Estrategia |
No. |
Technology |
research_points |
cost_per_round |
Requires |
Effects |
Enables |
1 |
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Estrategia Tier 1
Munición y grano
Usa los largos y alocados días de estío para prepararte de cara al invierno que se avecina.
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300 |
0 |
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- +3 % a la capacidad de movimiento de todos los ejércitos
- +33 % a la munición de las unidades en batallas de defensa frente a un asedio
- +3 al tiempo de aguante en asentamientos asediados
(doble para ciudades portuarias) (todas las regiones)
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2 |
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Estrategia Tier 2
Máquinas de asedio
"Lenta pero inexorablemente, vamos haciéndonos con el poder...".
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300 |
0 |
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- +3 % a la capacidad de movimiento de todos los ejércitos
- Incrementa el número de escalas de asedio disponibles.
- Incrementa el número de torres de asedio disponibles.
- Incrementa el número de galerías de asedio disponibles.
- +15 % a la moral de todas las unidades cuando asedian una ciudad enemiga
- Antes del asedio: ariete
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3 |
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Estrategia Tier 2
Saqueo y pillaje
"Purifiquemos nuestras tierras de intrusos. Además, será provechoso...".
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400 |
0 |
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- +3 % a la capacidad de movimiento de todos los ejércitos
- +25 % al botín de guerra
- +25 % a los ingresos provenientes de los saqueos
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4 |
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Estrategia Tier 3
La doma de Roma
"Amamos a nuestros vecinos como se ama a un perro...".
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600 |
0 |
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- +3 % a la capacidad de movimiento de todos los ejércitos
- +15 % a la habilidad de ataque cuerpo a cuerpo para todas las unidades contra estados romanos
- +15 % de bonificación de carga para todas las unidades contra los romanos
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5 |
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Estrategia Tier 3
Catapulta prestada
El inteligente reconoce las buenas ideas... ¡y se las apropia!
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800 |
0 |
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- +3 % a la capacidad de movimiento de todos los ejércitos
- Unidades de artillería desbloqueadas por la cantina militar
- +15 % de munición para todas las unidades
- +15 % a los daños por proyectiles de todas las armas de asedio
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6 |
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Estrategia Tier 4
Ingeniería militar
La victoria en la guerra depende tanto de la preparación como de la matanza.
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900 |
0 |
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- +3 % a la capacidad de movimiento de todos los ejércitos
- -2 al tiempo de construcción de edificios militares (todas las regiones)
- -33 % al coste de conversión de los edificios militares (todas las regiones)
- -20 % a los costes de construcción de edificios militares (todas las regiones)
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7 |
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Estrategia Tier 5
Benefactores mercenarios
"¿Buscas una causa justa pero bien pagada? Podemos ofrecerte lo que necesitas".
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1000 |
0 |
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- +3 % a la capacidad de movimiento de todos los ejércitos
- +15 % a la moral de todas las unidades de mercenarios
- -15 % al coste de reclutamiento de mercenarios
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8 |
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Estrategia Tier 6
Diversidad en las catapultas
"¿Precisión penetrante o fuerza aplastante? ¿Por qué no ambas?".
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1200 |
0 |
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- +3 % a la capacidad de movimiento de todos los ejércitos
- -15 % a los costes de mantenimiento de las unidades de artillería y barcos
- +15 % a los daños por proyectiles de todas las armas de asedio
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9 |
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Estrategia Tier 6
El bueno, el feo y los galos
"Estudiad sus costumbres, no será difícil. Luego, arrasadlos".
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1400 |
0 |
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- +3 % a la capacidad de movimiento de todos los ejércitos
- +15 % de disparos por minuto para todas las unidades de proyectiles en batallas contra los galos
- +10 % a la habilidad de defensa cuerpo a cuerpo de todas las unidades contra los galos
- +5 % a la armadura de todas las unidades
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