menu
HomeAna Sayfa / Divide et Impera / Masesiller (Anibal Kapılarda) / Binalar / Kehriz
Kehriz Masesiller (Anibal Kapılarda)Masesiller (Anibal Kapılarda) Ziraat Level 2

Kehriz

Yeraltı kanalları, büyük uzaklıklara güvenle su taşır.

Kehrizler, çok uzak mesafeler boyunca yeraltından su taşımaya yarayan, seri halinde bağlı eğimli kuyulardır. Yüksek su tabakasından faydalanmak amacıyla tepelerin ve dağların derinlerine doğru kazılan bu kanallar, daha sonra suyu dağıtım kanallarına gönderirdi. Yeraltında olduğu için, çok az miktarda su buharlaşır ve kehrizlerden gelen su, doğal afetlerden ve sabotajlardan uzak olduğu için temizdir.

MÖ İlk Bin Yıllık Dönem kadar eskiye dayanan kehrizler, Afrika ve Asya'da hızlı bir şekilde yayılmıştır. Olası su kaynaklarını ve yönlerini tespit etmek ve kanalları doğru eğimle kazıp ardından temiz tutmak için usta zanaatkarlar gerekiyordu. Dik bir kehriz, suyun çok hızlı akmasını ve bu şekilde kaynağın kuruyarak tünelin aşınmasına neden olur; kehriz eğer çok sığ olursa bu sefer de suyun akışı sağlanamaz.

Ziraat

Göçebe Kampları
Göçebe Kampları
(rom_EASTERN_outskirts_minor_1)
Ziraat Level 0
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_EASTERN_Warbreed_2)
Ziraat Level 1
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_EASTERN_Warbreed_3)
Ziraat Level 2
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_EASTERN_Warbreed_4)
Ziraat Level 3
Çiftlik
Çiftlik
(rom_EASTERN_outskirts_minor_farming_2)
Ziraat Level 1
Sulanmış Tarla
Sulanmış Tarla
(rom_EASTERN_outskirts_minor_farming_3)
Ziraat Level 2
Çiftlik Arazisi
Çiftlik Arazisi
(rom_EASTERN_outskirts_minor_farming_4)
Ziraat Level 3
Kehriz
Kehriz
(rom_EASTERN_outskirts_minor_water_2)
Ziraat Level 1
Kuyu
Kuyu
(rom_EASTERN_outskirts_minor_water_3)
Ziraat Level 2
Çeşme
Çeşme
(rom_EASTERN_outskirts_minor_water_4)
Ziraat Level 3
Tahıl Çukurları
Tahıl Çukurları
(east_agriculture_granary_2)
Ziraat Level 1
Tahıl Deposu
Tahıl Deposu
(east_agriculture_granary_3)
Ziraat Level 2
Tahıl Ambarı
Tahıl Ambarı
(east_agriculture_granary_4)
Ziraat Level 3
Kehriz

Building Name

Kehriz

Level Name

rom_EASTERN_outskirts_minor_water_2

Building Chain

Ziraat

Building Level

2

Create Time

6

Create Cost

1800

Require Technology

Kehriz
Kehriz

Effects

Tarım ve hayvancılıktan %+3 zenginlik (regions_in_this_province)
Tur başına +1 büyüme (this_province)
%+3 birim ikmali (regions_in_this_province)
-5% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
Disqus
Facebook