menu
HomeAna Sayfa / Total War: Rome II / Arvaklar (Anibal Kapılarda) / Binalar / Sanayi Oppidumu
Sanayi Oppidumu Arvaklar (Anibal Kapılarda)Arvaklar (Anibal Kapılarda) Eyalet Başkenti Level 4

Sanayi Oppidumu

Bir adamın isteyebileceği her şey içinde.

Barbar toplumunun gelişmesiyle beraber, daha çok insanı barındıracak daha geniş yerleşim yerlerine olan ihtiyaç arttı. Bu durum, daha çok doruklar, falezler veya nehir kıyıları gibi doğal savunmalara sahip bölgelerde kurulan müstahkem yerleşim yerlerinin artmasını sağladı. Buralar, onları daha küçük kabile yerleşim yerlerinden ayrı tutan taş ve tahta korumalarla desteklenmişlerdi. Bazı tarihçiler desteklerin eklenmesinin savunma değil de, esasında bir itibar meselesi olduğu öne sürmektedirler. Bir kabile, bu müstahkem yerleşim yerlerinden birden çok sayıda bulundurabilirdi ve büyüklükleri önemli ölçüde farklılıklar gösterirdi. Jül Sezar Galyalılar ile ilgili çalışmalarda bulunmuş ve müstahkem yerleşim yerlerini “oppidum” olarak adlandırarak farklı büyüklüklerin, her bir kabile içerisindeki hiyerarşiyi gösterdiğini belirtmiştir.

Eyalet Başkenti

Yerleşim Yeri
Yerleşim Yeri
(barb_city_1)
Eyalet Başkenti Level 0
Müstahkem Yerleşim Yeri
Müstahkem Yerleşim Yeri
(barb_city_2)
Eyalet Başkenti Level 1
Yüz
Yüz
(barb_city_3)
Eyalet Başkenti Level 2
Sanayi Oppidumu
Sanayi Oppidumu
(barb_city_industry_4)
Eyalet Başkenti Level 3
Ticaret Oppidumu
Ticaret Oppidumu
(barb_city_trade_4)
Eyalet Başkenti Level 3
Kabile Oppidumu
Kabile Oppidumu
(barb_city_tribal_4)
Eyalet Başkenti Level 3
Sanayi Oppidumu

Building Name

Sanayi Oppidumu

Level Name

barb_city_industry_4

Building Chain

Eyalet Başkenti

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

7100

Require Technology

Çevrelenmiş Yerleşim
Çevrelenmiş Yerleşim

Effects

+6 surlardaki ağır silahlar (this_region)
-8 gıda (this_region)
Endüstriden +20% zenginlik (regions_in_this_province)
Geçimden 800 zenginlik (this_building)
Tur başına +9 büyüme (this_province)
Tur başına +8 asayiş (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 8m walls (Barbarian) (this_region)
Sınırlar boyunca +12 görüş açısı (this_region)

Provides Garrison Army

40 İberya Tabya Balistası
40 İberya Tabya Balistası
40 İberya Tabya Balistası
İberya Tabya Balistası
(Ibe_Ballista_Bastion)
Saha Ağır Silahı
40 İber Tabya Onageri
40 İber Tabya Onageri
İber Tabya Onageri
(Ibe_Onager_Bastion)
Saha Ağır Silahı
40 İber Tabya Akrep Balistası
40 İber Tabya Akrep Balistası
40 İber Tabya Akrep Balistası
İber Tabya Akrep Balistası
(Ibe_Scorpion_Bastion)
Sabit Ağır Silah
160 Scutariler
Scutariler
(Ibe_Scutarii)
Yakın Piyade
120 İber Avcı Erleri
120 İber Avcı Erleri
İber Avcı Erleri
(Ibe_Skirm)
Menzilli Piyade
160 İber Kılıççılar
İber Kılıççılar
(Ibe_Sword)
Yakın Piyade
160 İber Kabile Üyeleri
160 İber Kabile Üyeleri
İber Kabile Üyeleri
(Ibe_Tribesmen)
Mızraklı Piyade

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 İber Sapancılar
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / (Ibe_Slingers)
İber Sapancılar
Savaşta şan için istekli bu sapancılar, çok etkili avcı erleridir.
120 280 280 20 150 7 25 8 24 3 37 25 45 25
2
160 İber Mızrakçılar
Yakın Piyade / Mızraklı Piyade / (Ibe_Spear)
İber Mızrakçılar
Mevki ve şan kazanma şansı, bu adamları azılı hasımlar kılar.
160 200 200 14 20 10 64 15 50 30
3
160 İber Kılıççılar
Yakın Piyade / Yakın Piyade / (Ibe_Sword)
İber Kılıççılar
Ölümcül falçete kılıçları bu adamların ellerinde çok güçlü kavgalar verirler.
160 350 350 35 35 20 60 15 50 40
Disqus
Facebook