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Skordisker Skordisker Fähigkeiten & Traditionen

Spion Fähigkeiten

Die Experten der Geheimaktion bewegen sich unentdeckt und sind entscheidend für die Verbesserung der militärischen und provinziellen Sicherheit. Durch Geheimaktionen sorgen sie bei militärischen Zielen für Verluste, zerstören Nachschub und Gebäude, stehlen feindliche Geheiminformationen und hetzen Provinzen gegen ihre Anführer auf.



Spion Background Skills
No. Skill Name Level Unlocked at Rank Effects
1 (agent_background_spy_actor_generic)
Schauspieler
Jemand mit vielen Gesichtern ist schwer aufzuspüren...
Level 1 Rank 0 Manipulation > Überzeugen: +3% Chance auf erfolgreiche Manipulation (diese Aktion)
Infiltration: -4% Chance der Entdeckung durch Gegner (passive Aktion)
+4% Wohlstand durch Kultur (örtliche Provinz)
Level 2 Rank 3 Manipulation > Überzeugen: +6% Chance auf erfolgreiche Manipulation (diese Aktion)
Infiltration: -8% Chance der Entdeckung durch Gegner (passive Aktion)
+8% Wohlstand durch Kultur (örtliche Provinz)
Level 3 Rank 5 Manipulation > Überzeugen: +9% Chance auf erfolgreiche Manipulation (diese Aktion)
Infiltration: -12% Chance der Entdeckung durch Gegner (passive Aktion)
+12% Wohlstand durch Kultur (örtliche Provinz)
2 (agent_background_spy_assassin_generic)
Attentäter
Irgendwann holt der Tod uns alle.
Level 1 Rank 0 +5% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_agent)
Manipulation > Zwingen: +3% Chance auf erfolgreiche Manipulation (diese Aktion)
Attentat > Verdeckte Klinge: +3% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Level 2 Rank 3 +10% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_agent)
Manipulation > Zwingen: +6% Chance auf erfolgreiche Manipulation (diese Aktion)
Attentat > Verdeckte Klinge: +6% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Level 3 Rank 5 +15% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_agent)
Manipulation > Zwingen: +9% Chance auf erfolgreiche Manipulation (diese Aktion)
Attentat > Verdeckte Klinge: +9% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
3 (agent_background_spy_attendant_generic)
Diener
Ein unscheinbares Wesen und verständnisvolles Ohr sind wichtig bei einem Diener.
Level 1 Rank 0 Attentat > Verräter anwerben: +3% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
-3% Unterhalt für alle Landeinheiten (Begleitarmee)
-3% Unterhalt für alle Schiffe (Begleitarmee)
Panem et circenses-Erlass:
+2 öffentliche Ordnung (lokale Provinzerlasse)
Level 2 Rank 3 Attentat > Verräter anwerben: +6% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
-6% Unterhalt für alle Landeinheiten (Begleitarmee)
-6% Unterhalt für alle Schiffe (Begleitarmee)
Panem et circenses-Erlass:
+4 öffentliche Ordnung (lokale Provinzerlasse)
Level 3 Rank 5 Attentat > Verräter anwerben: +9% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
-9% Unterhalt für alle Landeinheiten (Begleitarmee)
-9% Unterhalt für alle Schiffe (Begleitarmee)
Panem et circenses-Erlass:
+6 öffentliche Ordnung (lokale Provinzerlasse)
4 (agent_background_spy_alchemist_barbarian_herbalist)
Kräuterkenner
„Ein wenig hiervon und ein wenig davon...“
Level 1 Rank 0 Attentat > Gift: +3% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Brunnen vergiften: +4% Verluste für alle Garnisonseinheiten (diese Aktion)
+3% Verstärkungsrate aller Einheiten (Begleitarmee)
Level 2 Rank 3 Attentat > Gift: +6% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Brunnen vergiften: +8% Verluste für alle Garnisonseinheiten (diese Aktion)
+6% Verstärkungsrate aller Einheiten (Begleitarmee)
Level 3 Rank 5 Attentat > Gift: +9% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Brunnen vergiften: +12% Verluste für alle Garnisonseinheiten (diese Aktion)
+9% Verstärkungsrate aller Einheiten (Begleitarmee)
5 (agent_background_spy_courier_generic)
Kurier
Manche Dinge müssen im Geheimen getragen werden.
