斯巴達 次要居住地(鐵) Level 3
希臘小鎮(鐵)
成功的村莊吸引貿易和移居者,發展就是必然結果。由於農業,漁業,貿易或小型礦業支撐著希臘城邦和後希臘帝國的發展,為其提供所需的原材料。因此村落只會發源於那些擁有值得開發的資源的地方,那些選址最好的村落將會很快發展成為更為大型的城鎮。
在希臘世界中,這樣的定居地在數量上可能和斯巴達的庇里阿西人(他們幫忙讓希洛人奴隸存在於國家之中並在與外界的往來中扮演中間人的角色)之於位於小亞細亞地區在農業及貿易方面興盛繁榮的「千金之城」巴克特里亞一樣多。
繁體中文化: 巴哈姆特全軍破敵板
次要居住地(鐵)
希臘小村(鐵)
(rom_HELLENIC_city_minor_iron_1) 次要居住地(鐵) Level 0 |
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Building Name 希臘小鎮(鐵) |
Level Name rom_HELLENIC_city_minor_iron_3 |
Building Chain 次要居住地(鐵) |
Building Level 3 |
Create Time 10 |
Create Cost 4425 |
Require Technology 建築進化 |
Effects
-4食物 (this_region)工業產生的財富507 (this_building)
+2每回合增長 (this_province)
-4每回合的公共秩序(骯髒) (this_province)
軍隊招募能力+1 (this_province)
+2%研究率 (this_faction)
100鐵 (this_building)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
+10跨國界的視線 (this_region)
+0.6% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
軍隊招募能力+1 (this_province)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
+10跨國界的視線 (this_region)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
遠程步兵 / 遠程步兵 / (Gre_Helot_Slingers) 希洛投石兵 就連最愚笨、最不肯服從的奴隸也能被教會使用投石機。 |
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175 | 435 | 435 | 5 | 165 | 5 | 20 | 18 | 7 | 6 | 37 | 1 | 20 | 35 | |||||
2 |
近戰步兵 / 槍步兵 / (Gre_Periokoi_Hoplites) 庇里阿西壯年步兵 不管公民與否,人總會為保護家園而戰。 |
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200 | 1013 | 1013 | 28 | 9 | 15 | 67 | 12 | 20 | 50 |
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