menu
HomeAna Sayfa / Total War: Rome II / Alanlar (Bölünmüş İmparatorluk) / Binalar / Müstahkem Yerleşim Yeri
Müstahkem Yerleşim Yeri Alanlar (Bölünmüş İmparatorluk)Alanlar (Bölünmüş İmparatorluk) Eyalet Başkenti Level 2

Müstahkem Yerleşim Yeri

Güçlü bir kabile, güçlü bir haneyi hak eder.

Barbar toplumunun gelişmesiyle beraber, daha çok insanı barındıracak daha geniş yerleşim yerlerine olan ihtiyaç arttı. Bu durum, daha çok doruklar, falezler veya nehir kıyıları gibi doğal savunmalara sahip bölgelerde kurulan müstahkem yerleşim yerlerinin artmasını sağladı. Buralar, onları daha küçük kabile yerleşim yerlerinden ayrı tutan taş ve tahta korumalarla desteklenmişlerdi. Bazı tarihçiler desteklerin eklenmesinin savunma değil de, esasında bir itibar meselesi olduğu öne sürmektedirler. Bir kabile, bu müstahkem yerleşim yerlerinden birden çok sayıda bulundurabilirdi ve büyüklükleri önemli ölçüde farklılıklar gösterirdi. Jül Sezar Galyalılar ile ilgili çalışmalarda bulunmuş ve müstahkem yerleşim yerlerini “oppidum” olarak adlandırarak farklı büyüklüklerin, her bir kabile içerisindeki hiyerarşiyi gösterdiğini belirtmiştir.

Eyalet Başkenti

Yerleşim Yeri
Yerleşim Yeri
(barb_city_1)
Eyalet Başkenti Level 0
Müstahkem Yerleşim Yeri
Müstahkem Yerleşim Yeri
(barb_city_2)
Eyalet Başkenti Level 1
Yüz
Yüz
(barb_city_3)
Eyalet Başkenti Level 2
Sanayi Oppidumu
Sanayi Oppidumu
(barb_city_industry_4)
Eyalet Başkenti Level 3
Ticaret Oppidumu
Ticaret Oppidumu
(barb_city_trade_4)
Eyalet Başkenti Level 3
Kabile Oppidumu
Kabile Oppidumu
(barb_city_tribal_4)
Eyalet Başkenti Level 3
Müstahkem Yerleşim Yeri

Building Name

Müstahkem Yerleşim Yeri

Level Name

barb_city_2

Building Chain

Eyalet Başkenti

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

2700

Effects

-1 gıda (this_region)
Bütün kaynaklardan +8% zenginlik (regions_in_this_province)
Geçimden 300 zenginlik (this_building)
Tur başına +5 büyüme (this_province)
Tur başına +2 asayiş (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 8m walls (Barbarian) (this_region)
Sınırlar boyunca +12 görüş açısı (this_region)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Bozkır Atlı Okçuları
Süvari / Menzilli Süvari / (3c_Ala_Steppe_Horse_Archers)
Bozkır Atlı Okçuları
Bu atlı okçular, yakın muharebeye geçmeden önce bir düşman birimini hırpalayabilir.
80 400 400 40 125 6 15 9 24 4 13 10 70 30
2
160 Bozkır Savaş Güruhu
Yakın Piyade / Yakın Piyade / (3c_Ala_Steppe_Warband)
Bozkır Savaş Güruhu
Kabile halkı, engin bozkırlardan savaşa çağrıldılar.
160 350 350 25 34 25 47 45 45 25
Disqus
Facebook