menu
HomeStrona główna / Divide et Impera / Massalia (Hannibal u bram) / Umiejętności / Umiejętności
Massalia (Hannibal u bram) Massalia (Hannibal u bram) Umiejętności & Tradycje

Czempion Umiejętności

Wojenni weterani – czempioni – specjalizują się w trenowaniu oddziałów i podwyższaniu ferworu bojowego. Ich działania mogą zmniejszyć możliwości bojowe oddziałów wroga, zadać poważne straty celom wojskowym, przyczynić się do plądrowania osad i podburzyć niewolników do buntu przeciw swym panom.



Czempion Background Skills
No. Skill Name Level Unlocked at Rank Effects
1 (agent_background_champion_athlete_generic)
Atleta
„Mą siłę opiewają w legendach!”
Level 1 Rank 0 +6% do zasięgu ruchu na mapie kampanii (eskorta wodza)
Trening wojskowy: +5 punktów doświadczenia oddziałów na turę (ta akcja)
-2% do kosztów utrzymania wszystkich oddziałów lądowych (armia macierzysta)
Edykt „Chleb i igrzyska”:
+2 do ładu publicznego (edykty lokalne prowincji)
Level 2 Rank 3 +12% do zasięgu ruchu na mapie kampanii (eskorta wodza)
Trening wojskowy: +10 punktów doświadczenia oddziałów na turę (ta akcja)
-2% do kosztów utrzymania wszystkich oddziałów lądowych (armia macierzysta)
Edykt „Chleb i igrzyska”:
+4 do ładu publicznego (edykty lokalne prowincji)
Level 3 Rank 5 +18% do zasięgu ruchu na mapie kampanii (eskorta wodza)
Trening wojskowy: +15 punktów doświadczenia oddziałów na turę (ta akcja)
-2% do kosztów utrzymania wszystkich oddziałów lądowych (armia macierzysta)
Edykt „Chleb i igrzyska”:
+6 do ładu publicznego (edykty lokalne prowincji)
2 (agent_background_champion_brute_generic)
Osiłek
„Zabijam, bo muszę”.
Level 1 Rank 0 +5% do szansy na zranienie wysłanników wroga w samoobronie (this_agent)
Manipulacja > Szantaż: +4% do szans na skuteczną manipulację (ta akcja)
Zabójstwo > Zaszlachtowanie +3% do szansy na powodzenie akcji (ta akcja)
-2% do kosztów utrzymania wszystkich oddziałów lądowych (armia macierzysta)
Level 2 Rank 3 +10% do szansy na zranienie wysłanników wroga w samoobronie (this_agent)
Manipulacja > Szantaż: +8% do szans na skuteczną manipulację (ta akcja)
Zabójstwo > Zaszlachtowanie +6% do szansy na powodzenie akcji (ta akcja)
-2% do kosztów utrzymania wszystkich oddziałów lądowych (armia macierzysta)
Level 3 Rank 5 +15% do szansy na zranienie wysłanników wroga w samoobronie (this_agent)
Manipulacja > Szantaż: +12% do szans na skuteczną manipulację (ta akcja)
Zabójstwo > Zaszlachtowanie +9% do szansy na powodzenie akcji (ta akcja)
-2% do kosztów utrzymania wszystkich oddziałów lądowych (armia macierzysta)
3 (agent_background_champion_contender_generic)
Ambitny
„Mogłem zawalczyć, mogłem być kimś”.
