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斯巴達 斯巴達 Skills & Traditions

勇士 Skills

作為軍隊老兵,勇士專門訓練軍隊並喚起軍隊士氣。通過顛覆行動,他們還能削弱敵軍軍隊的戰鬥能力,可以對目標軍隊造成重大人員傷亡,還能突襲領地並召集奴隸人口反抗他們的主人。



勇士 Background Skills
No. Skill Name Level Unlocked at Rank Effects
1 (agent_background_champion_athlete_generic)
運動員
」我的力量是個傳奇!「
Level 1 Rank 0 戰役地圖移動範圍+6% (陪同將軍)
軍士訓練:每一回合+5單位經驗值 (這項行動)
所有的陸地單位保養-2% (本親軍隊)
麵包和遊戲法令:
+2公共秩序 (本地行省法令)
Level 2 Rank 3 戰役地圖移動範圍+12% (陪同將軍)
軍士訓練:每一回合+10單位經驗值 (這項行動)
所有的陸地單位保養-2% (本親軍隊)
麵包和遊戲法令:
+4公共秩序 (本地行省法令)
Level 3 Rank 5 戰役地圖移動範圍+18% (陪同將軍)
軍士訓練:每一回合+15單位經驗值 (這項行動)
所有的陸地單位保養-2% (本親軍隊)
麵包和遊戲法令:
+6公共秩序 (本地行省法令)
2 (agent_background_champion_brute_generic)
畜生
「需要我去殺戮,所以我就去殺戮。」
Level 1 Rank 0 在自衛的時候打傷敵方特務的機率+5% (this_agent)
操作>強制:操作成功率+4% (這項行動)
刺殺>屠殺:+3%必然成功率 (這項行動)
所有的陸地單位保養-2% (本親軍隊)
Level 2 Rank 3 在自衛的時候打傷敵方特務的機率+10% (this_agent)
操作>強制:操作成功率+8% (這項行動)
刺殺>屠殺:+6%必然成功率 (這項行動)
所有的陸地單位保養-2% (本親軍隊)
Level 3 Rank 5 在自衛的時候打傷敵方特務的機率+15% (this_agent)
操作>強制:操作成功率+12% (這項行動)
刺殺>屠殺:+9%必然成功率 (這項行動)
所有的陸地單位保養-2% (本親軍隊)
3 (agent_background_champion_contender_generic)
競爭者
「我本來可以成為一個競爭者。我可以成為任何人。」
Level 1 Rank 0 操作>強制:操作成功率+3% (這項行動)
刺殺>單挑:必然成功的機率+3% (這項行動)
所有的陸地單位保養-2% (本親軍隊)
麵包和遊戲法令:
+2公共秩序 (本地行省法令)
Level 2 Rank 3 操作>強制:操作成功率+6% (這項行動)
刺殺>單挑:必然成功的機率+6% (這項行動)
所有的陸地單位保養-2% (本親軍隊)
麵包和遊戲法令:
+4公共秩序 (本地行省法令)
Level 3 Rank 5 操作>強制:操作成功率+9% (這項行動)
刺殺>單挑:必然成功的機率+9% (這項行動)
所有的陸地單位保養-2% (本親軍隊)
麵包和遊戲法令:
+6公共秩序 (本地行省法令)
4 (agent_background_champion_athlete_hellenic_olympian)
奧林匹斯山
」你這小家伙!把我的油拿來!「
Level 1 Rank 0 戰役地圖移動範圍+10% (陪同將軍)
所有的陸地單位保養-2% (本親軍隊)
所有單位士氣+1.5% (本親軍隊)
麵包和遊戲法令:
+3公共秩序 (本地行省法令)
Level 2 Rank 3 戰役地圖移動範圍+20% (陪同將軍)
所有的陸地單位保養-2% (本親軍隊)
所有單位士氣+3% (本親軍隊)
麵包和遊戲法令:
+6公共秩序 (本地行省法令)
Level 3 Rank 5 戰役地圖移動範圍+30% (陪同將軍)
所有的陸地單位保養-2% (本親軍隊)
所有單位士氣+4.5% (本親軍隊)
