % Baukosten (alle Regionen)
Monumentale Architektur
8 Kranmechanik Konstruktion Tier 5
Kranmechanik
Starke Rücken allein können nicht alle Lasten tragen.
1600 0 Dioptra
  • -7 % Baukosten (alle Regionen)
  • +2 Wachstum in allen Regionen pro Runde (alle Provinzen)
Monumentale Architektur Waschrinne
9 Monumentale Architektur Konstruktion Tier 6
Monumentale Architektur
In Stein geschlagen überdauert ein Name die Ewigkeit.
2800 0 Stadtplanung Kranmechanik
  • -7 % Baukosten (alle Regionen)
  • +8 % Wohlstand durch Industrie (alle Regionen)
  • -1 auf Bauzeit für Hauptketten in Provinzhauptstädten oder Nebensiedlungen (alle Regionen)
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