管理 | ||||||
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No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
1 | ![]() |
管理 Tier 1 步兵組織 軍隊若想獲得勝利,必須能攻能守。 |
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200 | 0 |
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2 | ![]() |
管理 Tier 2 海軍演習 需要技能來指揮一艘船;需要技能和訓練來管理艦隊 |
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300 | 0 |
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3 | ![]() |
管理 Tier 2 培訓改革 流血的演練讓其在流血的戰爭中勝利。 |
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300 | 0 |
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4 | ![]() |
管理 Tier 3 附屬雇傭兵 毫無疑問黃金引發戰爭。 |
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500 | 0 |
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5 | ![]() |
管理 Tier 4 雙板建築 在船體上使用不同的兩種木材可以同時獲得它們各自的優勢,從而製造出強大的船隻 |
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1000 | 0 |
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6 | ![]() |
管理 Tier 4 薪酬改革 誠實的士兵應該獲得全額獎勵 |
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1000 | 0 |
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7 | ![]() |
管理 Tier 5 步兵組織 當所有的士兵都清楚知道自己的地位和職責就會變強。 |
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1600 | 0 |
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8 | ![]() |
管理 Tier 5 船頭和船尾的索具 沿著龍骨線航行的話,船會變得更加靈活 |
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2100 | 0 |
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9 | ![]() |
管理 Tier 6 受過專業訓練的軍隊 戰爭中的農夫擔心他的莊家,士兵只想著勝利 |
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2400 | 0 |
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