menu
HomeAna Sayfa / Total War: Rome II / Getler / Binalar / Yüz
Yüz GetlerGetler Eyalet Başkenti Level 3

Yüz

Sağlam duvarlar istenilmeyen ziyaretçileri dışarıda tutar.

Barbar toplumunun gelişmesiyle beraber, daha çok insanı barındıracak daha geniş yerleşim yerlerine olan ihtiyaç arttı. Bu durum, daha çok doruklar, falezler veya nehir kıyıları gibi doğal savunmalara sahip bölgelerde kurulan müstahkem yerleşim yerlerinin artmasını sağladı. Buralar, onları daha küçük kabile yerleşim yerlerinden ayrı tutan taş ve tahta korumalarla desteklenmişlerdi. Bazı tarihçiler desteklerin eklenmesinin savunma değil de, esasında bir itibar meselesi olduğu öne sürmektedirler. Bir kabile, bu müstahkem yerleşim yerlerinden birden çok sayıda bulundurabilirdi ve büyüklükleri önemli ölçüde farklılıklar gösterirdi. Jül Sezar Galyalılar ile ilgili çalışmalarda bulunmuş ve müstahkem yerleşim yerlerini “oppidum” olarak adlandırarak farklı büyüklüklerin, her bir kabile içerisindeki hiyerarşiyi gösterdiğini belirtmiştir.

Eyalet Başkenti

Yerleşim Yeri
Yerleşim Yeri
(barb_city_1)
Eyalet Başkenti Level 0
Müstahkem Yerleşim Yeri
Müstahkem Yerleşim Yeri
(barb_city_2)
Eyalet Başkenti Level 1
Yüz
Yüz
(barb_city_3)
Eyalet Başkenti Level 2
Sanayi Oppidumu
Sanayi Oppidumu
(barb_city_industry_4)
Eyalet Başkenti Level 3
Ticaret Oppidumu
Ticaret Oppidumu
(barb_city_trade_4)
Eyalet Başkenti Level 3
Kabile Oppidumu
Kabile Oppidumu
(barb_city_tribal_4)
Eyalet Başkenti Level 3
Yüz

Building Name

Yüz

Level Name

barb_city_3

Building Chain

Eyalet Başkenti

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

4400

Require Technology

Yükseltilmiş Mevki
Yükseltilmiş Mevki

Effects

+3 surlardaki ağır silahlar (this_region)
-4 gıda (this_region)
Bütün kaynaklardan +10% zenginlik (regions_in_this_province)
Geçimden 400 zenginlik (this_building)
Tur başına +7 büyüme (this_province)
Tur başına +4 asayiş (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 8m walls (Barbarian) (this_region)
Sınırlar boyunca +12 görüş açısı (this_region)

Provides Garrison Army

160 Zırhlı Mızrakçılar
Zırhlı Mızrakçılar
(Dac_Armoured_Spears)
Mızraklı Piyade
40 Daçya Tabya Balistası
40 Daçya Tabya Balistası
Daçya Tabya Balistası
(Dac_Ballista_Bastion)
Saha Ağır Silahı
120 Daçya Ağır Avcı Erleri
120 Daçya Ağır Avcı Erleri
Daçya Ağır Avcı Erleri
(Dac_Heavy_Skirm)
Menzilli Piyade
160 Ağır Mızrakçılar
Ağır Mızrakçılar
(Dac_Heavy_Spears)
Mızraklı Piyade
40 Daçya Tabya Akrep Balistası
40 Daçya Tabya Akrep Balistası
Daçya Tabya Akrep Balistası
(Dac_Scorpion_Bastion)
Sabit Ağır Silah
120 Daçya Avcı Erleri
120 Daçya Avcı Erleri
Daçya Avcı Erleri
(Dac_Skirm)
Menzilli Piyade
160 Mızrak Savaşçıları
Mızrak Savaşçıları
(Dac_Spear_Warriors)
Mızraklı Piyade
160 Mızrakçılar
Mızrakçılar
(Dac_Spears)
Mızraklı Piyade
160 Daçya Kabile Üyeleri
160 Daçya Kabile Üyeleri
Daçya Kabile Üyeleri
(Dac_Tribesmen)
Mızraklı Piyade

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Daçya Avcı Erleri
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / (Dac_Skirm)
Daçya Avcı Erleri
Bu avcı erleri, defalarca yinelenen cirit yaylım ateşleriyle düşman saflarına bela olmak için kullanılırlar.
120 300 300 32 80 7 7 8 24 3 27 40 45 25
2
160 Mızrakçılar
Yakın Piyade / Mızraklı Piyade / (Dac_Spears)
Mızrakçılar
Daçyalıların en aşağılığı bile, halkı için muharebeye bir mızrak taşıyabilir.
160 220 220 11 22 12 54 45 45 30
Disqus
Facebook