menu
HomeAna Sayfa / Total War: Rome II / Boeotia Birliği (Sparta'nın Gazabı) / Binalar / Metropolis
Metropolis Boeotia Birliği (Sparta'nın Gazabı)Boeotia Birliği (Sparta'nın Gazabı) Eyalet Başkenti Level 4

Metropolis

Hayat ve fırsat dolu bu büyük şehirler, sonsuza dek kendilerini yeniler.

Antik dünyada bile şehirler, insanların uzun zamandır yaşadıkları yerlerde kuruluyordu çünkü bu bölgeler, nehirlerin kesiştiği, doğal kaynaklar açısından zengin, sel veya diğer doğal afetlerden uzakta, korunaklı yerlerdi.

Sahiplerinin tüm gayretlerine rağmen şehirler, nadiren bir plana sahipti. Şehirlerde kamu binalarının geniş, açık sokaklarda bulunduğu, tapınakların ihtişamla yükseldiği ve varlıklı aristokrat evlerinin yavan ön cephelerin ardında gizlendiği bölümler bulunabiliyordu. Fakat aynı şekilde eğer yanlış yönde birkaç adım atacak olursanız kendinizi duvarlarının arasında ufacık boşlukların yer aldığı, arka sokaklardan, dip dibe inşa edilmiş evlerden, yıkık gecekondulardan, meyhanelerden, genelevlerden ve kesimhanelerden oluşan bir labirentte bulabilirdiniz.

Şehirler, tüm güzellikleri ve tüm çirkinlikleriyle birlikte dünyanın küçültülmüş hali gibiydi. Romalılar ve Yunanlar, şehirleri ve karmaşık hayatları için gurur duyarlar ve aynı zamanda sadece birkaç yüz metre ötede bulunan pislik ve zevksizlik dolu arka sokaklarından iğrenirlerdi.

Eyalet Başkenti

Şehir
Şehir
(greek_city_1)
Eyalet Başkenti Level 0
Polis
Polis
(greek_city_2)
Eyalet Başkenti Level 1
Megapolis
Megapolis
(greek_city_3)
Eyalet Başkenti Level 2
Metropolis
Metropolis
(greek_city_4)
Eyalet Başkenti Level 3
Metropolis

Building Name

Metropolis

Level Name

greek_city_4

Building Chain

Eyalet Başkenti

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

7100

Require Technology

Şehir Planlama
Şehir Planlama

Effects

+6 surlardaki ağır silahlar (this_region)
-8 gıda (this_region)
Bütün kaynaklardan +12% zenginlik (regions_in_this_province)
Geçimden 500 zenginlik (this_building)
Tur başına +9 büyüme (this_province)
Tur başına +8 asayiş (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (this_region)
Sınırlar boyunca +12 görüş açısı (this_region)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
Disqus
Facebook