Level 1 Rank 0 +6% Bewegungsreichweite auf der Kampagnenkarte (begleitender General)
Militärspionage: -3% Erfolg für feindliche Agentenaktionen (diese Aktion)
Befehle abfangen: +1 feindliche Informationen entdeckt (diese Aktion)
Level 2 Rank 3 +12% Bewegungsreichweite auf der Kampagnenkarte (begleitender General)
Militärspionage: -6% Erfolg für feindliche Agentenaktionen (diese Aktion)
Befehle abfangen: +2 feindliche Informationen entdeckt (diese Aktion)
Level 3 Rank 5 +18% Bewegungsreichweite auf der Kampagnenkarte (begleitender General)
Militärspionage: -9% Erfolg für feindliche Agentenaktionen (diese Aktion)
Befehle abfangen: +3 feindliche Informationen entdeckt (diese Aktion)
6 (agent_background_spy_craftsman_generic)
Kunsthandwerker
Es lohnt sich, geschickt mit den Händen zu sein.
Level 1 Rank 0 +4% Wohlstand durch Industrie (örtliche Provinz)
+3% Wohlstand aus allem Handel (örtliche Provinz)
-2% auf Baukosten (örtliche Provinz)
Level 2 Rank 3 +8% Wohlstand durch Industrie (örtliche Provinz)
+6% Wohlstand aus allem Handel (örtliche Provinz)
-4% auf Baukosten (örtliche Provinz)
Level 3 Rank 5 +12% Wohlstand durch Industrie (örtliche Provinz)
+9% Wohlstand aus allem Handel (örtliche Provinz)
-6% auf Baukosten (örtliche Provinz)
7 (agent_background_spy_criminal_generic)
Krimineller
„Ich spreche nicht über meine Verbrechen, also fragt mich nicht danach!“
Level 1 Rank 0 -5% Ausführungskosten aller Aktionen (this_agent)
Manipulation > Zwingen: +5% Chance auf erfolgreiche Manipulation (diese Aktion)
Brandstiftung begehen: +10% Schaden am angegebenen Gebäude (diese Aktion)
Level 2 Rank 3 -10% Ausführungskosten aller Aktionen (this_agent)
Manipulation > Zwingen: +10% Chance auf erfolgreiche Manipulation (diese Aktion)
Brandstiftung begehen: +20% Schaden am angegebenen Gebäude (diese Aktion)
Level 3 Rank 5 -15% Ausführungskosten aller Aktionen (this_agent)
Manipulation > Zwingen: +15% Chance auf erfolgreiche Manipulation (diese Aktion)
Brandstiftung begehen: +30% Schaden am angegebenen Gebäude (diese Aktion)
8 (agent_background_spy_farmer_generic)
Bauer
Jene, die das Land bewirtschaften, kennen seine Geheimnisse.
Level 1 Rank 0 +3% Wohlstand durch Landwirtschaft (örtliche Provinz)
+1 Wachstum pro Runde (lokale Provinz)
Erlass zur Stimulation von Handel:
+1 Nahrung durch Handel (lokale Provinzerlasse)
Level 2 Rank 3 +6% Wohlstand durch Landwirtschaft (örtliche Provinz)
+2 Wachstum pro Runde (lokale Provinz)
Erlass zur Stimulation von Handel:
+2 Nahrung durch Handel (lokale Provinzerlasse)
Level 3 Rank 5 +9% Wohlstand durch Landwirtschaft (örtliche Provinz)
+3 Wachstum pro Runde (lokale Provinz)
Erlass zur Stimulation von Handel:
+3 Nahrung durch Handel (lokale Provinzerlasse)
9 (agent_background_spy_poet_celtic_bard)
Barde
„Meine Worte sind die meines Vaters und Vatersvaters.“
Level 1 Rank 0 +2% Wohlstand durch Kultur (örtliche Provinz)
+1.5% Moral für alle Einheiten (Begleitarmee)
+2 auf öffentliche Ordnung durch Charaktere (lokale Provinz)
Level 2 Rank 3 +4% Wohlstand durch Kultur (örtliche Provinz)
+3% Moral für alle Einheiten (Begleitarmee)
+4 auf öffentliche Ordnung durch Charaktere (lokale Provinz)
Level 3 Rank 5 +6% Wohlstand durch Kultur (örtliche Provinz)
+4.5% Moral für alle Einheiten (Begleitarmee)
+6 auf öffentliche Ordnung durch Charaktere (lokale Provinz)
10 (agent_background_spy_scout_barbarian_hunter)
Jäger
Jene, die an wilden Orten geboren wurden, hören ihre geflüsterten Geheimnisse.
