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Champion Compétences

Vétérans militaires, les champions sont spécialisés dans l'entraînement des troupes et donnent un coup de fouet à la ferveur militaire. Leurs actes de subversion leur permettent de dégrader les aptitudes au combat des troupes ennemies, de faire subir de sérieuses pertes aux cibles militaires, de piller des colonies et de rallier la population esclave afin qu'elle se rebelle contre ses maîtres.



Champion Background Skills
No. Skill Name Level Unlocked at Rank Effects
1 (agent_background_champion_athlete_generic)
Athlète
« Ma force est légendaire ! »
Level 1 Rank 0 +6% de portée de déplacement sur la carte de campagne (accompagne le général)
Entraînement militaire : +5 d'expérience d'unité en plus par tour (cette action)
-2% de coût d'entretien pour toutes les unités terrestres (armée apparentée)
Édit sur le pain et les jeux :
+2 d'ordre public (édits de la province locale)
Level 2 Rank 3 +12% de portée de déplacement sur la carte de campagne (accompagne le général)
Entraînement militaire : +10 d'expérience d'unité en plus par tour (cette action)
-2% de coût d'entretien pour toutes les unités terrestres (armée apparentée)
Édit sur le pain et les jeux :
+4 d'ordre public (édits de la province locale)
Level 3 Rank 5 +18% de portée de déplacement sur la carte de campagne (accompagne le général)
Entraînement militaire : +15 d'expérience d'unité en plus par tour (cette action)
-2% de coût d'entretien pour toutes les unités terrestres (armée apparentée)
Édit sur le pain et les jeux :
+6 d'ordre public (édits de la province locale)
2 (agent_background_champion_brute_generic)
Brute
« On me demande de tuer, alors je tue. »
Level 1 Rank 0 +5% de chances de blesser des agents ennemis en auto-défense (this_agent)
Manipulation > Contraindre : +4% de chances de manipuler avec succès (cette action)
Assassinat > Massacre : +3% de chances d'une issue favorable (cette action)
-2% de coût d'entretien pour toutes les unités terrestres (armée apparentée)
Level 2 Rank 3 +10% de chances de blesser des agents ennemis en auto-défense (this_agent)
Manipulation > Contraindre : +8% de chances de manipuler avec succès (cette action)
Assassinat > Massacre : +6% de chances d'une issue favorable (cette action)
-2% de coût d'entretien pour toutes les unités terrestres (armée apparentée)
Level 3 Rank 5 +15% de chances de blesser des agents ennemis en auto-défense (this_agent)
Manipulation > Contraindre : +12% de chances de manipuler avec succès (cette action)
Assassinat > Massacre : +9% de chances d'une issue favorable (cette action)
-2% de coût d'entretien pour toutes les unités terrestres (armée apparentée)
3 (agent_background_champion_contender_generic)
Concurrent
« J'aurais pu être un compétiteur. J'aurais pu être quelqu'un. »
Level 1 Rank 0 Manipulation > Contraindre : +3% de chances de manipuler avec succès (cette action)
Assassinat > Combat singulier : +3% de chances d'une issue favorable (cette action)
-2% de coût d'entretien pour toutes les unités terrestres (armée apparentée)
Édit sur le pain et les jeux :
+2 d'ordre public (édits de la province locale)
Level 2 Rank 3 Manipulation > Contraindre : +6% de chances de manipuler avec succès (cette action)
Assassinat > Combat singulier : +6% de chances d'une issue favorable (cette action)
-2% de coût d'entretien pour toutes les unités terrestres (armée apparentée)
Édit sur le pain et les jeux :
+4 d'ordre public (édits de la province locale)
