Roma (Occupied)
The Eternal City.Antik dünyada bile şehirler, insanların uzun zamandır yaşadıkları yerlerde kuruluyordu çünkü bu bölgeler, nehirlerin kesiştiği, doğal kaynaklar açısından zengin, sel veya diğer doğal afetlerden uzakta, korunaklı yerlerdi.
Sahiplerinin tüm gayretlerine rağmen şehirler, nadiren bir plana sahipti. Şehirlerde kamu binalarının geniş, açık sokaklarda bulunduğu, tapınakların ihtişamla yükseldiği ve varlıklı aristokrat evlerinin yavan ön cephelerin ardında gizlendiği bölümler bulunabiliyordu. Fakat aynı şekilde eğer yanlış yönde birkaç adım atacak olursanız kendinizi duvarlarının arasında ufacık boşlukların yer aldığı, arka sokaklardan, dip dibe inşa edilmiş evlerden, yıkık gecekondulardan, meyhanelerden, genelevlerden ve kesimhanelerden oluşan bir labirentte bulabilirdiniz.
Şehirler, tüm güzellikleri ve tüm çirkinlikleriyle birlikte dünyanın küçültülmüş hali gibiydi. Romalılar ve Yunanlar, şehirleri ve karmaşık hayatları için gurur duyarlar ve aynı zamanda sadece birkaç yüz metre ötede bulunan pislik ve zevksizlik dolu arka sokaklarından iğrenirlerdi.
Ancient Capital
Building Name Roma (Occupied) |
Level Name dei_main_city_ROME_1 |
Building Chain Ancient Capital |
Building Level 1 |
Create Time 4 |
Create Cost 2250 |
Effects
-2 gıda (this_region)Bütün kaynaklardan %+5 zenginlik (regions_in_this_province)
Geçimden 507 zenginlik (this_building)
Tur başına +2 büyüme (this_province)
+1 ordu yetiştirme kapasitesi (this_province)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (this_region)
Sınırlar boyunca +10 görüş açısı (this_region)
+0.1% All Population Classes (this_building)
+1 ordu yetiştirme kapasitesi (this_province)
Ostia: +100 wealth (trade) (this_building)
Campus Martius: [[col:green]]Barracks (this_building)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (this_region)
Sınırlar boyunca +10 görüş açısı (this_region)
Provides Garrison Army
(GAR_Ita_Armed_Citizens_Foreign)
Yakın Piyade
(GAR_Ita_Citizen_Javelinmen_Foreign)
Menzilli Piyade
(GAR_Ita_Town_Guard_Foreign)
Mızraklı Piyade
(GAR_Per_Garrisoned_Spearmen)
Kargılı Piyade
(GAR_Per_Local_Cavalry)
Baskın Süvarileri
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Yakın Piyade / Mızraklı Piyade / (AOR_9_Italian_Levies) Italici Milites (Italian Levies) Angry Italians with spears should never be dismissed lightly. |
|||||||||||||||||
300 | 568 | 568 | 15 | 9 | 10 | 65 | 8 | 20 | 35 | |||||||||
2 |
Yakın Piyade / Mızraklı Piyade / (Eas_Atr_Shield_Bearers) Sparabara (Shield Bearers) The Sparabara, meaning "shield bearers" in Persian, are usually the first to engage in hand-to-hand combat with the enemy. These soldiers are armoured in quilted linen and carry large rectangular wicker shields as a form of light manoeuvrable defence. |
|||||||||||||||||
300 | 634 | 634 | 26 | 9 | 12 | 58 | 6 | 20 | 40 | |||||||||
3 |
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / (Eas_Atr_Slingers) Shuban-i Fradakhshana (Persian Slingers) In battle, slingers are used as light skirmishers, troops with no armour or melee weapons but who rush forward against the enemy to pepper them with stones, only to flee when threatened. |
|||||||||||||||||
175 | 401 | 401 | 6 | 190 | 5 | 20 | 20 | 7 | 8 | 25 | 1 | 20 | 35 | |||||
4 |
Yakın Piyade / Mızraklı Piyade / (Eas_Atr_Spear) Gund-i Nizagan (Eastern Spearmen) These poorly trained levy infantry are armed with a spear and a leather-covered wicker shield. Spearmen such as these are trained to form ordered ranks and to march in step. Grouping together bolsters morale and the shieldwall helps to neutralise arrows. |
|||||||||||||||||
300 | 377 | 377 | 24 | 9 | 12 | 52 | 1 | 20 | 40 |
Disqus |
---|
|