menu
HomeAna Sayfa / Total War: Rome II / Baktriya / Binalar / Metropolis
Metropolis BaktriyaBaktriya Eyalet Başkenti Level 4

Metropolis

Hayat ve fırsat dolu bu büyük şehirler, sonsuza dek kendilerini yeniler.

Antik dünyada bile şehirler, insanların uzun zamandır yaşadıkları yerlerde kuruluyordu çünkü bu bölgeler, nehirlerin kesiştiği, doğal kaynaklar açısından zengin, sel veya diğer doğal afetlerden uzakta, korunaklı yerlerdi.

Sahiplerinin tüm gayretlerine rağmen şehirler, nadiren bir plana sahipti. Şehirlerde kamu binalarının geniş, açık sokaklarda bulunduğu, tapınakların ihtişamla yükseldiği ve varlıklı aristokrat evlerinin yavan ön cephelerin ardında gizlendiği bölümler bulunabiliyordu. Fakat aynı şekilde eğer yanlış yönde birkaç adım atacak olursanız kendinizi duvarlarının arasında ufacık boşlukların yer aldığı, arka sokaklardan, dip dibe inşa edilmiş evlerden, yıkık gecekondulardan, meyhanelerden, genelevlerden ve kesimhanelerden oluşan bir labirentte bulabilirdiniz.

Şehirler, tüm güzellikleri ve tüm çirkinlikleriyle birlikte dünyanın küçültülmüş hali gibiydi. Romalılar ve Yunanlar, şehirleri ve karmaşık hayatları için gurur duyarlar ve aynı zamanda sadece birkaç yüz metre ötede bulunan pislik ve zevksizlik dolu arka sokaklarından iğrenirlerdi.

Eyalet Başkenti

Şehir
Şehir
(greek_city_1)
Eyalet Başkenti Level 0
Polis
Polis
(greek_city_2)
Eyalet Başkenti Level 1
Megapolis
Megapolis
(greek_city_3)
Eyalet Başkenti Level 2
Metropolis
Metropolis
(greek_city_4)
Eyalet Başkenti Level 3
Metropolis

Building Name

Metropolis

Level Name

greek_city_4

Building Chain

Eyalet Başkenti

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

7100

Require Technology

Şehir Planlama
Şehir Planlama

Effects

+6 surlardaki ağır silahlar (this_region)
-8 gıda (this_region)
Bütün kaynaklardan +12% zenginlik (regions_in_this_province)
Geçimden 500 zenginlik (this_building)
Tur başına +9 büyüme (this_province)
Tur başına +8 asayiş (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (this_region)
Sınırlar boyunca +12 görüş açısı (this_region)

Provides Garrison Army

160 Doğulu Mızrakçılar
160 Doğulu Mızrakçılar
Doğulu Mızrakçılar
(Eas_Garrison_Spear)
Mızraklı Piyade
120 Topluluk
120 Topluluk
Topluluk
(Eas_Mob)
Yakın Piyade
120 Doğulu Sapancılar
120 Doğulu Sapancılar
Doğulu Sapancılar
(Eas_Slingers)
Menzilli Piyade
40 Yunan Tabya Balistası
40 Yunan Tabya Balistası
40 Yunan Tabya Balistası
Yunan Tabya Balistası
(Gre_Ballista_Bastion)
Saha Ağır Silahı
40 Yunan Tabya Onageri
40 Yunan Tabya Onageri
Yunan Tabya Onageri
(Gre_Onager_Bastion)
Saha Ağır Silahı
160 Kargıcılar
Kargıcılar
(Gre_Pike)
Kargılı Piyade
40 Yunan Tabya Akrep Balistası
40 Yunan Tabya Akrep Balistası
40 Yunan Tabya Akrep Balistası
Yunan Tabya Akrep Balistası
(Gre_Scorpion_Bastion)
Sabit Ağır Silah

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Doğulu Mızrakçılar
Yakın Piyade / Mızraklı Piyade / (Eas_Garrison_Spear)
Doğulu Mızrakçılar
Mızrakçılar atlıları saygılı davranmaya zorlamalıdır.
160 170 170 13 25 11 34 45 45 25
2
120 Doğulu Sapancılar
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / (Eas_Slingers)
Doğulu Sapancılar
Devler bile, çevik sapancılar tarafından dize getirilebilir.
120 380 380 23 150 7 25 8 24 3 37 15 45 20
Disqus
Facebook