menu
HomeAna Sayfa / Divide et Impera / Samnitler (Samnit Savaşları) / Binalar / Kohort Kışlası
Kohort Kışlası Samnitler (Samnit Savaşları)Samnitler (Samnit Savaşları) Askeri (Yetiştirme) Level 3

Kohort Kışlası

Askerler, sivillerden ayrılmalı ve disiplinle yoğrulmalıdır.

Roma ordusunun muhteşemliği eğitimde, taktiklerde ve askerlerin inancında gizliydi.

MÖ 315 yılındaki İkinci Samnit Savaşından önce Romalılar birlikler halinde savaşıyorlardı. Zorlu bölge şartlarında ağır yenilgiler alan Romalılar, Samnitlerin taktiklerinden uyarladıkları, daha fazla manevra imkanı tanıyan bölük sistemine geçtiler. Üç bölük, savaşta birliklerin yerini aldı: en ön cephede genç hastatiler, ana hatlarda principes ve son olarak en arkada triarii.

Bu taktik sistemi, yeni düşmanlar ve yeni iktisadi şartlar orduyu güçsüzleştirene dek Roma'ya iyi hizmet etmiştir. Komsül Gaius Marius, Roma ordusunu baştan aşağı yenilediği zaman önemli değişiklikler yaparak temel savaş kuvveti olarak "klasik" Roma Lejyonunu yaratmıştır. Onun bu sistemi oldukça etkili olmuştur ve kendisinden sonra gelen liderler tarafından benimsenmiştir. Dünyayı fethedenler Marian lejyonlarının ta kendisiydi…

Askeri (Yetiştirme)

Mars Meydanı
Mars Meydanı
(rom_ROMAN_military_main_1)
Askeri (Yetiştirme) Level 0
Oksilyer Kampı
Oksilyer Kampı
(rom_ROMAN_military_main_aux_2)
Askeri (Yetiştirme) Level 1
Oksilyer Kışlası
Oksilyer Kışlası
(rom_ROMAN_military_main_aux_3)
Askeri (Yetiştirme) Level 2
Oksilyer Garnizonu
Oksilyer Garnizonu
(rom_ROMAN_military_main_aux_4)
Askeri (Yetiştirme) Level 3
Manipular Kışlası
Manipular Kışlası
(rom_ROMAN_military_main_heavy_2)
Askeri (Yetiştirme) Level 1
Kohort Kışlası
Kohort Kışlası
(rom_ROMAN_military_main_heavy_3)
Askeri (Yetiştirme) Level 2
Lejyon Kışlası
Lejyon Kışlası
(rom_ROMAN_military_main_heavy_4)
Askeri (Yetiştirme) Level 3
Kohort Kışlası

Building Name

Kohort Kışlası

Level Name

rom_ROMAN_military_main_heavy_3

Building Chain

Askeri (Yetiştirme)

Building Level

3

Create Time

10

Create Cost

3600

Require Resource

Copper

Require Technology

Onluk Organizasyon
Onluk Organizasyon

Effects

%-5 kara birimi yetiştirme maliyeti (this_province)
Yeni ağır piyadeler için +1 tecrübe rütbesi (this_province)
+1% 1st and 2nd Class (this_building)
-8% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
Requires the Copper resource (this_building)

Provides Garrison Army

100 Italian  Horsemen
100 Italian  Horsemen
Italian Horsemen
(GAR_Ita_Garrisoned_Horsemen)
Yakın Süvari
200 Italian Swordsmen
200 Italian Swordsmen
Italian Swordsmen
(GAR_Ita_Garrisoned_Swordsmen)
Yakın Piyade

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
100 İtalyan Süvarileri
Süvari / Yakın Süvari / (Ita_Cav)
İtalyan Süvarileri
Bu süvariler, eğer doğru kullanılırlarsa, göğüs göğüse mücadelede iyi iş çıkaracaktır.
100 1696 1696 27 9 22 41 18 20 55
2
175 Toplama Avcı Erleri
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / (Ita_Levy_Skirm)
Toplama Avcı Erleri
Bu toplamalar, ciritlerle silahlanmış olarak, ana muharebe hattının önünde çatışır.
175 349 349 14 85 8 7 18 7 6 37 1 20 35
3
175 Toplama Sapancılar
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / (Ita_Levy_Slingers)
Toplama Sapancılar
Toplamaların ellerinde bile, sapanlar tehlikeli silahlardır.
175 447 447 5 165 5 20 18 7 6 37 1 20 35
4
100 İtalyan Asil Süvarileri
Süvari / Yakın Süvari / (Ita_Noble_Cav)
İtalyan Asil Süvarileri
Bu asil adamlar kusursuz atlılardır, kızgın kanlı ve gerilemelerle bocalamayan.
100 1771 1771 33 10 20 50 14 20 60
5
200 İtalyan Asil Piyadeler
Yakın Piyade / Mızraklı Piyade / (Ita_Noble_Infantry)
İtalyan Asil Piyadeler
Soyluların oğullarından gelme bu mızrakçılar, sonuna kadar kalacak ve savaşacaklar.
200 1231 1231 36 9 15 81 16 20 65
6
200 İtalyan Kılıççılar
Yakın Piyade / Yakın Piyade / (Ita_Sword)
İtalyan Kılıççılar
Bir İtalyanı savaşta asla küçümseme: bağırsağını deşerken bile gülümseyecektir.
200 802 802 33 10 10 65 8 20 45
Disqus
Facebook