menu
HomeAna Sayfa / Divide et Impera / Boiuslar / Binalar / Timber Complex
Timber Complex BoiuslarBoiuslar Timber Resource Level 4

Timber Complex

"Tempoyu düşürmeyin beyler, bu çitler kendi kendini inşa etmeyecek."

Yunanlar, "şehir devletlerinde" bile büyük ölçüde topraktan beslenmişlerdi. Kendi kendine yeten çiftlik evlerinde; arpa, zeytin ve incir yetiştirmiş; koyun ve keçi gütmüşlerdi. Bir Yunan çiftçisi için hayat çok zordu: İyi ziraat alanları nadir bulunmaktaydı ve zengin toprak sahipleri, en iyi yerleri zapt etmişti. İklimin de pek katkısı olmuyordu: toprağı devamlı olarak sert biçimde sürmek, sonbahar yağmurlarından sonra toprağın nemini korumak için tek yoldu. Bu yaşam sert bireyleri ve genelde hoplit ordularının en iyi savaşçıları hâline gelen özgür adamları doğurdu. Onlar sadece güçlü fiziksel özelliklere sahip değil, aynı zamanda topraklarını korumak için de epey hevesliydiler!

Timber Resource

Abundant Forest
Abundant Forest
(dei_resource_chain_minor_timber_1)
Timber Resource Level 0
Timber Trail
Timber Trail
(dei_resource_chain_minor_timber_2_trade)
Timber Resource Level 1
Timber Market
Timber Market
(dei_resource_chain_minor_timber_3_trade)
Timber Resource Level 2
Timber Trade Hub
Timber Trade Hub
(dei_resource_chain_minor_timber_4_trade)
Timber Resource Level 3
Timber Camp
Timber Camp
(dei_resource_chain_minor_timber_2_mine)
Timber Resource Level 1
Timber Storehouse
Timber Storehouse
(dei_resource_chain_minor_timber_3_mine)
Timber Resource Level 2
Timber Complex
Timber Complex
(dei_resource_chain_minor_timber_4_mine)
Timber Resource Level 3
Timber Complex

Building Name

Timber Complex

Level Name

dei_resource_chain_minor_timber_4_mine

Building Chain

Timber Resource

Building Level

4

Create Time

16

Create Cost

16808

Require Technology

Çift Sur İnşaatı
Çift Sur İnşaatı

Effects

%+0.5 yozlaşma (this_faction)
İmalâttan 250 zenginlik (sanayi) (this_building)
Üretim ve madencilikten %+8 zenginlik (regions_in_this_province)
Tur başına -8 asayiş (bakımsızlık) (this_province)
40 tahta (this_building)
+0.7% 2nd Class Citizen (this_building)
+0.5% 3rd Class Citizen (this_building)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
Disqus
Facebook