Level 3 Rank 5 Manipulation > Contraindre : +9% de chances de manipuler avec succès (cette action)
Assassinat > Combat singulier : +9% de chances d'une issue favorable (cette action)
-2% de coût d'entretien pour toutes les unités terrestres (armée apparentée)
Édit sur le pain et les jeux :
+6 d'ordre public (édits de la province locale)
4 (agent_background_champion_guard_barbarian_sentinel)
Sentinelle
« Dans la nuit noire, je reste vigilant, en silence. »
Level 1 Rank 0 +5% de chances d'échapper aux agents ennemis (this_agent)
+4 de champ de vision (this_agent)
-2% de coût d'entretien pour toutes les unités terrestres (armée apparentée)
+5% de chances de repérer un agent ou une arméee cachée (this_agent)
Level 2 Rank 3 +10% de chances d'échapper aux agents ennemis (this_agent)
+8 de champ de vision (this_agent)
-2% de coût d'entretien pour toutes les unités terrestres (armée apparentée)
+10% de chances de repérer un agent ou une arméee cachée (this_agent)
Level 3 Rank 5 +15% de chances d'échapper aux agents ennemis (this_agent)
+12 de champ de vision (this_agent)
-2% de coût d'entretien pour toutes les unités terrestres (armée apparentée)
+15% de chances de repérer un agent ou une arméee cachée (this_agent)
5 (agent_background_champion_martial_artist_generic)
Artiste martial
« Je pourrais te faire sauter un œil avant que tu ne puisses le cligner ! »
Level 1 Rank 0 +4% de chances de blesser des agents ennemis en auto-défense (this_agent)
Entraînement militaire : +5 d'expérience d'unité en plus par tour (cette action)
Assassinat > Combat singulier : +3% de chances d'une issue favorable (cette action)
-2% de coût d'entretien pour toutes les unités terrestres (armée apparentée)
Level 2 Rank 3 +8% de chances de blesser des agents ennemis en auto-défense (this_agent)
Entraînement militaire : +10 d'expérience d'unité en plus par tour (cette action)
Assassinat > Combat singulier : +6% de chances d'une issue favorable (cette action)
-2% de coût d'entretien pour toutes les unités terrestres (armée apparentée)
Level 3 Rank 5 +12% de chances de blesser des agents ennemis en auto-défense (this_agent)
Entraînement militaire : +15 d'expérience d'unité en plus par tour (cette action)
Assassinat > Combat singulier : +9% de chances d'une issue favorable (cette action)
-2% de coût d'entretien pour toutes les unités terrestres (armée apparentée)
6 (agent_background_champion_officer_barbarian_warmaster)
Maître guerrier
Une personne qui inspire la loyauté est un précieux trésor.
Level 1 Rank 0 Entraînement militaire : +8 d'expérience d'unité en plus par tour (cette action)
-2% de coût d'entretien pour toutes les unités terrestres (armée apparentée)
+2.5% de compétence d'attaque en mêlée pour toutes les unités (armée apparentée)
+2% de moral pour toutes les unités (armée apparentée)
Level 2 Rank 3 Entraînement militaire : +15 d'expérience d'unité en plus par tour (cette action)
-2% de coût d'entretien pour toutes les unités terrestres (armée apparentée)
+5% de compétence d'attaque en mêlée pour toutes les unités (armée apparentée)
+4% de moral pour toutes les unités (armée apparentée)
Level 3 Rank 5 Entraînement militaire : +20 d'expérience d'unité en plus par tour (cette action)
-2% de coût d'entretien pour toutes les unités terrestres (armée apparentée)
+7.5% de compétence d'attaque en mêlée pour toutes les unités (armée apparentée)
+6% de moral pour toutes les unités (armée apparentée)
7 (agent_background_champion_raider_generic)
Pilleur
Un vrai guerrier sait comment profiter du butin de guerre.