Level 1 Rank 0 Manipulacja > Szantaż: +3% do szans na skuteczną manipulację (ta akcja)
Zabójstwo > Pojedynek: +3% do szansy na powodzenie akcji (ta akcja)
-2% do kosztów utrzymania wszystkich oddziałów lądowych (armia macierzysta)
Edykt „Chleb i igrzyska”:
+2 do ładu publicznego (edykty lokalne prowincji)
Level 2 Rank 3 Manipulacja > Szantaż: +6% do szans na skuteczną manipulację (ta akcja)
Zabójstwo > Pojedynek: +6% do szansy na powodzenie akcji (ta akcja)
-2% do kosztów utrzymania wszystkich oddziałów lądowych (armia macierzysta)
Edykt „Chleb i igrzyska”:
+4 do ładu publicznego (edykty lokalne prowincji)
Level 3 Rank 5 Manipulacja > Szantaż: +9% do szans na skuteczną manipulację (ta akcja)
Zabójstwo > Pojedynek: +9% do szansy na powodzenie akcji (ta akcja)
-2% do kosztów utrzymania wszystkich oddziałów lądowych (armia macierzysta)
Edykt „Chleb i igrzyska”:
+6 do ładu publicznego (edykty lokalne prowincji)
4 (agent_background_champion_athlete_hellenic_olympian)
Olimpijczyk
„Chłopcze! Przynieś mi oliwy!”
Level 1 Rank 0 +10% do zasięgu ruchu na mapie kampanii (eskorta wodza)
-2% do kosztów utrzymania wszystkich oddziałów lądowych (armia macierzysta)
+1.5% do morale wszystkich oddziałów (armia macierzysta)
Edykt „Chleb i igrzyska”:
+3 do ładu publicznego (edykty lokalne prowincji)
Level 2 Rank 3 +20% do zasięgu ruchu na mapie kampanii (eskorta wodza)
-2% do kosztów utrzymania wszystkich oddziałów lądowych (armia macierzysta)
+3% do morale wszystkich oddziałów (armia macierzysta)
Edykt „Chleb i igrzyska”:
+6 do ładu publicznego (edykty lokalne prowincji)
Level 3 Rank 5 +30% do zasięgu ruchu na mapie kampanii (eskorta wodza)
-2% do kosztów utrzymania wszystkich oddziałów lądowych (armia macierzysta)
+4.5% do morale wszystkich oddziałów (armia macierzysta)
Edykt „Chleb i igrzyska”:
+9 do ładu publicznego (edykty lokalne prowincji)
5 (agent_background_champion_guard_generic)
Gwardzista
„Noc jest ciemna i pełna zagrożeń”.
Level 1 Rank 0 +5% do szansy na zranienie wysłanników wroga w samoobronie (this_agent)
+3 do zasięgu wzroku (this_agent)
-2% do kosztów utrzymania wszystkich oddziałów lądowych (armia macierzysta)
+4% do szansy na wykrycie ukrytych wysłanników i armii (this_agent)
Level 2 Rank 3 +10% do szansy na zranienie wysłanników wroga w samoobronie (this_agent)
+6 do zasięgu wzroku (this_agent)
-2% do kosztów utrzymania wszystkich oddziałów lądowych (armia macierzysta)
+8% do szansy na wykrycie ukrytych wysłanników i armii (this_agent)
Level 3 Rank 5 +15% do szansy na zranienie wysłanników wroga w samoobronie (this_agent)
+9 do zasięgu wzroku (this_agent)
-2% do kosztów utrzymania wszystkich oddziałów lądowych (armia macierzysta)
+12% do szansy na wykrycie ukrytych wysłanników i armii (this_agent)
6 (agent_background_champion_martial_artist_greco_roman_pankration)
Mistrz Pankrationu
„Jestem odrodzonym Herkulesem!”
Level 1 Rank 0 Trening wojskowy: +5 punktów doświadczenia oddziałów na turę (ta akcja)
Zabójstwo > Pojedynek: +3% do szansy na powodzenie akcji (ta akcja)
-2% do kosztów utrzymania wszystkich oddziałów lądowych (armia macierzysta)
Edykt „Chleb i igrzyska”:
+2 do ładu publicznego (edykty lokalne prowincji)
Level 2 Rank 3 Trening wojskowy: +10 punktów doświadczenia oddziałów na turę (ta akcja)
Zabójstwo > Pojedynek: +6% do szansy na powodzenie akcji (ta akcja)
-2% do kosztów utrzymania wszystkich oddziałów lądowych (armia macierzysta)
Edykt „Chleb i igrzyska”:
+4 do ładu publicznego (edykty lokalne prowincji)
Level 3 Rank 5 Trening wojskowy: +15 punktów doświadczenia oddziałów na turę (ta akcja)
Zabójstwo > Pojedynek: +9% do szansy na powodzenie akcji (ta akcja)
-2% do kosztów utrzymania wszystkich oddziałów lądowych (armia macierzysta)
Edykt „Chleb i igrzyska”:
+6 do ładu publicznego (edykty lokalne prowincji)
7 (agent_background_champion_military_engineer_generic)
Inżynier wojskowy
Wielkie machiny wojenne to wytwór wielkich umysłów.
