menu
HomeAna Sayfa / Total War: Rome II / Ermenistan (İmparator Agustus) / Binalar / Kuşatma Atölyesi
Kuşatma Atölyesi Ermenistan (İmparator Agustus)Ermenistan (İmparator Agustus) Askeri (Kuşatma) Level 3

Kuşatma Atölyesi

Kurnazlık ve ihtiyat, düşman surlarını aşabilir.

Ordular, rütbelere sahip insanların oluşturduğu bir topluluktan daima daha fazlası olmuştur. Silahların, zırhların, erzakların ve kamp gereçlerinin tedarik edilmesi önemliydi. Neredeyse her atölyede, balta, mızrak, cirit, ok ve sapan mermisi veya basit deri zırhlar yapılıyordu fakat erzakların istenen miktarda üretilmesi için merkezi organizasyon gerekiyordu. Teçhizatlar ne kadar karmaşık bir yapıda olursa, demircilerin de bir o kadar becerikli ve atölyelerinin de bir o kadar üstün olması gerekiyordu. Yüksek kalitedeki bir zırhın gerektirdiği gibi, iyi bir kılıç için de zaman ve hüner gerekiyordu.

Kuşatma teçhizatları savaş meydanında yapılabiliyordu fakat daima özel parçalara ihtiyaç duyuluyordu. Kereste bulmak diğerlerine kıyasla kolay olsa da, demir işleri ve kas teli "yaylarını" bulmak sefer esnasında daha da zor olabiliyordu. Bu parçalar, önceden uzman merkezi atölyelerde üretiliyordu.

Askeri (Kuşatma)

Levazım Subayı
Levazım Subayı
(east_military_siege_1)
Askeri (Kuşatma) Level 0
Esnaf Konutları
Esnaf Konutları
(east_military_siege_2)
Askeri (Kuşatma) Level 1
Kuşatma Atölyesi
Kuşatma Atölyesi
(east_military_siege_3)
Askeri (Kuşatma) Level 2
Kuşatma Atölyesi

Building Name

Kuşatma Atölyesi

Level Name

east_military_siege_3

Building Chain

Askeri (Kuşatma)

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

3400

Require Resource

Kereste
Kereste

Effects

İmalâttan 150 zenginlik (sanayi) (this_building)
tur başına -6 asayiş (bakımsızlık) (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
40 Doğulu Balistası
Kuşatma Düzeneği / Saha Ağır Silahı / (Eas_Ballista)
Doğulu Balistası
Eğer bir adam görülürse, vurulabilir. Eğer vurulursa, öldürülebilir.
40 1560 560 180 420 3 9 24 6 14 10 45 35
2
40 Doğulu Akrep Balistası
Kuşatma Düzeneği / Saha Ağır Silahı / (Eas_Cheiroballistra)
Doğulu Akrep Balistası
Yarılıp geçilmiş bir adamın bir savaşın sonucuna karşı çıkması olanaksızdır.
40 520 520 120 350 6 9 24 6 14 10 45 35
3
40 Doğulu Dev Balistası
Kuşatma Düzeneği / Sabit Ağır Silah / (Eas_Giant_Ballista)
Doğulu Dev Balistası
Yaratıcı zihin, savaşta çok kullanışlı zalim makineler yapar.
40 730 730 210 550 2 9 24 6 14 10 45 35
4
40 Doğulu Geniş Onageri
Kuşatma Düzeneği / Saha Ağır Silahı / (Eas_Large_Onager)
Doğulu Geniş Onageri
Kıyım yalnızca bir başlangıç: akıllı hedefler başka yerlerdeki acil işlerini hatırlar.
40 1780 780 230 480 2 9 24 7 14 10 45 35
5
40 Doğulu Onageri
Kuşatma Düzeneği / Saha Ağır Silahı / (Eas_Onager)
Doğulu Onageri
Düşmana fırlatılan, gerçekten büyük kayalar, savaştaki bir çok cebelleşme düğümünü noktalar.
40 1580 580 200 350 3 9 24 6 14 10 45 35
Disqus
Facebook