menu
HomeAna Sayfa / Divide et Impera / Roma (Sezar Galya'da) / Binalar / Çiftlik
Çiftlik Roma (Sezar Galya'da)Roma (Sezar Galya'da) Ziraat Level 2

Çiftlik

Bir tarlada, Romalı dürüstlüğü vardır.

Antik dünyada, şehirlerin dışında yaşayan çoğu insan ziraatle uğraşarak sade bir yaşam sürmüştür. Ekinler genellikle buğday ve arpa gibi tahıllardan, elma, erik, şeftali ve kiraz gibi meyvelerden ve yetişebildiği her yerde zeytinden oluşuyordu. Çoğu çiftlik aile işiydi fakat şehirler büyümeye devam ettikçe verimli araziye olan ihtiyaç da büyüdü.

Artan fiyatlara rağmen ufak çiftçilerin hayatta kalması zorlaştı. Varlıklı Romalılar geniş araziler satın alıp, üretimi artırmak için latifundia, yani geniş araziler yarattılar. Çalışması için köleler getirildi ve ufak göllerden beslenen sulama kanalları kullanıldı. Yazar Pliny, bu büyük ölçüdeki endüstriyel ziraatin İtalya'yı ve eyaletlerini perişan ettiğinden yakınmıştır.

Ziraat

Villa
Villa
(rom_ROMAN_outskirts_minor_1)
Ziraat Level 0
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_ROMAN_Warbreed_2)
Ziraat Level 1
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_ROMAN_Warbreed_3)
Ziraat Level 2
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_ROMAN_Warbreed_4)
Ziraat Level 3
Gütme Yeri
Gütme Yeri
(rom_ROMAN_outskirts_minor_cattle_2)
Ziraat Level 1
Büyükbaş Ağılı
Büyükbaş Ağılı
(rom_ROMAN_outskirts_minor_cattle_3)
Ziraat Level 2
Büyükbaş Otlağı
Büyükbaş Otlağı
(rom_ROMAN_outskirts_minor_cattle_4)
Ziraat Level 3
Çiftlik
Çiftlik
(rom_ROMAN_outskirts_minor_grain_2)
Ziraat Level 1
Sulama Hendekleri
Sulama Hendekleri
(rom_ROMAN_outskirts_minor_grain_3)
Ziraat Level 2
Latifundiyum
Latifundiyum
(rom_ROMAN_outskirts_minor_grain_4)
Ziraat Level 3
Tahıl Çukurları
Tahıl Çukurları
(rome_agriculture_granary_2)
Ziraat Level 1
Tahıl Siloları
Tahıl Siloları
(rome_agriculture_granary_3)
Ziraat Level 2
Depo
Depo
(rome_agriculture_granary_4)
Ziraat Level 3
Çiftlik

Building Name

Çiftlik

Level Name

rom_ROMAN_outskirts_minor_grain_2

Building Chain

Ziraat

Building Level

2

Create Time

4

Create Cost

1650

Require Technology

Toprak Yönetimi
Toprak Yönetimi

Effects

5 gıda (this_region)
Çiftçilikten 75 zenginlik (tarım) (this_building)
+0.1% 1st Class Citizen (this_building)
+0.3% 3rd Class Citizen (this_building)
Supplies: +5 + base * 0.4% (this_building)
Export Food Edict: -2 food (this_province)
Export Food Edict: +5% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -1 growth (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
Disqus
Facebook