menu
HomeAna Sayfa / Total War: Rome II / Garha (İmparator Agustus) / Binalar / Kraliyet Kertası
Kraliyet Kertası Garha (İmparator Agustus)Garha (İmparator Agustus) Eyalet Başkenti Level 3

Kraliyet Kertası

Bollukla birlikte, hem dini hem de siyasal olarak, büyüme ve artmış prestij gelir.

Antik dünyanın şehirleri, kaynakların bol ve savunmanın kolay olduğu yerlerde kurulmuşlardır. Nehir geçişleri, limanlar ve doğal ticaret yolları, nüfusun yükselmesi için uygun yerler olmuştur.

Şehirler uzun zaman dilimleri içerisinde kurulmuş ve çoğu zaman da daha eski uygarlıkların mimari yapılarından esinlenmiştir. MÖ 305 yılında, Selesya şehri, Dicle Nehri'nin Batı kıyısında gelişim gösteren büyük bir kasaba olmuştur. Sonraki yüzyıllarda, ihtişamda Helen şehirleri ile boy ölçüşmeye başlamıştır. Yapılması planlanan eklentiler, sadece şehrin yüksek-statüde olan bölgeleriydi: saraylar, tapınaklar ve halka açık alanlar. Diğer herkes duvarların içinde mevcut durumda olan yerlere sığınmak zorunda kaldı. Bu yüzden de, muazzam yapılar sefil bölgelerden sadece birkaç adım uzakta kalmış oldu.

Eyalet Başkenti

Şehir
Şehir
(east_city_1)
Eyalet Başkenti Level 0
Büyük Kraliyet Şehri
Büyük Kraliyet Şehri
(east_city_royal_2)
Eyalet Başkenti Level 1
Kraliyet Kertası
Kraliyet Kertası
(east_city_royal_3)
Eyalet Başkenti Level 2
Kraliyet Karkası
Kraliyet Karkası
(east_city_royal_4)
Eyalet Başkenti Level 3
Satrap Büyük Şehri
Satrap Büyük Şehri
(east_city_satrap_2)
Eyalet Başkenti Level 1
Satrap Kertası
Satrap Kertası
(east_city_satrap_3)
Eyalet Başkenti Level 2
Satrap Karkası
Satrap Karkası
(east_city_satrap_4)
Eyalet Başkenti Level 3
Kraliyet Kertası

Building Name

Kraliyet Kertası

Level Name

east_city_royal_3

Building Chain

Eyalet Başkenti

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

4400

Effects

+4 Doğulu kültürü nüfuzu (this_region)
+3 surlardaki ağır silahlar (this_region)
-4 gıda (this_region)
Bütün kaynaklardan +10% zenginlik (regions_in_this_province)
Geçimden 400 zenginlik (this_building)
Tur başına +3 büyüme (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (this_region)
Sınırlar boyunca +12 görüş açısı (this_region)

Provides Garrison Army

120 Okçular
120 Okçular
Okçular
(Afr_Archers)
Menzilli Piyade
40 Afrika Tabya Balistası
40 Afrika Tabya Balistası
Afrika Tabya Balistası
(Afr_Ballista_Bastion)
Saha Ağır Silahı
160 Toplama Mızrakçılar
160 Toplama Mızrakçılar
Toplama Mızrakçılar
(Afr_Levy_Spear)
Mızraklı Piyade
40 Afrika Tabya Akrep Balistası
40 Afrika Tabya Akrep Balistası
Afrika Tabya Akrep Balistası
(Afr_Scorpion_Bastion)
Sabit Ağır Silah
120 Kabile Üyeleri
120 Kabile Üyeleri
Kabile Üyeleri
(Afr_Tribesmen)
Menzilli Piyade

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Toplama Mızrakçılar
Yakın Piyade / Mızraklı Piyade / (Afr_Levy_Spear)
Toplama Mızrakçılar
Toplamalar boldur ve düzgünce komuta edilirlerse muharebede dayanabilirler.
160 190 190 13 25 11 49 45 45 30
2
120 Kabile Sapancıları
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / (Afr_Tribal_Slingers)
Kabile Sapancıları
Doğru ellerde, en küçük çakıl taşı bile tehlikelidir.
120 270 270 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
Disqus
Facebook