menu
HomeAna Sayfa / Total War: Rome II / Yeni Kartaca / Binalar / Yurttaş Yerleşim Yeri
Yurttaş Yerleşim Yeri Yeni KartacaYeni Kartaca Küçük Yerleşim Yeri Level 2

Yurttaş Yerleşim Yeri

Özenli bir planlama büyüklüğü tohumlarını atabilir.

Antik Helenistik yerleşim yerlerinin düzeni yüzyıllar boyunca gelişigüzel bir biçimde gelişmiştir. Şehirlerde kalanların ihtiyaçları zaman içinde değiştikçe, genel düzenine aldırmaksızın şehrin kısımlarını yıktılar, inşa ettiler ve başka amaçlar verdiler.

Şehir düzenleri genelde kafa karıştırıcıydı ve bu durumu düzeltmek isteyenler, yeni yerleşim yerlerini sistemli bir şekilde inşaa ettiler. Bu sistemlerde geniş ve düz sokaklar Yunan dünyasında sosyal hayatın merkezi olan agoraya çıkıyordu. Bu fikrin sahibi olduğu söylenen kişi olan Miletli Hippodamus, bu sistemin faydalarının sadece pratiklik olmadığını, ayrıca insanları toplumda daha düzenli ve dengeli olmaya teşvik ettiğini ileri sürmüştür.

Küçük Yerleşim Yeri

Köy
Köy
(greek_town_1)
Küçük Yerleşim Yeri Level 0
Yurttaş Yerleşim Yeri
Yurttaş Yerleşim Yeri
(greek_town_civil_2)
Küçük Yerleşim Yeri Level 1
Yurttaş Kasaba
Yurttaş Kasaba
(greek_town_civil_3)
Küçük Yerleşim Yeri Level 2
Yurttaş Koloni
Yurttaş Koloni
(greek_town_civil_4)
Küçük Yerleşim Yeri Level 3
Çiftçi Yerleşimi
Çiftçi Yerleşimi
(greek_town_farm_2)
Küçük Yerleşim Yeri Level 1
Çiftçi Kasabası
Çiftçi Kasabası
(greek_town_farm_3)
Küçük Yerleşim Yeri Level 2
Çiftçi Kolonisi
Çiftçi Kolonisi
(greek_town_farm_4)
Küçük Yerleşim Yeri Level 3
Pazar Yerleşimi
Pazar Yerleşimi
(greek_town_trade_2)
Küçük Yerleşim Yeri Level 1
Pazar Kasabası
Pazar Kasabası
(greek_town_trade_3)
Küçük Yerleşim Yeri Level 2
Pazar Kolonisi
Pazar Kolonisi
(greek_town_trade_4)
Küçük Yerleşim Yeri Level 3
Yurttaş Yerleşim Yeri

Building Name

Yurttaş Yerleşim Yeri

Level Name

greek_town_civil_2

Building Chain

Küçük Yerleşim Yeri

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1900

Effects

-1 gıda (this_region)
Bütün kaynaklardan +2% zenginlik (regions_in_this_province)
Geçimden 100 zenginlik (this_building)
Tur başına +2 büyüme (this_province)
Tur başına +1 asayiş (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Sınırlar boyunca +12 görüş açısı (this_region)

Provides Garrison Army

160 Kartaca Hoplitleri
Kartaca Hoplitleri
(Car_Hoplites)
Mızraklı Piyade
160 Geç Libya Hoplitleri
Geç Libya Hoplitleri
(Car_Late_Libyan_Hoplites)
Mızraklı Piyade
160 Libya Hoplitleri
Libya Hoplitleri
(Car_Libyan_Hoplites)
Mızraklı Piyade
120 Libya Ciritçileri
120 Libya Ciritçileri
Libya Ciritçileri
(Car_Libyan_Javelin)
Menzilli Piyade
120 Topluluk
120 Topluluk
Topluluk
(Car_Mob)
Yakın Piyade

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Libya Hoplitleri
Yakın Piyade / Mızraklı Piyade / (Car_Libyan_Hoplites)
Libya Hoplitleri
Birinin evini korumasında onur ve gelenek vardır.
160 270 270 24 20 20 39 55 45 45
2
120 Libya Ciritçileri
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / (Car_Libyan_Javelin)
Libya Ciritçileri
Ciritle silahlanmış avcı erleri, ana muharebeye katılınmadan önce bir düşmanı dağıtır.
120 330 330 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
Disqus
Facebook