麵包和遊戲法令:
+9公共秩序 (本地行省法令)
5 (agent_background_champion_guard_generic)
守衛
」長夜黑暗,處處險惡。「
Level 1 Rank 0 在自衛的時候打傷敵方特務的機率+5% (this_agent)
視線+3 (this_agent)
所有的陸地單位保養-2% (本親軍隊)
發現隱藏的特務和軍隊的機率+4% (this_agent)
Level 2 Rank 3 在自衛的時候打傷敵方特務的機率+10% (this_agent)
視線+6 (this_agent)
所有的陸地單位保養-2% (本親軍隊)
發現隱藏的特務和軍隊的機率+8% (this_agent)
Level 3 Rank 5 在自衛的時候打傷敵方特務的機率+15% (this_agent)
視線+9 (this_agent)
所有的陸地單位保養-2% (本親軍隊)
發現隱藏的特務和軍隊的機率+12% (this_agent)
6 (agent_background_champion_martial_artist_greco_roman_pankration)
古希臘摔跤術大師
」我是轉生的赫拉克勒斯!「
Level 1 Rank 0 軍士訓練:每一回合+5單位經驗值 (這項行動)
刺殺>單挑:必然成功的機率+3% (這項行動)
所有的陸地單位保養-2% (本親軍隊)
麵包和遊戲法令:
+2公共秩序 (本地行省法令)
Level 2 Rank 3 軍士訓練:每一回合+10單位經驗值 (這項行動)
刺殺>單挑:必然成功的機率+6% (這項行動)
所有的陸地單位保養-2% (本親軍隊)
麵包和遊戲法令:
+4公共秩序 (本地行省法令)
Level 3 Rank 5 軍士訓練:每一回合+15單位經驗值 (這項行動)
刺殺>單挑:必然成功的機率+9% (這項行動)
所有的陸地單位保養-2% (本親軍隊)
麵包和遊戲法令:
+6公共秩序 (本地行省法令)
7 (agent_background_champion_military_engineer_generic)
軍事工程師
戰爭的偉大動力,是偉大思想的結果。
Level 1 Rank 0 所有的陸地單位保養-2% (本親軍隊)
所有圍攻武器+2%攻擊範圍 (本親軍隊)
-3%工程造價 (本地行省)
攻城單位招募費用-5% (本親軍隊)
Level 2 Rank 3 所有的陸地單位保養-2% (本親軍隊)
所有圍攻武器+4%攻擊範圍 (本親軍隊)
-6%工程造價 (本地行省)
攻城單位招募費用-10% (本親軍隊)
Level 3 Rank 5 所有的陸地單位保養-2% (本親軍隊)
所有圍攻武器+6%攻擊範圍 (本親軍隊)
-9%工程造價 (本地行省)
攻城單位招募費用-15% (本親軍隊)
8 (agent_background_champion_officer_generic)
軍官
卓越的領袖在前線指揮,在後方喝彩。
Level 1 Rank 0 軍士訓練:每一回合+8單位經驗值 (這項行動)
所有的陸地單位保養-3% (本親軍隊)
保養所有船隻-3% (本親軍隊)
所有單位士氣+2% (本親軍隊)
Level 2 Rank 3 軍士訓練:每一回合+15單位經驗值 (這項行動)
所有的陸地單位保養-6% (本親軍隊)
保養所有船隻-6% (本親軍隊)
所有單位士氣+4% (本親軍隊)
Level 3 Rank 5 軍士訓練:每一回合+20單位經驗值 (這項行動)
所有的陸地單位保養-9% (本親軍隊)
保養所有船隻-9% (本親軍隊)
所有單位士氣+6% (本親軍隊)
9 (agent_background_champion_quartermaster_generic)
軍需官
一份妥善保管的清單是諸神的饋贈。
Level 1 Rank 0 陸地單位招募費用-3% (本地行省)
所有單位+2%補給率 (本親軍隊)
所有的陸地單位保養-4% (本親軍隊)
保養所有船隻-4% (本親軍隊)
Level 2 Rank 3 陸地單位招募費用-6% (本地行省)