Level 1 Rank 0 -2% do kosztów utrzymania wszystkich oddziałów lądowych (armia macierzysta)
+2% do zasięgu ataku wszystkich machin oblężniczych (armia macierzysta)
-3% do kosztów wznoszenia budynków (lokalna prowincja)
-5% do kosztów werbunku oddziałów oblężniczych (armia macierzysta)
Level 2 Rank 3 -2% do kosztów utrzymania wszystkich oddziałów lądowych (armia macierzysta)
+4% do zasięgu ataku wszystkich machin oblężniczych (armia macierzysta)
-6% do kosztów wznoszenia budynków (lokalna prowincja)
-10% do kosztów werbunku oddziałów oblężniczych (armia macierzysta)
Level 3 Rank 5 -2% do kosztów utrzymania wszystkich oddziałów lądowych (armia macierzysta)
+6% do zasięgu ataku wszystkich machin oblężniczych (armia macierzysta)
-9% do kosztów wznoszenia budynków (lokalna prowincja)
-15% do kosztów werbunku oddziałów oblężniczych (armia macierzysta)
8 (agent_background_champion_officer_generic)
Oficer
Dobry przywódca prowadzi na przedzie i rozkazuje z tyłów.
Level 1 Rank 0 Trening wojskowy: +8 punktów doświadczenia oddziałów na turę (ta akcja)
-3% do kosztów utrzymania wszystkich oddziałów lądowych (armia macierzysta)
-3% do kosztów utrzymania wszystkich okrętów (armia macierzysta)
+2% do morale wszystkich oddziałów (armia macierzysta)
Level 2 Rank 3 Trening wojskowy: +15 punktów doświadczenia oddziałów na turę (ta akcja)
-6% do kosztów utrzymania wszystkich oddziałów lądowych (armia macierzysta)
-6% do kosztów utrzymania wszystkich okrętów (armia macierzysta)
+4% do morale wszystkich oddziałów (armia macierzysta)
Level 3 Rank 5 Trening wojskowy: +20 punktów doświadczenia oddziałów na turę (ta akcja)
-9% do kosztów utrzymania wszystkich oddziałów lądowych (armia macierzysta)
-9% do kosztów utrzymania wszystkich okrętów (armia macierzysta)
+6% do morale wszystkich oddziałów (armia macierzysta)
9 (agent_background_champion_quartermaster_generic)
Kwatermistrz
Porządek w obozie to dar od bogów.
Level 1 Rank 0 -3% do kosztów werbunku oddziałów lądowych (lokalna prowincja)
+2% do szybkości uzupełniania wszystkich oddziałów (armia macierzysta)
-4% do kosztów utrzymania wszystkich oddziałów lądowych (armia macierzysta)
-4% do kosztów utrzymania wszystkich okrętów (armia macierzysta)
Level 2 Rank 3 -6% do kosztów werbunku oddziałów lądowych (lokalna prowincja)
+4% do szybkości uzupełniania wszystkich oddziałów (armia macierzysta)
-8% do kosztów utrzymania wszystkich oddziałów lądowych (armia macierzysta)
-8% do kosztów utrzymania wszystkich okrętów (armia macierzysta)
Level 3 Rank 5 -9% do kosztów werbunku oddziałów lądowych (lokalna prowincja)
+6% do szybkości uzupełniania wszystkich oddziałów (armia macierzysta)
-12% do kosztów utrzymania wszystkich oddziałów lądowych (armia macierzysta)
-12% do kosztów utrzymania wszystkich okrętów (armia macierzysta)
10 (agent_background_champion_warhero_generic)
Bohater wojenny
Opowieści o chwale i odwadze pokrzepiają serce.