Level 1 Rank 0 Harceler : -5% de compétence d'attaque en mêlée pour toutes les unités ennemies (cette action)
Harceler : -5% de compétence de défense en mêlée pour toutes les unités ennemies (cette action)
Harceler : -5% de tirs par minute pour toutes les unités ennemies (cette action)
Raid : +3% de dégâts à tous les bâtiments (cette action)
Raid : -3% de population d'esclaves (cette action)
+4% de revenu provenant de pillages (armée apparentée)
-2% de coût d'entretien pour toutes les unités terrestres (armée apparentée)
Level 2 Rank 3 Harceler : -10% de compétence d'attaque en mêlée pour toutes les unités ennemies (cette action)
Harceler : -10% de compétence de défense en mêlée pour toutes les unités ennemies (cette action)
Harceler : -10% de tirs par minute pour toutes les unités ennemies (cette action)
Raid : +6% de dégâts à tous les bâtiments (cette action)
Raid : -6% de population d'esclaves (cette action)
+8% de revenu provenant de pillages (armée apparentée)
-2% de coût d'entretien pour toutes les unités terrestres (armée apparentée)
Level 3 Rank 5 Harceler : -15% de compétence d'attaque en mêlée pour toutes les unités ennemies (cette action)
Harceler : -15% de compétence de défense en mêlée pour toutes les unités ennemies (cette action)
Harceler : -15% de tirs par minute pour toutes les unités ennemies (cette action)
Raid : +9% de dégâts à tous les bâtiments (cette action)
Raid : -9% de population d'esclaves (cette action)
+12% de revenu provenant de pillages (armée apparentée)
-2% de coût d'entretien pour toutes les unités terrestres (armée apparentée)
8 (agent_background_champion_warhero_barbarian_wardancer)
Danseur guerrier
« Mes ancêtres ! Nous vous honorons ! Honorez-nous de votre protection. »
Level 1 Rank 0 +1 de zèle (accompagne le général)
Ferveur militaire : +1 d'ordre public (cette action)
Démonstration de force : -5% de bonus de charge pour toutes les unités (cette action)
Démonstration de force : -6 de moral pour toutes les unités de l'armée ciblée (cette action)
-2% de coût d'entretien pour toutes les unités terrestres (armée apparentée)
Level 2 Rank 3 +2 de zèle (accompagne le général)
Ferveur militaire : +2 d'ordre public (cette action)
Démonstration de force : -10% de bonus de charge pour toutes les unités (cette action)
Démonstration de force : -12 de moral pour toutes les unités de l'armée ciblée (cette action)
-2% de coût d'entretien pour toutes les unités terrestres (armée apparentée)
Level 3 Rank 5 +3 de zèle (accompagne le général)
Ferveur militaire : +3 d'ordre public (cette action)
Démonstration de force : -15% de bonus de charge pour toutes les unités (cette action)
Démonstration de force : -18 de moral pour toutes les unités de l'armée ciblée (cette action)
-2% de coût d'entretien pour toutes les unités terrestres (armée apparentée)
9 (agent_background_champion_guard_generic)
Garde
« Car la nuit est sombre, et pleine de terreur. »
Level 1 Rank 0 +5% de chances de blesser des agents ennemis en auto-défense (this_agent)
+3 de champ de vision (this_agent)
-2% de coût d'entretien pour toutes les unités terrestres (armée apparentée)
+4% de chances de repérer un agent ou une arméee cachée (this_agent)
Level 2 Rank 3 +10% de chances de blesser des agents ennemis en auto-défense (this_agent)
+6 de champ de vision (this_agent)
-2% de coût d'entretien pour toutes les unités terrestres (armée apparentée)
+8% de chances de repérer un agent ou une arméee cachée (this_agent)
Level 3 Rank 5 +15% de chances de blesser des agents ennemis en auto-défense (this_agent)
+9 de champ de vision (this_agent)
-2% de coût d'entretien pour toutes les unités terrestres (armée apparentée)
+12% de chances de repérer un agent ou une arméee cachée (this_agent)
10 (agent_background_champion_military_engineer_generic)
Ingénieur militaire
Les grands engins de guerre sont les produits des grands esprits.
Level 1 Rank 0 -2% de coût d'entretien pour toutes les unités terrestres (armée apparentée)
+2% de portée d'attaque pour tous les engins de siège (armée apparentée)
-3% de coûts de construction (province locale)
-5% de coûts de recrutement des unités de siège (armée apparentée)
Level 2 Rank 3 -2% de coût d'entretien pour toutes les unités terrestres (armée apparentée)
+4% de portée d'attaque pour tous les engins de siège (armée apparentée)
-6% de coûts de construction (province locale)
-10% de coûts de recrutement des unités de siège (armée apparentée)
Level 3 Rank 5 -2% de coût d'entretien pour toutes les unités terrestres (armée apparentée)
+6% de portée d'attaque pour tous les engins de siège (armée apparentée)
-9% de coûts de construction (province locale)
-15% de coûts de recrutement des unités de siège (armée apparentée)
11 (agent_background_champion_officer_generic)
Officier
Un bon chef mène depuis le front et encourage depuis l'arrière.