所有單位+4%補給率 (本親軍隊)
所有的陸地單位保養-8% (本親軍隊)
保養所有船隻-8% (本親軍隊)
Level 3 Rank 5 陸地單位招募費用-9% (本地行省)
所有單位+6%補給率 (本親軍隊)
所有的陸地單位保養-12% (本親軍隊)
保養所有船隻-12% (本親軍隊)
10 (agent_background_champion_warhero_generic)
戰爭英雄
關於勇氣與榮耀的傳說讓心靈快活起來。
Level 1 Rank 0 軍事熱情:公共秩序+2 (這項行動)
冒險:冒險得到的財富+10% (passive action)
耀武揚威:所有單位的突擊時攻擊加成-3% (這項行動)
耀武耀威:目標軍隊的所有單位士氣-4 (這項行動)
所有的陸地單位保養-2% (本親軍隊)
Level 2 Rank 3 軍事熱情:公共秩序+4 (這項行動)
冒險:冒險得到的財富+20% (passive action)
耀武揚威:所有單位的突擊時攻擊加成-6% (這項行動)
耀武耀威:目標軍隊的所有單位士氣-8 (這項行動)
所有的陸地單位保養-2% (本親軍隊)
Level 3 Rank 5 軍事熱情:公共秩序+6 (這項行動)
冒險:冒險得到的財富+30% (passive action)
耀武揚威:所有單位的突擊時攻擊加成-9% (這項行動)
耀武耀威:目標軍隊的所有單位士氣-12 (這項行動)
所有的陸地單位保養-2% (本親軍隊)
11 (agent_background_champion_martial_artist_generic)
戰士
」我能在你有機會眨眼之前就把你的眼球拔出來!「
Level 1 Rank 0 在自衛的時候打傷敵方特務的機率+4% (this_agent)
軍士訓練:每一回合+5單位經驗值 (這項行動)
刺殺>單挑:必然成功的機率+3% (這項行動)
所有的陸地單位保養-2% (本親軍隊)
Level 2 Rank 3 在自衛的時候打傷敵方特務的機率+8% (this_agent)
軍士訓練:每一回合+10單位經驗值 (這項行動)
刺殺>單挑:必然成功的機率+6% (這項行動)
所有的陸地單位保養-2% (本親軍隊)
Level 3 Rank 5 在自衛的時候打傷敵方特務的機率+12% (this_agent)
軍士訓練:每一回合+15單位經驗值 (這項行動)
刺殺>單挑:必然成功的機率+9% (這項行動)
所有的陸地單位保養-2% (本親軍隊)
12 (agent_background_champion_raider_generic)
突襲者
一個真正的斗士知道怎樣享用戰利品。
Level 1 Rank 0 騷擾:所有敵方單位的近戰攻擊技巧-5 (這項行動)
騷擾:所有敵方單位的近戰防禦技巧-5 (這項行動)
騷擾:所有敵方單位每分鐘射速-5 (這項行動)
突擊:對所有建築造成的傷害+3% (這項行動)
突襲:-3%奴隸人口 (這項行動)
搶劫的收入+4% (本親軍隊)
所有的陸地單位保養-2% (本親軍隊)
Level 2 Rank 3 騷擾:所有敵方單位的近戰攻擊技巧-10 (這項行動)
騷擾:所有敵方單位的近戰防禦技巧-10 (這項行動)
騷擾:所有敵方單位每分鐘射速-10 (這項行動)
突擊:對所有建築造成的傷害+6% (這項行動)
突襲:-6%奴隸人口 (這項行動)
搶劫的收入+8% (本親軍隊)
所有的陸地單位保養-2% (本親軍隊)
Level 3 Rank 5 騷擾:所有敵方單位的近戰攻擊技巧-15 (這項行動)
騷擾:所有敵方單位的近戰防禦技巧-15 (這項行動)
騷擾:所有敵方單位每分鐘射速-15 (這項行動)
突擊:對所有建築造成的傷害+9% (這項行動)
突襲:-9%奴隸人口 (這項行動)
搶劫的收入+12% (本親軍隊)
所有的陸地單位保養-2% (本親軍隊)
勇士 Skills
No. Skill Name Level Unlocked at Rank Effects
13 (agent_champion_authority_1_paragon)
名將
當已經達到完美,還能怎麼做?
