Qart-Hadasht
Heir to Phoenicia.Antik dünyada bile şehirler, insanların uzun zamandır yaşadıkları yerlerde kuruluyordu çünkü bu bölgeler, nehirlerin kesiştiği, doğal kaynaklar açısından zengin, sel veya diğer doğal afetlerden uzakta, korunaklı yerlerdi.
Sahiplerinin tüm gayretlerine rağmen şehirler, nadiren bir plana sahipti. Şehirlerde kamu binalarının geniş, açık sokaklarda bulunduğu, tapınakların ihtişamla yükseldiği ve varlıklı aristokrat evlerinin yavan ön cephelerin ardında gizlendiği bölümler bulunabiliyordu. Fakat aynı şekilde eğer yanlış yönde birkaç adım atacak olursanız kendinizi duvarlarının arasında ufacık boşlukların yer aldığı, arka sokaklardan, dip dibe inşa edilmiş evlerden, yıkık gecekondulardan, meyhanelerden, genelevlerden ve kesimhanelerden oluşan bir labirentte bulabilirdiniz.
Şehirler, tüm güzellikleri ve tüm çirkinlikleriyle birlikte dünyanın küçültülmüş hali gibiydi. Romalılar ve Yunanlar, şehirleri ve karmaşık hayatları için gurur duyarlar ve aynı zamanda sadece birkaç yüz metre ötede bulunan pislik ve zevksizlik dolu arka sokaklarından iğrenirlerdi.
Ancient Capital
Building Name Qart-Hadasht |
Level Name dei_main_city_CARTHAGE_3 |
Building Chain Ancient Capital |
Building Level 3 |
Create Time 10 |
Create Cost 6450 |
Require Technology Mimari Geliştirmeler |
Effects
+3 surlardaki ağır silahlar (this_region)-6 gıda (this_region)
Bütün kaynaklardan %+20 zenginlik (regions_in_this_province)
Geçimden 1182 zenginlik (this_building)
Tur başına +3 büyüme (this_province)
Tur başına -3 asayiş (bakımsızlık) (this_province)
%-8 paralı asker yetiştirme maliyeti (your_characters_in_this_province)
+1 ordu yetiştirme kapasitesi (this_province)
%+3 araştırma oranı (this_faction)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (this_region)
Sınırlar boyunca +10 görüş açısı (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 ordu yetiştirme kapasitesi (this_province)
+3 surlardaki ağır silahlar (this_region)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (this_region)
Sınırlar boyunca +10 görüş açısı (this_region)
Provides Garrison Army
(GAR_Gre_Citizen_Cavalry)
Yakın Süvari
(GAR_Gre_Citizen_Militia)
Kargılı Piyade
(GAR_Gre_Garrisoned_Hoplites)
Kargılı Piyade
(GAR_Gre_Local_Archers)
Menzilli Piyade
(Gre_Ballista_Bastion)
Saha Ağır Silahı
(Gre_Scorpion_Bastion)
Sabit Ağır Silah
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Yakın Piyade / Yakın Piyade / (Egy_Infantry) Mısırlı Piyadeler Yakın mücadele için eğitilmiş Mısırlılar, gerçek bir Firavun için zorlu ve sadıktırlar. |
|||||||||||||||||
300 | 610 | 610 | 24 | 10 | 10 | 65 | 6 | 20 | 45 | |||||||||
2 |
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / (Egy_Slingers) Mısırlı Sapancılar Sapan, antik bir silahtır; çağlar onu daha az ölümcül kılmadı. |
|||||||||||||||||
175 | 644 | 644 | 5 | 165 | 5 | 20 | 20 | 7 | 6 | 41 | 6 | 20 | 35 | |||||
3 |
Yakın Piyade / Kargılı Piyade / (Gre_Militia_Hoplites) Milis Hoplitler Tüm dürüst yurttaşlar, bir kalkan alabilir ve "hoplit" adına cevap verebilirler. |
|||||||||||||||||
200 | 575 | 575 | 24 | 9 | 11 | 56 | 4 | 20 | 40 |
Disqus |
---|
|