Roma
The Eternal City.Antik dünyada bile şehirler, insanların uzun zamandır yaşadıkları yerlerde kuruluyordu çünkü bu bölgeler, nehirlerin kesiştiği, doğal kaynaklar açısından zengin, sel veya diğer doğal afetlerden uzakta, korunaklı yerlerdi.
Sahiplerinin tüm gayretlerine rağmen şehirler, nadiren bir plana sahipti. Şehirlerde kamu binalarının geniş, açık sokaklarda bulunduğu, tapınakların ihtişamla yükseldiği ve varlıklı aristokrat evlerinin yavan ön cephelerin ardında gizlendiği bölümler bulunabiliyordu. Fakat aynı şekilde eğer yanlış yönde birkaç adım atacak olursanız kendinizi duvarlarının arasında ufacık boşlukların yer aldığı, arka sokaklardan, dip dibe inşa edilmiş evlerden, yıkık gecekondulardan, meyhanelerden, genelevlerden ve kesimhanelerden oluşan bir labirentte bulabilirdiniz.
Şehirler, tüm güzellikleri ve tüm çirkinlikleriyle birlikte dünyanın küçültülmüş hali gibiydi. Romalılar ve Yunanlar, şehirleri ve karmaşık hayatları için gurur duyarlar ve aynı zamanda sadece birkaç yüz metre ötede bulunan pislik ve zevksizlik dolu arka sokaklarından iğrenirlerdi.
Ancient Capital
Building Name Roma |
Level Name dei_main_city_ROME_2 |
Building Chain Ancient Capital |
Building Level 2 |
Create Time 6 |
Create Cost 3900 |
Effects
-5 gıda (this_region)Bütün kaynaklardan %+10 zenginlik (regions_in_this_province)
Geçimden 844 zenginlik (this_building)
Tur başına +3 büyüme (this_province)
+1 ordu yetiştirme kapasitesi (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (this_region)
Sınırlar boyunca +10 görüş açısı (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 ordu yetiştirme kapasitesi (this_province)
Ostia: +200 wealth (trade) (this_building)
Campus Martius: [[col:green]]Barracks (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (this_region)
Sınırlar boyunca +10 görüş açısı (this_region)
Provides Garrison Army
(GAR_Gre_Armed_Citizens_Roman)
Yakın Piyade
(GAR_Gre_Citizen_Militia_Roman)
Kargılı Piyade
(GAR_Gre_Local_Archers_Roman)
Menzilli Piyade
(GAR_Ita_Garrisoned_Horsemen)
Yakın Süvari
(GAR_Ita_Garrisoned_Swordsmen)
Yakın Piyade
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Yakın Piyade / Mızraklı Piyade / (Rom_Hastati) Hastatiler Bu genç adamlar, zırhlarıyla Roma lejyonunun ön saflarını oluştururlar. |
|||||||||||||||||
200 | 770 | 770 | 30 | 9 | 11 | 73 | 8 | 20 | 55 | |||||||||
2 |
Yakın Piyade / Mızraklı Piyade / (Rom_Principes) Principes Denizci Ağır Silahları Varlıklı, kısmen yaşlı Roma yurttaşlarından oluşan principes, güçlü bir piyade kuvvetidir. |
|||||||||||||||||
200 | 1102 | 1102 | 32 | 9 | 11 | 79 | 14 | 20 | 60 | |||||||||
3 |
Yakın Piyade / Kargılı Piyade / (Rom_Triarii) Triariler Variyet, tecrübe ve yıllar, bu savaş deneyimli muharipleri korkusuz birer güç haline getirir. |
|||||||||||||||||
200 | 1231 | 1231 | 32 | 9 | 15 | 70 | 16 | 20 | 65 | |||||||||
4 |
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / (Rom_Velites) Velesler Bu cirit kuşanmış avcı erleri hızlı ve hafif zırhlıdırlar. |
|||||||||||||||||
175 | 519 | 519 | 15 | 90 | 8 | 5 | 26 | 10 | 11 | 56 | 3 | 20 | 50 |
Disqus |
---|
|