menu
HomeAna Sayfa / Divide et Impera / Maurlar (Anibal Kapılarda) / Binalar / Çeşme
Çeşme Maurlar (Anibal Kapılarda)Maurlar (Anibal Kapılarda) Ziraat Level 4

Çeşme

Bol su, hayatı olduğu kadar, neşeyi de beraberinde getirir.

Kehrizler, çok uzak mesafeler boyunca yeraltından su taşımaya yarayan, seri halinde bağlı eğimli kuyulardır. Yüksek su tabakasından faydalanmak amacıyla tepelerin ve dağların derinlerine doğru kazılan bu kanallar, daha sonra suyu dağıtım kanallarına gönderirdi. Yeraltında olduğu için, çok az miktarda su buharlaşır ve kehrizlerden gelen su, doğal afetlerden ve sabotajlardan uzak olduğu için temizdir.

MÖ İlk Bin Yıllık Dönem kadar eskiye dayanan kehrizler, Afrika ve Asya'da hızlı bir şekilde yayılmıştır. Olası su kaynaklarını ve yönlerini tespit etmek ve kanalları doğru eğimle kazıp ardından temiz tutmak için usta zanaatkarlar gerekiyordu. Dik bir kehriz, suyun çok hızlı akmasını ve bu şekilde kaynağın kuruyarak tünelin aşınmasına neden olur; kehriz eğer çok sığ olursa bu sefer de suyun akışı sağlanamaz.

Ziraat

Göçebe Kampları
Göçebe Kampları
(rom_EASTERN_outskirts_minor_1)
Ziraat Level 0
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_EASTERN_Warbreed_2)
Ziraat Level 1
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_EASTERN_Warbreed_3)
Ziraat Level 2
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_EASTERN_Warbreed_4)
Ziraat Level 3
Çiftlik
Çiftlik
(rom_EASTERN_outskirts_minor_farming_2)
Ziraat Level 1
Sulanmış Tarla
Sulanmış Tarla
(rom_EASTERN_outskirts_minor_farming_3)
Ziraat Level 2
Çiftlik Arazisi
Çiftlik Arazisi
(rom_EASTERN_outskirts_minor_farming_4)
Ziraat Level 3
Kehriz
Kehriz
(rom_EASTERN_outskirts_minor_water_2)
Ziraat Level 1
Kuyu
Kuyu
(rom_EASTERN_outskirts_minor_water_3)
Ziraat Level 2
Çeşme
Çeşme
(rom_EASTERN_outskirts_minor_water_4)
Ziraat Level 3
Tahıl Çukurları
Tahıl Çukurları
(east_agriculture_granary_2)
Ziraat Level 1
Tahıl Deposu
Tahıl Deposu
(east_agriculture_granary_3)
Ziraat Level 2
Tahıl Ambarı
Tahıl Ambarı
(east_agriculture_granary_4)
Ziraat Level 3
Çeşme

Building Name

Çeşme

Level Name

rom_EASTERN_outskirts_minor_water_4

Building Chain

Ziraat

Building Level

4

Create Time

16

Create Cost

6120

Require Resource

Kurşun
Kurşun

Require Technology

Müstahkem Yapılanma
Müstahkem Yapılanma

Effects

-6 gıda (this_region)
Tarım ve hayvancılıktan %+8 zenginlik (regions_in_this_province)
Tur başına +2 büyüme (this_province)
Tur başına +2 asayiş (sağlık önlemleri) (this_province)
%+5 birim ikmali (regions_in_this_province)
Göz Boyama Şenlikleri Tebliği:
Tur başına +1 büyüme (this_province)
-10% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
Disqus
Facebook