Level 1 Rank 0 Entraînement militaire : +8 d'expérience d'unité en plus par tour (cette action)
-3% de coût d'entretien pour toutes les unités terrestres (armée apparentée)
-3% de coût d'entretien pour tous les navires (armée apparentée)
+2% de moral pour toutes les unités (armée apparentée)
Level 2 Rank 3 Entraînement militaire : +15 d'expérience d'unité en plus par tour (cette action)
-6% de coût d'entretien pour toutes les unités terrestres (armée apparentée)
-6% de coût d'entretien pour tous les navires (armée apparentée)
+4% de moral pour toutes les unités (armée apparentée)
Level 3 Rank 5 Entraînement militaire : +20 d'expérience d'unité en plus par tour (cette action)
-9% de coût d'entretien pour toutes les unités terrestres (armée apparentée)
-9% de coût d'entretien pour tous les navires (armée apparentée)
+6% de moral pour toutes les unités (armée apparentée)
12 (agent_background_champion_quartermaster_generic)
Quartier-maître
Une liste bien tenue est un cadeau des dieux.
Level 1 Rank 0 -3% de coût de recrutement des unités terrestres (province locale)
+2% de taux de reconstitution pour toutes les unités (armée apparentée)
-4% de coût d'entretien pour toutes les unités terrestres (armée apparentée)
-4% de coût d'entretien pour tous les navires (armée apparentée)
Level 2 Rank 3 -6% de coût de recrutement des unités terrestres (province locale)
+4% de taux de reconstitution pour toutes les unités (armée apparentée)
-8% de coût d'entretien pour toutes les unités terrestres (armée apparentée)
-8% de coût d'entretien pour tous les navires (armée apparentée)
Level 3 Rank 5 -9% de coût de recrutement des unités terrestres (province locale)
+6% de taux de reconstitution pour toutes les unités (armée apparentée)
-12% de coût d'entretien pour toutes les unités terrestres (armée apparentée)
-12% de coût d'entretien pour tous les navires (armée apparentée)
13 (agent_background_champion_warhero_generic)
Héros de guerre
Des récits sur le courage et la gloire réjouissent le cœur.
Level 1 Rank 0 Ferveur militaire : +2 d'ordre public (cette action)
Aventure : +10% de richesse provenant des aventures (action passive)
Démonstration de force : -3% de bonus de charge pour toutes les unités (cette action)
Démonstration de force : -4 de moral pour toutes les unités de l'armée ciblée (cette action)
-2% de coût d'entretien pour toutes les unités terrestres (armée apparentée)
Level 2 Rank 3 Ferveur militaire : +4 d'ordre public (cette action)
Aventure : +20% de richesse provenant des aventures (action passive)
Démonstration de force : -6% de bonus de charge pour toutes les unités (cette action)
Démonstration de force : -8 de moral pour toutes les unités de l'armée ciblée (cette action)
-2% de coût d'entretien pour toutes les unités terrestres (armée apparentée)
Level 3 Rank 5 Ferveur militaire : +6 d'ordre public (cette action)
Aventure : +30% de richesse provenant des aventures (action passive)
Démonstration de force : -9% de bonus de charge pour toutes les unités (cette action)
Démonstration de force : -12 de moral pour toutes les unités de l'armée ciblée (cette action)
-2% de coût d'entretien pour toutes les unités terrestres (armée apparentée)
Champion Compétences
No. Skill Name Level Unlocked at Rank Effects
14 (agent_champion_authority_1_paragon)
Parangon
Lorsque la perfection est atteinte, que faire de plus ?
Level 1 Rank 1 -8% de coût pour effectuer toutes les actions (this_agent)
+5% de chances de succès critique de toutes les actions (this_agent)
+1 d'autorité (this_agent)
Level 2 Rank 3 -10% de coût pour effectuer toutes les actions (this_agent)
+10% de chances de succès critique de toutes les actions (this_agent)
+2 d'autorité (this_agent)
Level 3 Rank 5 -12% de coût pour effectuer toutes les actions (this_agent)
+15% de chances de succès critique de toutes les actions (this_agent)
+3 d'autorité (this_agent)
15 (agent_champion_subterfuge_1_partisan)
Partisan
L'ennemi ne devrait jamais avoir un moment pour se reposer.
