Köle Pazarı
Dünyanın her tarafından köle alımı ve satımı yapılır; değirmenin suyu buradan gelir.Köleler, Helenistik toplumlarının alışılageldik bir parçası olup, her yerde görülebiliyordu. Tarla ve madenlerde bel bükecek ağır işlerde çalışmaktan, hazine hesaplarını yönetmeye kadar pek çok yerde bulunuyorlardı. MÖ 5. yüzyılda, "Demokratik" Atina'da, her özgür adama bir köle düştüğüne inanılır. Mütevazı bir hayat süren özgür insanlar bile, ayak işleri için en az bir köleye sahipti.
Köleler, Helenistik iktisadın gerekli ve meşru görülen hayat kaynağıydı. Kölelerin büyük çoğunluğu bu duruma savaş sırasında gelirken, bir kısmı da Mısır'da olduğu gibi doğuştan köleydi. Fakat ne görünüş ne de teninin rengi köle olmanın alametiydi. Herkes köle olabilirdi; başka bir şehirden gelen bir Yunan bile. Pek çok köle, onları uzak ülkelerden getirmiş tüccarlardan satın alınırdı. Genç, sağlıklı ve çekici kölelerin fiyatları, yaşlı ve zayıflara göre 20 kat daha fazla olurdu; bunun gibi değişik fiyatlandırmalara sıklıkla rastlanırdı.
Şehir Merkezi
Building Name Köle Pazarı |
Level Name rom_HELLENIC_agora_slave_3 |
Building Chain Şehir Merkezi |
Building Level 3 |
Create Time 10 |
Create Cost 8925 |
Require Resource Trained Slaves |
Effects
-4 gıda (this_region)Tarım ve hayvancılıktan %+10 zenginlik (regions_in_this_province)
Yerel ticaretten 130 zenginlik (this_building)
Tur başına -3 asayiş (bakımsızlık) (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Köle nüfusu düşüşünü azaltır (this_province)
%+50 kölelerden sağlanan zenginlik (this_province)
%-10 bina inşaatı maliyeti (regions_in_this_province)
-3 köle huzursuzluğu (this_province)
Ticari Teşvik Tebliği:
-10 köle huzursuzluğu (this_province)
+1% Foreigner Population (this_building)
1 trained slaves (this_building)
Requires the Trained Slaves resource (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Sell Slaves Edict: -10% slave population (this_province)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units
Disqus |
---|
|