Level 1 Rank 0 +4 Sichtfeld (this_agent)
Militärspionage: -3% Erfolg für feindliche Agentenaktionen (diese Aktion)
Attentat > Verdeckte Klinge: +5% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Level 2 Rank 3 +8 Sichtfeld (this_agent)
Militärspionage: -6% Erfolg für feindliche Agentenaktionen (diese Aktion)
Attentat > Verdeckte Klinge: +10% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Level 3 Rank 5 +12 Sichtfeld (this_agent)
Militärspionage: -9% Erfolg für feindliche Agentenaktionen (diese Aktion)
Attentat > Verdeckte Klinge: +15% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
11 (agent_background_spy_courtesan_generic)
Bordellarbeitskraft
Es ist überraschend, was man lernt, wenn man an die Decke starrt.
Level 1 Rank 0 Manipulation > Verlocken: +4% Chance auf erfolgreiche Manipulation (diese Aktion)
Attentat > Verräter anwerben: +4% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
+1 auf öffentliche Ordnung durch Charaktere (lokale Provinz)
Level 2 Rank 3 Manipulation > Verlocken: +8% Chance auf erfolgreiche Manipulation (diese Aktion)
Attentat > Verräter anwerben: +8% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
+2 auf öffentliche Ordnung durch Charaktere (lokale Provinz)
Level 3 Rank 5 Manipulation > Verlocken: +12% Chance auf erfolgreiche Manipulation (diese Aktion)
Attentat > Verräter anwerben: +12% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
+3 auf öffentliche Ordnung durch Charaktere (lokale Provinz)
12 (agent_background_spy_handler_generic)
Handhaber
Nur eine Person sollte wissen, wo die Leichen begraben sind.
Level 1 Rank 0 -5% Ausführungskosten aller Aktionen (this_agent)
+5% Chance, feindlichen Agenten auszuweichen (this_agent)
-4% Rekrutierungskosten für Landeinheiten (lokale Provinz)
Level 2 Rank 3 -10% Ausführungskosten aller Aktionen (this_agent)
+10% Chance, feindlichen Agenten auszuweichen (this_agent)
-8% Rekrutierungskosten für Landeinheiten (lokale Provinz)
Level 3 Rank 5 -15% Ausführungskosten aller Aktionen (this_agent)
+15% Chance, feindlichen Agenten auszuweichen (this_agent)
-12% Rekrutierungskosten für Landeinheiten (lokale Provinz)
13 (agent_background_spy_poet_generic)
Poet
„Ich könnte Geschichten erzählen, die selbst Götter dazu brächten, ihre dunkelsten Geheimnisse zu offenbaren...“
Level 1 Rank 0 +1 kultureller Einfluss (this_agent)
+4% Wohlstand durch Kultur (örtliche Provinz)
+2 auf öffentliche Ordnung durch Charaktere (lokale Provinz)
Level 2 Rank 3 +2 kultureller Einfluss (this_agent)
+8% Wohlstand durch Kultur (örtliche Provinz)
+4 auf öffentliche Ordnung durch Charaktere (lokale Provinz)
Level 3 Rank 5 +3 kultureller Einfluss (this_agent)
+12% Wohlstand durch Kultur (örtliche Provinz)
+6 auf öffentliche Ordnung durch Charaktere (lokale Provinz)
14 (agent_background_spy_scout_generic)
Kundschafter
Leichtfüßigkeit ist die größte Waffe eines Kundschafters.
Level 1 Rank 0 +5 Sichtfeld (this_agent)
Militärspionage: -3% Erfolg für feindliche Agentenaktionen (diese Aktion)
+5% Chance auf Entdeckung versteckter Agenten und Armeen (this_agent)
Level 2 Rank 3 +10 Sichtfeld (this_agent)
Militärspionage: -6% Erfolg für feindliche Agentenaktionen (diese Aktion)
+10% Chance auf Entdeckung versteckter Agenten und Armeen (this_agent)
Level 3 Rank 5 +15 Sichtfeld (this_agent)
Militärspionage: -9% Erfolg für feindliche Agentenaktionen (diese Aktion)
+15% Chance auf Entdeckung versteckter Agenten und Armeen (this_agent)
Spion Fähigkeiten
No. Skill Name Level Unlocked at Rank Effects
15 (agent_spy_authority_1_agent)
Agent
Alle Menschen haben Schwächen. Sie müssen nur offenbart werden.