Level 1 Rank 1 -8%所有行動的費用 (this_agent)
在所有行動中必然成功的機率+5% (this_agent)
+1權威 (this_agent)
Level 2 Rank 3 -10%所有行動的費用 (this_agent)
在所有行動中必然成功的機率+10% (this_agent)
+2權威 (this_agent)
Level 3 Rank 5 -12%所有行動的費用 (this_agent)
在所有行動中必然成功的機率+15% (this_agent)
+3權威 (this_agent)
14 (agent_champion_subterfuge_1_partisan)
黨爭
一刻也不能讓敵人停歇。
Level 1 Rank 1 +1狡猾 (this_agent)
躲避敵方特務的機率+5% (this_agent)
Level 2 Rank 3 +2狡猾 (this_agent)
躲避敵方特務的機率+10% (this_agent)
Level 3 Rank 5 +3狡猾 (this_agent)
躲避敵方特務的機率+15% (this_agent)
15 (agent_champion_zeal_1_champion)
勇士
大家都偏愛贏家。
Level 1 Rank 1 +1熱情 (this_agent)
戰役地圖移動範圍+6% (陪同將軍)
Level 2 Rank 3 +2熱情 (this_agent)
戰役地圖移動範圍+12% (陪同將軍)
Level 3 Rank 5 +3熱情 (this_agent)
戰役地圖移動範圍+18% (陪同將軍)
16 (agent_champion_authority_2_unity)
團結
一個真正的戰士能把不共戴天的敵人團結到一面旗幟下。
Level 1 Rank 2 操作>說服:成功操作的機率+10% (這項行動)
集合奴隸:-10奴隸動亂 (這項行動)
Level 2 Rank 4 操作>說服:成功操作的機率+20% (這項行動)
集合奴隸:-20奴隸動亂 (這項行動)
Level 3 Rank 6 +2權威 (this_agent)
操作>說服:成功操作的機率+30% (這項行動)
集合奴隸:-30奴隸動亂 (這項行動)
17 (agent_champion_authority_2_valour)
勇猛
勇氣是諸神賜予少數凡人的天賦。
Level 1 Rank 2 刺殺>單挑:必然成功的機率+10% (這項行動)
耀武揚威:所有單位的突擊時攻擊加成-5% (這項行動)
耀武耀威:目標軍隊的所有單位士氣-6 (這項行動)
Level 2 Rank 4 刺殺>單挑:必然成功的機率+20% (這項行動)
耀武揚威:所有單位的突擊時攻擊加成-10% (這項行動)
耀武耀威:目標軍隊的所有單位士氣-12 (這項行動)
Level 3 Rank 6 +2權威 (this_agent)
刺殺>單挑:必然成功的機率+30% (這項行動)
耀武揚威:所有單位的突擊時攻擊加成-15% (這項行動)
耀武耀威:目標軍隊的所有單位士氣-18 (這項行動)
18 (agent_champion_subterfuge_2_artifice)
詭計
一點點計策就能剩下無數精力。
Level 1 Rank 2 操作>誘惑:成功操作的機率+10% (這項行動)
刺殺>射術:必然成功的機率+10% (這項行動)
Level 2 Rank 4 操作>誘惑:成功操作的機率+20% (這項行動)
刺殺>射術:必然成功的機率+20% (這項行動)
Level 3 Rank 6 +2狡猾 (this_agent)
操作>誘惑:成功操作的機率+30% (這項行動)
刺殺>射術:必然成功的機率+30% (這項行動)
19 (agent_champion_subterfuge_2_stratagem)
策略
那些對計謀沒有興趣的人,注定要失敗。
Level 1 Rank 2 騷擾:所有敵方單位的近戰攻擊技巧-10 (這項行動)
騷擾:所有敵方單位的近戰防禦技巧-10 (這項行動)
騷擾:所有敵方單位每分鐘射速-10 (這項行動)
突擊:對所有建築造成的傷害+6% (這項行動)
突襲:-4%奴隸人口 (這項行動)
Level 2 Rank 4 騷擾:所有敵方單位的近戰攻擊技巧-20 (這項行動)
騷擾:所有敵方單位的近戰防禦技巧-20 (這項行動)
騷擾:所有敵方單位每分鐘射速-20 (這項行動)
突擊:對所有建築造成的傷害+12% (這項行動)