Level 1 Rank 0 Ferwor wojskowy: +2 do ładu publicznego (ta akcja)
Przygoda: +10% do bogactwa uzyskanego podczas przygód (akcja bierna)
Pokaz siły: -3% do premii do szarży dla wszystkich oddziałów (ta akcja)
Pokaz siły: -4 do morale dla wszystkich oddziałów w armii docelowej (ta akcja)
-2% do kosztów utrzymania wszystkich oddziałów lądowych (armia macierzysta)
Level 2 Rank 3 Ferwor wojskowy: +4 do ładu publicznego (ta akcja)
Przygoda: +20% do bogactwa uzyskanego podczas przygód (akcja bierna)
Pokaz siły: -6% do premii do szarży dla wszystkich oddziałów (ta akcja)
Pokaz siły: -8 do morale dla wszystkich oddziałów w armii docelowej (ta akcja)
-2% do kosztów utrzymania wszystkich oddziałów lądowych (armia macierzysta)
Level 3 Rank 5 Ferwor wojskowy: +6 do ładu publicznego (ta akcja)
Przygoda: +30% do bogactwa uzyskanego podczas przygód (akcja bierna)
Pokaz siły: -9% do premii do szarży dla wszystkich oddziałów (ta akcja)
Pokaz siły: -12 do morale dla wszystkich oddziałów w armii docelowej (ta akcja)
-2% do kosztów utrzymania wszystkich oddziałów lądowych (armia macierzysta)
11 (agent_background_champion_martial_artist_generic)
Mistrz sztuk walki
„Mógłbym ci wydłubać oko, nim mrugniesz!”
Level 1 Rank 0 +4% do szansy na zranienie wysłanników wroga w samoobronie (this_agent)
Trening wojskowy: +5 punktów doświadczenia oddziałów na turę (ta akcja)
Zabójstwo > Pojedynek: +3% do szansy na powodzenie akcji (ta akcja)
-2% do kosztów utrzymania wszystkich oddziałów lądowych (armia macierzysta)
Level 2 Rank 3 +8% do szansy na zranienie wysłanników wroga w samoobronie (this_agent)
Trening wojskowy: +10 punktów doświadczenia oddziałów na turę (ta akcja)
Zabójstwo > Pojedynek: +6% do szansy na powodzenie akcji (ta akcja)
-2% do kosztów utrzymania wszystkich oddziałów lądowych (armia macierzysta)
Level 3 Rank 5 +12% do szansy na zranienie wysłanników wroga w samoobronie (this_agent)
Trening wojskowy: +15 punktów doświadczenia oddziałów na turę (ta akcja)
Zabójstwo > Pojedynek: +9% do szansy na powodzenie akcji (ta akcja)
-2% do kosztów utrzymania wszystkich oddziałów lądowych (armia macierzysta)
12 (agent_background_champion_raider_generic)
Najeźdźca
Prawdziwy wojownik potrafi się cieszyć swymi łupami.