Level 1 Rank 1 +5% Chance auf kritischen Erfolg bei allen Aktionen (this_agent)
+1 Autorität (this_agent)
Level 2 Rank 3 +10% Chance auf kritischen Erfolg bei allen Aktionen (this_agent)
+2 Autorität (this_agent)
Level 3 Rank 5 +15% Chance auf kritischen Erfolg bei allen Aktionen (this_agent)
+3 Autorität (this_agent)
16 (agent_spy_subterfuge_1_spy)
Spion
Zuschauen ist eine Fähigkeit, die alle haben, aber wenige zu schätzen wissen.
Level 1 Rank 1 +1 Geheimaktion (this_agent)
+5% Chance, feindlichen Agenten auszuweichen (this_agent)
Level 2 Rank 3 +2 Geheimaktion (this_agent)
+10% Chance, feindlichen Agenten auszuweichen (this_agent)
Level 3 Rank 5 +3 Geheimaktion (this_agent)
+15% Chance, feindlichen Agenten auszuweichen (this_agent)
17 (agent_spy_zeal_1_antagonist)
Antagonist
Wenn der rote Nebel herabsinkt, wird manch einer zu törichten Handlungen getrieben.
Level 1 Rank 1 +1 Hingabe (this_agent)
+6% Bewegungsreichweite auf der Kampagnenkarte (begleitender General)
Level 2 Rank 3 +2 Hingabe (this_agent)
+12% Bewegungsreichweite auf der Kampagnenkarte (begleitender General)
Level 3 Rank 5 +3 Hingabe (this_agent)
+18% Bewegungsreichweite auf der Kampagnenkarte (begleitender General)
18 (agent_spy_authority_2_collaboration)
Kollaboration
Ein guter Spion arbeitet allein, ein großartiger Spion arbeitet mit anderen.
Level 1 Rank 2 Manipulation > Überzeugen: +10% Chance auf erfolgreiche Manipulation (diese Aktion)
Attentat > Verräter anwerben: +10% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Level 2 Rank 4 Manipulation > Überzeugen: +20% Chance auf erfolgreiche Manipulation (diese Aktion)
Attentat > Verräter anwerben: +20% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Level 3 Rank 6 +2 Autorität (this_agent)
Manipulation > Überzeugen: +30% Chance auf erfolgreiche Manipulation (diese Aktion)
Attentat > Verräter anwerben: +30% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
19 (agent_spy_authority_2_disruption)
Störung
Das größte Werkzeug eines Spions ist die Störung.
Level 1 Rank 2 Unruhe stiften: -20 öffentliche Ordnung (diese Aktion)
Befehle abfangen: +1 feindliche Informationen entdeckt (diese Aktion)
Level 2 Rank 4 Unruhe stiften: -40 öffentliche Ordnung (diese Aktion)
Befehle abfangen: +2 feindliche Informationen entdeckt (diese Aktion)
Level 3 Rank 6 +2 Autorität (this_agent)
Unruhe stiften: -60 öffentliche Ordnung (diese Aktion)
Befehle abfangen: +3 feindliche Informationen entdeckt (diese Aktion)
20 (agent_spy_subterfuge_2_clandestinity)
Heimlichkeit
Die besten Pläne werden in verdunkelten Räumen geschmiedet.
Level 1 Rank 2 Manipulation > Verlocken: +10% Chance auf erfolgreiche Manipulation (diese Aktion)
Attentat > Gift: +10% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Level 2 Rank 4 Manipulation > Verlocken: +20% Chance auf erfolgreiche Manipulation (diese Aktion)
Attentat > Gift: +20% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Level 3 Rank 6 +2 Geheimaktion (this_agent)
Manipulation > Verlocken: +30% Chance auf erfolgreiche Manipulation (diese Aktion)
Attentat > Gift: +30% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
21 (agent_spy_subterfuge_2_reconnaisance)
Aufklärung
Nur ein Narr geht blind voran.
Level 1 Rank 2 Militärspionage: -6% Erfolg für feindliche Agentenaktionen (diese Aktion)
Gegenspionage: +10% Chance auf Entdeckung versteckter Agenten und Armeen (diese Aktion)
Level 2 Rank 4 Militärspionage: -12% Erfolg für feindliche Agentenaktionen (diese Aktion)
Gegenspionage: +20% Chance auf Entdeckung versteckter Agenten und Armeen (diese Aktion)
Level 3 Rank 6 +2 Geheimaktion (this_agent)
Militärspionage: -18% Erfolg für feindliche Agentenaktionen (diese Aktion)
Gegenspionage: +30% Chance auf Entdeckung versteckter Agenten und Armeen (diese Aktion)
22 (agent_spy_zeal_2_murder)
Mord
Nicht alle Männer haben den Mumm, das zu tun, was getan werden muss.
