menu
HomeAna Sayfa / Total War: Rome II / Kaledon Talipleri (Bölünmüş İmparatorluk) / Binalar / Yerleşim yeri
Yerleşim yeri Kaledon Talipleri (Bölünmüş İmparatorluk)Kaledon Talipleri (Bölünmüş İmparatorluk) Eyalet Başkenti Level 1

Yerleşim yeri

Birlikten güç doğar.

Barbar toplumunun gelişmesiyle beraber, daha çok insanı barındıracak daha geniş yerleşim yerlerine olan ihtiyaç arttı. Bu durum, daha çok doruklar, falezler veya nehir kıyıları gibi doğal savunmalara sahip bölgelerde kurulan müstahkem yerleşim yerlerinin artmasını sağladı. Buralar, onları daha küçük kabile yerleşim yerlerinden ayrı tutan taş ve tahta korumalarla desteklenmişlerdi. Bazı tarihçiler desteklerin eklenmesinin savunma değil de, esasında bir itibar meselesi olduğu öne sürmektedirler. Bir kabile, bu müstahkem yerleşim yerlerinden birden çok sayıda bulundurabilirdi ve büyüklükleri önemli ölçüde farklılıklar gösterirdi. Jül Sezar Galyalılar ile ilgili çalışmalarda bulunmuş ve müstahkem yerleşim yerlerini “oppidum” olarak adlandırarak farklı büyüklüklerin, her bir kabile içerisindeki hiyerarşiyi gösterdiğini belirtmiştir.

Eyalet Başkenti

Yerleşim yeri
Yerleşim yeri
(3c_barb_city_1)
Eyalet Başkenti Level 0
Müstahkem Yerleşim Yeri
Müstahkem Yerleşim Yeri
(3c_barb_city_2)
Eyalet Başkenti Level 1
Yüzlük
Yüzlük
(3c_barb_city_3)
Eyalet Başkenti Level 2
Sanayi Oppidumu
Sanayi Oppidumu
(3c_barb_city_industry_4)
Eyalet Başkenti Level 3
Ticaret Oppidumu
Ticaret Oppidumu
(3c_barb_city_trade_4)
Eyalet Başkenti Level 3
Kabile Oppidumu
Kabile Oppidumu
(3c_barb_city_tribal_4)
Eyalet Başkenti Level 3
Yerleşim yeri

Building Name

Yerleşim yeri

Level Name

3c_barb_city_1

Building Chain

Eyalet Başkenti

Building Level

1

Create Time

2

Create Cost

1500

Effects

Bütün kaynaklardan +6% zenginlik (regions_in_this_province)
Geçimden 200 zenginlik (this_building)
Tur başına +3 büyüme (this_province)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 8m walls (Barbarian) (this_region)
Sınırlar boyunca +12 görüş açısı (this_region)

Provides Garrison Army

160 Seçilmiş Kılıç Güruhu
Seçilmiş Kılıç Güruhu
(3c_Cal_Chosen_Sword_Band)
Yakın Piyade
120 Kelt Okçuları
120 Kelt Okçuları
Kelt Okçuları
(3c_Cel_Celtic_Archers)
Menzilli Piyade
160 Kelt Toplamaları
160 Kelt Toplamaları
Kelt Toplamaları
(3c_Cel_Celtic_Levy)
Mızraklı Piyade
160 Boyalı Savaşçılar
Boyalı Savaşçılar
(3c_Cel_Painted_Warriors)
Yakın Piyade

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Kelt Okçuları
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / (3c_Cel_Celtic_Archers)
Kelt Okçuları
Okçuluk şerefli sayılmaz, ancak yine de etkilidir.
120 380 380 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
Disqus
Facebook