Level 1 Rank 0 Nękanie: -5% do walki w zwarciu dla wszystkich wrogich oddziałów (ta akcja)
Nękanie: -5% do obrony w zwarciu dla wszystkich wrogich oddziałów (ta akcja)
Nękanie: -5% strzałów na minutę dla wszystkich wrogich oddziałów (ta akcja)
Najazd: wszystkie budowle otrzymują +3% pkt. uszkodzeń (ta akcja)
Najazd: -3% do liczebności niewolników (ta akcja)
+4% do przychodów z plądrowania (armia macierzysta)
-2% do kosztów utrzymania wszystkich oddziałów lądowych (armia macierzysta)
Level 2 Rank 3 Nękanie: -10% do walki w zwarciu dla wszystkich wrogich oddziałów (ta akcja)
Nękanie: -10% do obrony w zwarciu dla wszystkich wrogich oddziałów (ta akcja)
Nękanie: -10% strzałów na minutę dla wszystkich wrogich oddziałów (ta akcja)
Najazd: wszystkie budowle otrzymują +6% pkt. uszkodzeń (ta akcja)
Najazd: -6% do liczebności niewolników (ta akcja)
+8% do przychodów z plądrowania (armia macierzysta)
-2% do kosztów utrzymania wszystkich oddziałów lądowych (armia macierzysta)
Level 3 Rank 5 Nękanie: -15% do walki w zwarciu dla wszystkich wrogich oddziałów (ta akcja)
Nękanie: -15% do obrony w zwarciu dla wszystkich wrogich oddziałów (ta akcja)
Nękanie: -15% strzałów na minutę dla wszystkich wrogich oddziałów (ta akcja)
Najazd: wszystkie budowle otrzymują +9% pkt. uszkodzeń (ta akcja)
Najazd: -9% do liczebności niewolników (ta akcja)
+12% do przychodów z plądrowania (armia macierzysta)
-2% do kosztów utrzymania wszystkich oddziałów lądowych (armia macierzysta)
Czempion Umiejętności
No. Skill Name Level Unlocked at Rank Effects
13 (agent_champion_authority_1_paragon)
Niedościgniony wzór
Kiedy osiągnie się ideał, cóż więcej można zrobić?
Level 1 Rank 1 -8% do kosztów realizacji wszystkich akcji (this_agent)
+5% do szans na krytyczny sukces dla każdej akcji (this_agent)
+1 do autorytetu (this_agent)
Level 2 Rank 3 -10% do kosztów realizacji wszystkich akcji (this_agent)
+10% do szans na krytyczny sukces dla każdej akcji (this_agent)
+2 do autorytetu (this_agent)
Level 3 Rank 5 -12% do kosztów realizacji wszystkich akcji (this_agent)
+15% do szans na krytyczny sukces dla każdej akcji (this_agent)
+3 do autorytetu (this_agent)
14 (agent_champion_subterfuge_1_partisan)
Partyzant
Wrogowi nigdy nie można dać odpocząć.
Level 1 Rank 1 +1 do przebiegłości (this_agent)
+5% do szansy uniknięcia wrogich wysłanników (this_agent)
Level 2 Rank 3 +2 do przebiegłości (this_agent)
+10% do szansy uniknięcia wrogich wysłanników (this_agent)
Level 3 Rank 5 +3 do przebiegłości (this_agent)
+15% do szansy uniknięcia wrogich wysłanników (this_agent)
15 (agent_champion_zeal_1_champion)
Czempion
Wszyscy uwielbiają zwycięzców.
Level 1 Rank 1 +1 do zapału (this_agent)
+6% do zasięgu ruchu na mapie kampanii (eskorta wodza)
Level 2 Rank 3 +2 do zapału (this_agent)
+12% do zasięgu ruchu na mapie kampanii (eskorta wodza)
Level 3 Rank 5 +3 do zapału (this_agent)
+18% do zasięgu ruchu na mapie kampanii (eskorta wodza)
16 (agent_champion_authority_2_unity)
Jedność
Prawdziwy bohater potrafi zjednoczyć zaciekłych wrogów pod wspólną chorągwią.
Level 1 Rank 2 Manipulacja > Perswazja: +10% do szans na skuteczną manipulację (ta akcja)
Podburzenie niewolników: -10% do niepokojów wśród niewolników (ta akcja)
Level 2 Rank 4 Manipulacja > Perswazja: +20% do szans na skuteczną manipulację (ta akcja)
Podburzenie niewolników: -20% do niepokojów wśród niewolników (ta akcja)
Level 3 Rank 6 +2 do autorytetu (this_agent)
Manipulacja > Perswazja: +30% do szans na skuteczną manipulację (ta akcja)
Podburzenie niewolników: -30% do niepokojów wśród niewolników (ta akcja)
17 (agent_champion_authority_2_valour)
Męstwo
Tylko nielicznych śmiertelników bogowie obdarowali odwagą.