Level 1 Rank 2 Manipulation > Zwingen: +10% Chance auf erfolgreiche Manipulation (diese Aktion)
Attentat > Verdeckte Klinge: +10% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Level 2 Rank 4 Manipulation > Zwingen: +20% Chance auf erfolgreiche Manipulation (diese Aktion)
Attentat > Verdeckte Klinge: +20% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Level 3 Rank 6 +2 Hingabe (this_agent)
Manipulation > Zwingen: +30% Chance auf erfolgreiche Manipulation (diese Aktion)
Attentat > Verdeckte Klinge: +30% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
23 (agent_spy_zeal_2_sabotage)
Sabotage
Die rücksichtslose Missachtung des Besitzes anderer hat ihre Vorteile.
Level 1 Rank 2 Brandstiftung begehen: +25% Schaden am angegebenen Gebäude (diese Aktion)
Gepäckzug zerstören: -1 Ausrüstungsstufe aller Einheiten (diese Aktion)
Level 2 Rank 4 Brandstiftung begehen: +50% Schaden am angegebenen Gebäude (diese Aktion)
Gepäckzug zerstören: -2 Ausrüstungsstufe aller Einheiten (diese Aktion)
Level 3 Rank 6 +2 Hingabe (this_agent)
Brandstiftung begehen: +75% Schaden am angegebenen Gebäude (diese Aktion)
Gepäckzug zerstören: -3 Ausrüstungsstufe aller Einheiten (diese Aktion)
24 (agent_spy_subterfuge_3_infiltration)
Infiltration
Nicht alle Türen brauchen Schlüssel.
Level 1 Rank 3 Spionage: +10% Chance auf Entdeckung versteckter Agenten und Armeen (diese Aktion)
Infiltration: -6% Chance der Entdeckung durch Gegner (passive Aktion)
Level 2 Rank 5 Spionage: +20% Chance auf Entdeckung versteckter Agenten und Armeen (diese Aktion)
Infiltration: -12% Chance der Entdeckung durch Gegner (passive Aktion)
Level 3 Rank 7 +2 Geheimaktion (this_agent)
Spionage: +30% Chance auf Entdeckung versteckter Agenten und Armeen (diese Aktion)
Infiltration: -18% Chance der Entdeckung durch Gegner (passive Aktion)
25 (agent_spy_subterfuge_3_mass_poison)
Massenvergiftung
Die Kunst des Vergiftens fordert Fingerspitzengefühl.
Level 1 Rank 3 Attentat > Gift: +10% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Brunnen vergiften: +6% Verluste für alle Garnisonseinheiten (diese Aktion)
Level 2 Rank 5 Attentat > Gift: +20% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Brunnen vergiften: +12% Verluste für alle Garnisonseinheiten (diese Aktion)
Level 3 Rank 7 +2 Geheimaktion (this_agent)
Attentat > Gift: +30% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Brunnen vergiften: +18% Verluste für alle Garnisonseinheiten (diese Aktion)
26 (agent_spy_authority_3_spy)
Master of Whispers
"All is known to those who listen."
Level 1 Rank 3 +3% Chance auf kritischen Erfolg bei allen Aktionen (this_agent)
+6% Erfolgschance bei allen Aktionen (this_agent)
Level 2 Rank 5 +6% Chance auf kritischen Erfolg bei allen Aktionen (this_agent)
+8% Erfolgschance bei allen Aktionen (this_agent)
Level 3 Rank 7 +9% Chance auf kritischen Erfolg bei allen Aktionen (this_agent)
+12% Erfolgschance bei allen Aktionen (this_agent)
+2 Autorität (this_agent)
27 (agent_spy_subterfuge_3_spy)
Silent Blade
"A small blade to the back is the quickest problem solver."
Level 1 Rank 3 +3% Chance auf kritischen Erfolg bei allen Aktionen (this_agent)
+6% Erfolgschance bei allen Aktionen (this_agent)
Level 2 Rank 5 +6% Chance auf kritischen Erfolg bei allen Aktionen (this_agent)
+8% Erfolgschance bei allen Aktionen (this_agent)
Level 3 Rank 7 +9% Chance auf kritischen Erfolg bei allen Aktionen (this_agent)
+12% Erfolgschance bei allen Aktionen (this_agent)
+2 Hingabe (this_agent)