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Infantería cuerpo a cuerpo
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Gladiadores mercenarios
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (3c_Mer_Gladiators)
Gladiadores mercenarios
Infantería pesada muy bien entrenada que no teme a la muerte.
120 450 450 67 39 22 60 10 65 50
2
120 Gladiadoras mercenarias
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Mer_Rom_Gladiatrices)
Gladiadoras mercenarias
Aunque carecen de una armadura resistente, estas mujeres lo compensan con su brutalidad.
120 620 500 57 39 22 60 40 60 65
Infantería de proyectiles
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
3
120 Escaramuzadores ligeros mercenarios romanos
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Mer_Light_Roman_Skirmishers)
Escaramuzadores ligeros mercenarios romanos
Estos escaramuzadores armados con jabalina llevan poca armadura y se mueven rápido.
120 255 255 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 30
4
120 Honderos mercenarios
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Mer_Slingers)
Honderos mercenarios
Un buen hondero puede hacer que una piedra sea tan efectiva como una jabalina.
120 210 210 20 150 7 25 8 24 3 22 20 45 25
Infantería con lanza
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
5
160 Hoplitas etruscos mercenarios
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Mer_Ita_Etruscan_Hoplites)
Hoplitas etruscos mercenarios
Uno puede contar con los mejores lanceros de las tierras umbras por el precio adecuado.
160 750 600 32 29 24 61 85 65 60
6
160 Lanceros mercenarios itálicos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Mer_Ita_Spear)
Lanceros mercenarios itálicos
Una fila de excelentes lanceros puede ser una buena manera de emplear los fondos.
160 340 220 18 25 15 55 65 50 40
Caballería cuerpo a cuerpo
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
7
80 Caballería mercenaria itálica
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Mer_Ita_Cav)
Caballería mercenaria itálica
Una buena caballería cuerpo a cuerpo puede ser una inversión eficaz; no en vano, muchas batallas se deciden con una lanza bien clavada.
80 600 420 38 25 34 37 55 75 50
Caballería de choque
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
8
80 Lanciarii mercenarios
Caballería / Caballería de choque / (3c_Mer_Lanciarii)
Lanciarii mercenarios
La carga de un lancero envía a los enemigos por los aires, a menudo en varios pedazos.
80 255 255 36 25 52 16 35 70 35
Nave de combate cercano
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
9
120 Tetreres de asalto - Lanceros mercenarios itálicos
Barco medio / Nave de combate cercano / (Mer_Ill_Heavy_Galley)
Tetreres de asalto - Lanceros mercenarios itálicos
Las embestidas de estos barcos infligen terribles daños al enemigo.

Una fila de excelentes lanceros puede ser una buena manera de emplear los fondos.

120 640 640 825 6 18 25 15 55 65 50 40
10
80 Dieres de asalto - Saqueadores mercenarios ilirios
Barco ligero / Nave de combate cercano / (Mer_Ill_Raiders_Two)
Dieres de asalto - Saqueadores mercenarios ilirios
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Con el dinero adecuado podrás conseguirte los mejores piratas del Adriático.

80 360 240 501 6 34 26 16 40 60 45 55
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