Level 1 Rank 2 Zabójstwo > Pojedynek: +10% do szansy na powodzenie akcji (ta akcja)
Pokaz siły: -5% do premii do szarży dla wszystkich oddziałów (ta akcja)
Pokaz siły: -6 do morale dla wszystkich oddziałów w armii docelowej (ta akcja)
Level 2 Rank 4 Zabójstwo > Pojedynek: +20% do szansy na powodzenie akcji (ta akcja)
Pokaz siły: -10% do premii do szarży dla wszystkich oddziałów (ta akcja)
Pokaz siły: -12 do morale dla wszystkich oddziałów w armii docelowej (ta akcja)
Level 3 Rank 6 +2 do autorytetu (this_agent)
Zabójstwo > Pojedynek: +30% do szansy na powodzenie akcji (ta akcja)
Pokaz siły: -15% do premii do szarży dla wszystkich oddziałów (ta akcja)
Pokaz siły: -18 do morale dla wszystkich oddziałów w armii docelowej (ta akcja)
18 (agent_champion_subterfuge_2_artifice)
Podstęp
Nieco przebiegłości potrafi zaoszczędzić sporo wysiłku.
Level 1 Rank 2 Manipulacja > Kuszenie: +10% do szans na skuteczną manipulację (ta akcja)
Zabójstwo > Strzelectwo: +10% do szansy na powodzenie akcji (ta akcja)
Level 2 Rank 4 Manipulacja > Kuszenie: +20% do szans na skuteczną manipulację (ta akcja)
Zabójstwo > Strzelectwo: +20% do szansy na powodzenie akcji (ta akcja)
Level 3 Rank 6 +2 do przebiegłości (this_agent)
Manipulacja > Kuszenie: +30% do szans na skuteczną manipulację (ta akcja)
Zabójstwo > Strzelectwo: +30% do szansy na powodzenie akcji (ta akcja)
19 (agent_champion_subterfuge_2_stratagem)
Fortel
Ci, którzy nie interesują się strategią, muszą przegrać.
Level 1 Rank 2 Nękanie: -10% do walki w zwarciu dla wszystkich wrogich oddziałów (ta akcja)
Nękanie: -10% do obrony w zwarciu dla wszystkich wrogich oddziałów (ta akcja)
Nękanie: -10% strzałów na minutę dla wszystkich wrogich oddziałów (ta akcja)
Najazd: wszystkie budowle otrzymują +6% pkt. uszkodzeń (ta akcja)
Najazd: -4% do liczebności niewolników (ta akcja)
Level 2 Rank 4 Nękanie: -20% do walki w zwarciu dla wszystkich wrogich oddziałów (ta akcja)
Nękanie: -20% do obrony w zwarciu dla wszystkich wrogich oddziałów (ta akcja)
Nękanie: -20% strzałów na minutę dla wszystkich wrogich oddziałów (ta akcja)
Najazd: wszystkie budowle otrzymują +12% pkt. uszkodzeń (ta akcja)
Najazd: -8% do liczebności niewolników (ta akcja)
Level 3 Rank 6 +2 do przebiegłości (this_agent)
Nękanie: -30% do walki w zwarciu dla wszystkich wrogich oddziałów (ta akcja)
Nękanie: -30% do obrony w zwarciu dla wszystkich wrogich oddziałów (ta akcja)
Nękanie: -30% strzałów na minutę dla wszystkich wrogich oddziałów (ta akcja)
Najazd: wszystkie budowle otrzymują +18% pkt. uszkodzeń (ta akcja)
Najazd: -12% do liczebności niewolników (ta akcja)
20 (agent_champion_zeal_2_strength)
Siła
Siła charakteru jest ważniejsza niż siła mięśni.
