menu
HomeAna Sayfa / Total War: Rome II / İceni (İmparator Agustus) / Binalar / Sanayi Oppidumu
Sanayi Oppidumu İceni (İmparator Agustus)İceni (İmparator Agustus) Eyalet Başkenti Level 4

Sanayi Oppidumu

Bir adamın isteyebileceği her şey içinde.

Barbar toplumunun gelişmesiyle beraber, daha çok insanı barındıracak daha geniş yerleşim yerlerine olan ihtiyaç arttı. Bu durum, daha çok doruklar, falezler veya nehir kıyıları gibi doğal savunmalara sahip bölgelerde kurulan müstahkem yerleşim yerlerinin artmasını sağladı. Buralar, onları daha küçük kabile yerleşim yerlerinden ayrı tutan taş ve tahta korumalarla desteklenmişlerdi. Bazı tarihçiler desteklerin eklenmesinin savunma değil de, esasında bir itibar meselesi olduğu öne sürmektedirler. Bir kabile, bu müstahkem yerleşim yerlerinden birden çok sayıda bulundurabilirdi ve büyüklükleri önemli ölçüde farklılıklar gösterirdi. Jül Sezar Galyalılar ile ilgili çalışmalarda bulunmuş ve müstahkem yerleşim yerlerini “oppidum” olarak adlandırarak farklı büyüklüklerin, her bir kabile içerisindeki hiyerarşiyi gösterdiğini belirtmiştir.

Eyalet Başkenti

Yerleşim Yeri
Yerleşim Yeri
(barb_city_1)
Eyalet Başkenti Level 0
Müstahkem Yerleşim Yeri
Müstahkem Yerleşim Yeri
(barb_city_2)
Eyalet Başkenti Level 1
Yüz
Yüz
(barb_city_3)
Eyalet Başkenti Level 2
Sanayi Oppidumu
Sanayi Oppidumu
(barb_city_industry_4)
Eyalet Başkenti Level 3
Ticaret Oppidumu
Ticaret Oppidumu
(barb_city_trade_4)
Eyalet Başkenti Level 3
Kabile Oppidumu
Kabile Oppidumu
(barb_city_tribal_4)
Eyalet Başkenti Level 3
Sanayi Oppidumu

Building Name

Sanayi Oppidumu

Level Name

barb_city_industry_4

Building Chain

Eyalet Başkenti

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

7100

Require Technology

Çevrelenmiş Yerleşim
Çevrelenmiş Yerleşim

Effects

+6 surlardaki ağır silahlar (this_region)
-8 gıda (this_region)
Endüstriden +20% zenginlik (regions_in_this_province)
Geçimden 800 zenginlik (this_building)
Tur başına +9 büyüme (this_province)
Tur başına +8 asayiş (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 8m walls (Barbarian) (this_region)
Sınırlar boyunca +12 görüş açısı (this_region)

Provides Garrison Army

40 Briton Tabya Balistası
40 Briton Tabya Balistası
40 Briton Tabya Balistası
Briton Tabya Balistası
(Bri_Ballista_Bastion)
Saha Ağır Silahı
160 Çiftçiler
160 Çiftçiler
Çiftçiler
(Bri_Farmers)
Mızraklı Piyade
40 Briton Tabya Onageri
40 Briton Tabya Onageri
Briton Tabya Onageri
(Bri_Onager_Bastion)
Saha Ağır Silahı
160 Boyalı Olanlar
Boyalı Olanlar
(Bri_Painted_Ones)
Yakın Piyade
40 Briton Tabya Akrep Balistası
40 Briton Tabya Akrep Balistası
40 Briton Tabya Akrep Balistası
Briton Tabya Akrep Balistası
(Bri_Scorpion_Bastion)
Sabit Ağır Silah
120 Briton Sapancılar
120 Briton Sapancılar
Briton Sapancılar
(Bri_Slingers)
Menzilli Piyade
160 Kılıç Güruhu
Kılıç Güruhu
(Bri_Sword_Band)
Yakın Piyade

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Briton Sapancılar
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / (Bri_Slingers)
Briton Sapancılar
Savaşta şan için istekli bu sapancılar, çok etkili avcı erleridir.
120 380 380 23 150 7 25 8 24 3 37 25 50 25
2
160 Toplama Hür Adamlar
Yakın Piyade / Mızraklı Piyade / (Cel_Levy_Freemen)
Toplama Hür Adamlar
Mevki ve şan kazanma şansı, bu adamları azılı hasımlar kılar.
160 210 210 12 22 15 55 45 50 30
Disqus
Facebook