Level 1 Rank 1 +1 de ruse (this_agent)
+5% de chances d'échapper aux agents ennemis (this_agent)
Level 2 Rank 3 +2 de ruse (this_agent)
+10% de chances d'échapper aux agents ennemis (this_agent)
Level 3 Rank 5 +3 de ruse (this_agent)
+15% de chances d'échapper aux agents ennemis (this_agent)
16 (agent_champion_zeal_1_champion)
Champion
Tout le monde aime le vainqueur.
Level 1 Rank 1 +1 de zèle (this_agent)
+6% de portée de déplacement sur la carte de campagne (accompagne le général)
Level 2 Rank 3 +2 de zèle (this_agent)
+12% de portée de déplacement sur la carte de campagne (accompagne le général)
Level 3 Rank 5 +3 de zèle (this_agent)
+18% de portée de déplacement sur la carte de campagne (accompagne le général)
17 (agent_champion_authority_2_unity)
Unité
Un vrai champion peut unir des ennemis mortels sous une même bannière.
Level 1 Rank 2 Manipulation > Persuader : +10% de chances de manipuler avec succès (cette action)
Rallier des esclaves : -10% d'agitation servile (cette action)
Level 2 Rank 4 Manipulation > Persuader : +20% de chances de manipuler avec succès (cette action)
Rallier des esclaves : -20% d'agitation servile (cette action)
Level 3 Rank 6 +2 d'autorité (this_agent)
Manipulation > Persuader : +30% de chances de manipuler avec succès (cette action)
Rallier des esclaves : -30% d'agitation servile (cette action)
18 (agent_champion_authority_2_valour)
Bravoure
Le courage est un don des dieux fait à quelques mortels.
Level 1 Rank 2 Assassinat > Combat singulier : +10% de chances d'une issue favorable (cette action)
Démonstration de force : -5% de bonus de charge pour toutes les unités (cette action)
Démonstration de force : -6 de moral pour toutes les unités de l'armée ciblée (cette action)
Level 2 Rank 4 Assassinat > Combat singulier : +20% de chances d'une issue favorable (cette action)
Démonstration de force : -10% de bonus de charge pour toutes les unités (cette action)
Démonstration de force : -12 de moral pour toutes les unités de l'armée ciblée (cette action)
Level 3 Rank 6 +2 d'autorité (this_agent)
Assassinat > Combat singulier : +30% de chances d'une issue favorable (cette action)
Démonstration de force : -15% de bonus de charge pour toutes les unités (cette action)
Démonstration de force : -18 de moral pour toutes les unités de l'armée ciblée (cette action)
19 (agent_champion_subterfuge_2_artifice)
Artifice
Un peu de ruse évite beaucoup d'efforts.
Level 1 Rank 2 Manipulation > Tenter : +10% de chances de manipuler avec succès (cette action)
Assassinat > Adresse au tir : +10% de chances d'une issue favorable (cette action)
Level 2 Rank 4 Manipulation > Tenter : +20% de chances de manipuler avec succès (cette action)
Assassinat > Adresse au tir : +20% de chances d'une issue favorable (cette action)
Level 3 Rank 6 +2 de ruse (this_agent)
Manipulation > Tenter : +30% de chances de manipuler avec succès (cette action)
Assassinat > Adresse au tir : +30% de chances d'une issue favorable (cette action)
20 (agent_champion_subterfuge_2_stratagem)
Stratagème
Ceux qui n'accordent pas d'importance à la stratégie échoueront fatalement.
Level 1 Rank 2 Harceler : -10% de compétence d'attaque en mêlée pour toutes les unités ennemies (cette action)
Harceler : -10% de compétence de défense en mêlée pour toutes les unités ennemies (cette action)
Harceler : -10% de tirs par minute pour toutes les unités ennemies (cette action)
Raid : +6% de dégâts à tous les bâtiments (cette action)
Raid : -4% de population d'esclaves (cette action)
Level 2 Rank 4 Harceler : -20% de compétence d'attaque en mêlée pour toutes les unités ennemies (cette action)
Harceler : -20% de compétence de défense en mêlée pour toutes les unités ennemies (cette action)
Harceler : -20% de tirs par minute pour toutes les unités ennemies (cette action)
Raid : +12% de dégâts à tous les bâtiments (cette action)
Raid : -8% de population d'esclaves (cette action)
Level 3 Rank 6 +2 de ruse (this_agent)
Harceler : -30% de compétence d'attaque en mêlée pour toutes les unités ennemies (cette action)
Harceler : -30% de compétence de défense en mêlée pour toutes les unités ennemies (cette action)
Harceler : -30% de tirs par minute pour toutes les unités ennemies (cette action)
Raid : +18% de dégâts à tous les bâtiments (cette action)
Raid : -12% de population d'esclaves (cette action)
21 (agent_champion_zeal_2_strength)
Force
La force de caractère est plus importante que la force des bras.
