menu
HomeAna Sayfa / Total War: Rome II / Ardiyav kabile konseyi / Binalar / Sanayi Oppidumu
Sanayi Oppidumu Ardiyav kabile konseyiArdiyav kabile konseyi Eyalet Başkenti Level 4

Sanayi Oppidumu

Bir adamın isteyebileceği her şey içinde.

Barbar toplumunun gelişmesiyle beraber, daha çok insanı barındıracak daha geniş yerleşim yerlerine olan ihtiyaç arttı. Bu durum, daha çok doruklar, falezler veya nehir kıyıları gibi doğal savunmalara sahip bölgelerde kurulan müstahkem yerleşim yerlerinin artmasını sağladı. Buralar, onları daha küçük kabile yerleşim yerlerinden ayrı tutan taş ve tahta korumalarla desteklenmişlerdi. Bazı tarihçiler desteklerin eklenmesinin savunma değil de, esasında bir itibar meselesi olduğu öne sürmektedirler. Bir kabile, bu müstahkem yerleşim yerlerinden birden çok sayıda bulundurabilirdi ve büyüklükleri önemli ölçüde farklılıklar gösterirdi. Jül Sezar Galyalılar ile ilgili çalışmalarda bulunmuş ve müstahkem yerleşim yerlerini “oppidum” olarak adlandırarak farklı büyüklüklerin, her bir kabile içerisindeki hiyerarşiyi gösterdiğini belirtmiştir.

Eyalet Başkenti

Yerleşim Yeri
Yerleşim Yeri
(barb_city_1)
Eyalet Başkenti Level 0
Müstahkem Yerleşim Yeri
Müstahkem Yerleşim Yeri
(barb_city_2)
Eyalet Başkenti Level 1
Yüz
Yüz
(barb_city_3)
Eyalet Başkenti Level 2
Sanayi Oppidumu
Sanayi Oppidumu
(barb_city_industry_4)
Eyalet Başkenti Level 3
Ticaret Oppidumu
Ticaret Oppidumu
(barb_city_trade_4)
Eyalet Başkenti Level 3
Kabile Oppidumu
Kabile Oppidumu
(barb_city_tribal_4)
Eyalet Başkenti Level 3
Sanayi Oppidumu

Building Name

Sanayi Oppidumu

Level Name

barb_city_industry_4

Building Chain

Eyalet Başkenti

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

7100

Require Technology

Çevrelenmiş Yerleşim
Çevrelenmiş Yerleşim

Effects

+6 surlardaki ağır silahlar (this_region)
-8 gıda (this_region)
Endüstriden +20% zenginlik (regions_in_this_province)
Geçimden 800 zenginlik (this_building)
Tur başına +9 büyüme (this_province)
Tur başına +8 asayiş (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 8m walls (Barbarian) (this_region)
Sınırlar boyunca +12 görüş açısı (this_region)

Provides Garrison Army

40 Yunan Tabya Balistası
40 Yunan Tabya Balistası
40 Yunan Tabya Balistası
Yunan Tabya Balistası
(Gre_Ballista_Bastion)
Saha Ağır Silahı
40 Yunan Tabya Onageri
40 Yunan Tabya Onageri
Yunan Tabya Onageri
(Gre_Onager_Bastion)
Saha Ağır Silahı
40 Yunan Tabya Akrep Balistası
40 Yunan Tabya Akrep Balistası
40 Yunan Tabya Akrep Balistası
Yunan Tabya Akrep Balistası
(Gre_Scorpion_Bastion)
Sabit Ağır Silah
160 İlirya Hoplitleri
İlirya Hoplitleri
(Ill_Hoplites)
Mızraklı Piyade
160 İliryalı Toplamalar
İliryalı Toplamalar
(Ill_Levies)
Yakın Piyade
120 Köle Ciritçiler
120 Köle Ciritçiler
Köle Ciritçiler
(Ill_Slave_Javelinmen)
Menzilli Piyade
160 İlirya Kabile Üyeleri
160 İlirya Kabile Üyeleri
İlirya Kabile Üyeleri
(Ill_Tribesmen)
Mızraklı Piyade

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 İlirya Mızrakçıları
Yakın Piyade / Mızraklı Piyade / (Ill_Spear)
İlirya Mızrakçıları
Toplamalar gönülsüzce silahlanırlar, lakin evleri ve sevdikleri için savaşırlar.
160 200 200 13 20 11 54 45 45 30
Disqus
Facebook