管理 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
1 |
管理 Tier 1 步兵組織 軍隊若想獲得勝利,必須能攻能守。 |
|||||
200 | 0 |
|
||||
2 |
管理 Tier 2 海軍演習 需要技能來指揮一艘船;需要技能和訓練來管理艦隊 |
|||||
300 | 0 |
|
||||
3 |
管理 Tier 2 培訓改革 流血的演練讓其在流血的戰爭中勝利。 |
|||||
300 | 0 |
|
||||
4 |
管理 Tier 3 附屬雇傭兵 毫無疑問黃金引發戰爭。 |
|||||
500 | 0 |
|
||||
5 |
管理 Tier 4 雙板建築 在船體上使用不同的兩種木材可以同時獲得它們各自的優勢,從而製造出強大的船隻 |
|||||
1000 | 0 |
|
||||
6 |
管理 Tier 4 薪酬改革 誠實的士兵應該獲得全額獎勵 |
|||||
1000 | 0 |
|
||||
7 |
管理 Tier 5 步兵組織 當所有的士兵都清楚知道自己的地位和職責就會變強。 |
|||||
1600 | 0 |
|
||||
8 |
管理 Tier 5 船頭和船尾的索具 沿著龍骨線航行的話,船會變得更加靈活 |
|||||
2100 | 0 |
|
||||
9 |
管理 Tier 6 受過專業訓練的軍隊 戰爭中的農夫擔心他的莊家,士兵只想著勝利 |
|||||
2400 | 0 |
|
|
|
|