Level 1 Rank 2 Manipulation > Contraindre : +10% de chances de manipuler avec succès (cette action)
Assassinat > Massacre : +10% de chances d'une issue favorable (cette action)
Level 2 Rank 4 Manipulation > Contraindre : +20% de chances de manipuler avec succès (cette action)
Assassinat > Massacre : +20% de chances d'une issue favorable (cette action)
Level 3 Rank 6 +2 de zèle (this_agent)
Manipulation > Contraindre : +30% de chances de manipuler avec succès (cette action)
Assassinat > Massacre : +30% de chances d'une issue favorable (cette action)
22 (agent_champion_zeal_2_warfare)
Art de la guerre
La paix transforme même les lions les plus courageux en moutons.
Level 1 Rank 2 Patrouille d'assaut : +15% de pertes infligées sur une unité ennemie spécifique (cette action)
Milice d'assaut : +15% de pertes infligées sur une unité ennemie spécifique (cette action)
Level 2 Rank 4 Patrouille d'assaut : +30% de pertes infligées sur une unité ennemie spécifique (cette action)
Milice d'assaut : +30% de pertes infligées sur une unité ennemie spécifique (cette action)
Level 3 Rank 6 +2 de zèle (this_agent)
Patrouille d'assaut : +45% de pertes infligées sur une unité ennemie spécifique (cette action)
Milice d'assaut : +45% de pertes infligées sur une unité ennemie spécifique (cette action)
23 (agent_champion_zeal_3_audacity)
Audace
« Le dieu de la guerre déteste ceux qui hésitent. »
Level 1 Rank 3 Ferveur militaire : +2 d'ordre public (cette action)
Aventure : +10% de richesse provenant des aventures (action passive)
Level 2 Rank 5 Ferveur militaire : +4 d'ordre public (cette action)
Aventure : +20% de richesse provenant des aventures (action passive)
Level 3 Rank 7 +2 de zèle (this_agent)
Ferveur militaire : +6 d'ordre public (cette action)
Aventure : +30% de richesse provenant des aventures (action passive)
24 (agent_champion_zeal_3_militancy)
Militantisme
Parfois l'agression est le seul chemin praticable.
Level 1 Rank 3 Entraînement militaire : +5 d'expérience d'unité en plus par tour (cette action)
Action militaire : -2 d'ordre public (cette action)
Level 2 Rank 5 Entraînement militaire : +10 d'expérience d'unité en plus par tour (cette action)
Action militaire : -4 d'ordre public (cette action)
Level 3 Rank 7 +2 de zèle (this_agent)
Entraînement militaire : +15 d'expérience d'unité en plus par tour (cette action)
Action militaire : -6 d'ordre public (cette action)
25 (agent_champion_authority_3_champion)
Single Combat Master
"Come happily to your death."
Level 1 Rank 3 +3% de chances de succès critique de toutes les actions (this_agent)
+6% de chances de succès de toutes les actions (this_agent)
Level 2 Rank 5 +6% de chances de succès critique de toutes les actions (this_agent)
+8% de chances de succès de toutes les actions (this_agent)
Level 3 Rank 7 +9% de chances de succès critique de toutes les actions (this_agent)
+12% de chances de succès de toutes les actions (this_agent)
+2 d'autorité (this_agent)
26 (agent_champion_subterfuge_3_champion)
Stategic Genius
"Outflank, outflank, outflank."
Level 1 Rank 3 +3% de chances de succès critique de toutes les actions (this_agent)
+6% de chances de succès de toutes les actions (this_agent)
Level 2 Rank 5 +6% de chances de succès critique de toutes les actions (this_agent)
+8% de chances de succès de toutes les actions (this_agent)
Level 3 Rank 7 +9% de chances de succès critique de toutes les actions (this_agent)
+12% de chances de succès de toutes les actions (this_agent)
+2 de ruse (this_agent)