突襲:-8%奴隸人口 (這項行動)
Level 3 Rank 6 +2狡猾 (this_agent)
騷擾:所有敵方單位的近戰攻擊技巧-30 (這項行動)
騷擾:所有敵方單位的近戰防禦技巧-30 (這項行動)
騷擾:所有敵方單位每分鐘射速-30 (這項行動)
突擊:對所有建築造成的傷害+18% (這項行動)
突襲:-12%奴隸人口 (這項行動)
20 (agent_champion_zeal_2_strength)
力量
一個人的人格力量比起他的體力更重要。
Level 1 Rank 2 操作>強制:操作成功率+10% (這項行動)
刺殺>屠殺:+10%必然成功率 (這項行動)
Level 2 Rank 4 操作>強制:操作成功率+20% (這項行動)
刺殺>屠殺:+20%必然成功率 (這項行動)
Level 3 Rank 6 +2熱情 (this_agent)
操作>強制:操作成功率+30% (這項行動)
刺殺>屠殺:+30%必然成功率 (這項行動)
21 (agent_champion_zeal_2_warfare)
戰事
和平會讓最勇猛的獅子變成綿羊。
Level 1 Rank 2 襲擊巡邏隊:對指定敵軍單位造成的傷亡+15% (這項行動)
攻擊治安軍營:對指定敵方單位造成的的傷亡人員+15% (這項行動)
Level 2 Rank 4 襲擊巡邏隊:對指定敵軍單位造成的傷亡+30% (這項行動)
攻擊治安軍營:對指定敵方單位造成的的傷亡人員+30% (這項行動)
Level 3 Rank 6 +2熱情 (this_agent)
襲擊巡邏隊:對指定敵軍單位造成的傷亡+45% (這項行動)
攻擊治安軍營:對指定敵方單位造成的的傷亡人員+45% (這項行動)
22 (agent_champion_zeal_3_audacity)
急先鋒
」戰爭之神討厭猶豫不決的人呢。「
Level 1 Rank 3 軍事熱情:公共秩序+2 (這項行動)
冒險:冒險得到的財富+10% (passive action)
Level 2 Rank 5 軍事熱情:公共秩序+4 (這項行動)
冒險:冒險得到的財富+20% (passive action)
Level 3 Rank 7 +2熱情 (this_agent)
軍事熱情:公共秩序+6 (這項行動)
冒險:冒險得到的財富+30% (passive action)
23 (agent_champion_zeal_3_militancy)
交戰
有時候進攻是唯一的路子。
Level 1 Rank 3 軍士訓練:每一回合+5單位經驗值 (這項行動)
軍隊行動:公共秩序-2 (這項行動)
Level 2 Rank 5 軍士訓練:每一回合+10單位經驗值 (這項行動)
軍隊行動:公共秩序-4 (這項行動)
Level 3 Rank 7 +2熱情 (this_agent)
軍士訓練:每一回合+15單位經驗值 (這項行動)
軍隊行動:公共秩序-6 (這項行動)
24 (agent_champion_authority_3_champion)
Single Combat Master
"Come happily to your death."
Level 1 Rank 3 在所有行動中必然成功的機率+3% (this_agent)
+6%一切行為成功的機會 (this_agent)
Level 2 Rank 5 在所有行動中必然成功的機率+6% (this_agent)
+8%一切行為成功的機會 (this_agent)
Level 3 Rank 7 在所有行動中必然成功的機率+9% (this_agent)
+12%一切行為成功的機會 (this_agent)
+2權威 (this_agent)
25 (agent_champion_subterfuge_3_champion)
Stategic Genius
"Outflank, outflank, outflank."
Level 1 Rank 3 在所有行動中必然成功的機率+3% (this_agent)
+6%一切行為成功的機會 (this_agent)
Level 2 Rank 5 在所有行動中必然成功的機率+6% (this_agent)
+8%一切行為成功的機會 (this_agent)
Level 3 Rank 7 在所有行動中必然成功的機率+9% (this_agent)
+12%一切行為成功的機會 (this_agent)
+2狡猾 (this_agent)