Level 1 Rank 2 Manipulacja > Szantaż: +10% do szans na skuteczną manipulację (ta akcja)
Zabójstwo > Zaszlachtowanie +10% do szansy na powodzenie akcji (ta akcja)
Level 2 Rank 4 Manipulacja > Szantaż: +20% do szans na skuteczną manipulację (ta akcja)
Zabójstwo > Zaszlachtowanie +20% do szansy na powodzenie akcji (ta akcja)
Level 3 Rank 6 +2 do zapału (this_agent)
Manipulacja > Szantaż: +30% do szans na skuteczną manipulację (ta akcja)
Zabójstwo > Zaszlachtowanie +30% do szansy na powodzenie akcji (ta akcja)
21 (agent_champion_zeal_2_warfare)
Wojaczka
Pokój sprawia, że najodważniejsze lwy zmieniają się w owce.
Level 1 Rank 2 Atak na patrol: +15% do liczby zabitych we wskazanym oddziale wroga (ta akcja)
Atak na straż miejską: +15% do liczby zabitych we wskazanym oddziale wroga (ta akcja)
Level 2 Rank 4 Atak na patrol: +30% do liczby zabitych we wskazanym oddziale wroga (ta akcja)
Atak na straż miejską: +30% do liczby zabitych we wskazanym oddziale wroga (ta akcja)
Level 3 Rank 6 +2 do zapału (this_agent)
Atak na patrol: +45% do liczby zabitych we wskazanym oddziale wroga (ta akcja)
Atak na straż miejską: +45% do liczby zabitych we wskazanym oddziale wroga (ta akcja)
22 (agent_champion_zeal_3_audacity)
Śmiałość
„Bóg wojny nie znosi tych, którzy się wahają”.
Level 1 Rank 3 Ferwor wojskowy: +2 do ładu publicznego (ta akcja)
Przygoda: +10% do bogactwa uzyskanego podczas przygód (akcja bierna)
Level 2 Rank 5 Ferwor wojskowy: +4 do ładu publicznego (ta akcja)
Przygoda: +20% do bogactwa uzyskanego podczas przygód (akcja bierna)
Level 3 Rank 7 +2 do zapału (this_agent)
Ferwor wojskowy: +6 do ładu publicznego (ta akcja)
Przygoda: +30% do bogactwa uzyskanego podczas przygód (akcja bierna)
23 (agent_champion_zeal_3_militancy)
Bojowość
Czasem agresja jest jedyną drogą.
Level 1 Rank 3 Trening wojskowy: +5 punktów doświadczenia oddziałów na turę (ta akcja)
Interwencja wojska: -2 do ładu publicznego (ta akcja)
Level 2 Rank 5 Trening wojskowy: +10 punktów doświadczenia oddziałów na turę (ta akcja)
Interwencja wojska: -4 do ładu publicznego (ta akcja)
Level 3 Rank 7 +2 do zapału (this_agent)
Trening wojskowy: +15 punktów doświadczenia oddziałów na turę (ta akcja)
Interwencja wojska: -6 do ładu publicznego (ta akcja)
24 (agent_champion_authority_3_champion)
Single Combat Master
"Come happily to your death."
Level 1 Rank 3 +3% do szans na krytyczny sukces dla każdej akcji (this_agent)
+6% do szans na sukces dla każdej akcji (this_agent)
Level 2 Rank 5 +6% do szans na krytyczny sukces dla każdej akcji (this_agent)
+8% do szans na sukces dla każdej akcji (this_agent)
Level 3 Rank 7 +9% do szans na krytyczny sukces dla każdej akcji (this_agent)
+12% do szans na sukces dla każdej akcji (this_agent)
+2 do autorytetu (this_agent)
25 (agent_champion_subterfuge_3_champion)
Stategic Genius
"Outflank, outflank, outflank."
Level 1 Rank 3 +3% do szans na krytyczny sukces dla każdej akcji (this_agent)
+6% do szans na sukces dla każdej akcji (this_agent)
Level 2 Rank 5 +6% do szans na krytyczny sukces dla każdej akcji (this_agent)
+8% do szans na sukces dla każdej akcji (this_agent)
Level 3 Rank 7 +9% do szans na krytyczny sukces dla każdej akcji (this_agent)
+12% do szans na sukces dla każdej akcji (this_agent)
+2 do przebiegłości (this_agent)