menu
HomeAna Sayfa / Total War: Rome II / Bergama / Binalar / Yurttaş Kasaba
Yurttaş Kasaba BergamaBergama Küçük Yerleşim Yeri Level 3

Yurttaş Kasaba

Düzgün yollar ve daha da düzgün yöneticilerle bir şehir iyiye gider.

Antik Helenistik yerleşim yerlerinin düzeni yüzyıllar boyunca gelişigüzel bir biçimde gelişmiştir. Şehirlerde kalanların ihtiyaçları zaman içinde değiştikçe, genel düzenine aldırmaksızın şehrin kısımlarını yıktılar, inşa ettiler ve başka amaçlar verdiler.

Şehir düzenleri genelde kafa karıştırıcıydı ve bu durumu düzeltmek isteyenler, yeni yerleşim yerlerini sistemli bir şekilde inşaa ettiler. Bu sistemlerde geniş ve düz sokaklar Yunan dünyasında sosyal hayatın merkezi olan agoraya çıkıyordu. Bu fikrin sahibi olduğu söylenen kişi olan Miletli Hippodamus, bu sistemin faydalarının sadece pratiklik olmadığını, ayrıca insanları toplumda daha düzenli ve dengeli olmaya teşvik ettiğini ileri sürmüştür.

Küçük Yerleşim Yeri

Köy
Köy
(greek_town_1)
Küçük Yerleşim Yeri Level 0
Yurttaş Yerleşim Yeri
Yurttaş Yerleşim Yeri
(greek_town_civil_2)
Küçük Yerleşim Yeri Level 1
Yurttaş Kasaba
Yurttaş Kasaba
(greek_town_civil_3)
Küçük Yerleşim Yeri Level 2
Yurttaş Koloni
Yurttaş Koloni
(greek_town_civil_4)
Küçük Yerleşim Yeri Level 3
Çiftçi Yerleşimi
Çiftçi Yerleşimi
(greek_town_farm_2)
Küçük Yerleşim Yeri Level 1
Çiftçi Kasabası
Çiftçi Kasabası
(greek_town_farm_3)
Küçük Yerleşim Yeri Level 2
Çiftçi Kolonisi
Çiftçi Kolonisi
(greek_town_farm_4)
Küçük Yerleşim Yeri Level 3
Pazar Yerleşimi
Pazar Yerleşimi
(greek_town_trade_2)
Küçük Yerleşim Yeri Level 1
Pazar Kasabası
Pazar Kasabası
(greek_town_trade_3)
Küçük Yerleşim Yeri Level 2
Pazar Kolonisi
Pazar Kolonisi
(greek_town_trade_4)
Küçük Yerleşim Yeri Level 3
Yurttaş Kasaba

Building Name

Yurttaş Kasaba

Level Name

greek_town_civil_3

Building Chain

Küçük Yerleşim Yeri

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

2700

Require Technology

Mimari Geliştirmeler
Mimari Geliştirmeler

Effects

-4 gıda (this_region)
Bütün kaynaklardan +4% zenginlik (regions_in_this_province)
Geçimden 150 zenginlik (this_building)
Tur başına +3 büyüme (this_province)
Tur başına +2 asayiş (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Sınırlar boyunca +12 görüş açısı (this_region)

Provides Garrison Army

160 Milis Hoplitler
Milis Hoplitler
(Gre_Militia_Hoplites)
Mızraklı Piyade
120 Topluluk
120 Topluluk
Topluluk
(Gre_Mob)
Yakın Piyade
160 Kargıcılar
Kargıcılar
(Gre_Pike)
Kargılı Piyade
120 Sapancılar
120 Sapancılar
Sapancılar
(Gre_Slingers)
Menzilli Piyade

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Milis Hoplitler
Yakın Piyade / Mızraklı Piyade / (Gre_Militia_Hoplites)
Milis Hoplitler
Tüm dürüst yurttaşlar, bir kalkan alabilir ve "hoplit" adına cevap verebilirler.
160 300 300 21 26 15 45 55 50 45
2
120 Sapancılar
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / (Gre_Slingers)
Sapancılar
Muzip sapancılar saçmalarının üzerini sıklıkla "AH!" diye kazırlar.
120 270 270 20 150 7 25 8 24 3 22 20 45 25
Disqus
Facebook