Qart-Hadasht (Occupied)
Heir to Phoenicia.Antik dünyada bile şehirler, insanların uzun zamandır yaşadıkları yerlerde kuruluyordu çünkü bu bölgeler, nehirlerin kesiştiği, doğal kaynaklar açısından zengin, sel veya diğer doğal afetlerden uzakta, korunaklı yerlerdi.
Sahiplerinin tüm gayretlerine rağmen şehirler, nadiren bir plana sahipti. Şehirlerde kamu binalarının geniş, açık sokaklarda bulunduğu, tapınakların ihtişamla yükseldiği ve varlıklı aristokrat evlerinin yavan ön cephelerin ardında gizlendiği bölümler bulunabiliyordu. Fakat aynı şekilde eğer yanlış yönde birkaç adım atacak olursanız kendinizi duvarlarının arasında ufacık boşlukların yer aldığı, arka sokaklardan, dip dibe inşa edilmiş evlerden, yıkık gecekondulardan, meyhanelerden, genelevlerden ve kesimhanelerden oluşan bir labirentte bulabilirdiniz.
Şehirler, tüm güzellikleri ve tüm çirkinlikleriyle birlikte dünyanın küçültülmüş hali gibiydi. Romalılar ve Yunanlar, şehirleri ve karmaşık hayatları için gurur duyarlar ve aynı zamanda sadece birkaç yüz metre ötede bulunan pislik ve zevksizlik dolu arka sokaklarından iğrenirlerdi.
Ancient Capital
Building Name Qart-Hadasht (Occupied) |
Level Name dei_main_city_CARTHAGE_3 |
Building Chain Ancient Capital |
Building Level 3 |
Create Time 10 |
Create Cost 6450 |
Require Technology Geniş Savunma |
Effects
+3 surlardaki ağır silahlar (this_region)-6 gıda (this_region)
Bütün kaynaklardan %+20 zenginlik (regions_in_this_province)
Geçimden 1182 zenginlik (this_building)
Tur başına +3 büyüme (this_province)
Tur başına -3 asayiş (bakımsızlık) (this_province)
%-8 paralı asker yetiştirme maliyeti (your_characters_in_this_province)
+1 ordu yetiştirme kapasitesi (this_province)
%+3 araştırma oranı (this_faction)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (this_region)
Sınırlar boyunca +10 görüş açısı (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 ordu yetiştirme kapasitesi (this_province)
+3 surlardaki ağır silahlar (this_region)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (this_region)
Sınırlar boyunca +10 görüş açısı (this_region)
Provides Garrison Army
(GAR_Bri_Garrisoned_Warriors)
Yakın Piyade
(GAR_Bri_Local_Champions)
Yakın Piyade
(GAR_Gre_Armed_Citizens_Foreign)
Yakın Piyade
(GAR_Gre_Citizen_Militia_Foreign)
Kargılı Piyade
(GAR_Gre_Local_Archers_Foreign)
Menzilli Piyade
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Yakın Piyade / Yakın Piyade / (AOR_15_Late_Libyan_Infantry) Dorkim Lybim Kbedim (Late Libyan Infantry) Formed infantry that serves as an able backbone to any army. |
|||||||||||||||||
200 | 1077 | 1077 | 36 | 10 | 11 | 77 | 12 | 20 | 40 | |||||||||
2 |
Süvari / Menzilli Süvari / (AOR_15_Libyan_Cavalry) Parasim Lebiponnim (Libyan Cavalry) Lightly armed horsemen that act primarily as scouts. |
|||||||||||||||||
120 | 898 | 898 | 15 | 90 | 9 | 7 | 30 | 10 | 22 | 34 | 2 | 20 | 35 | |||||
3 |
Yakın Piyade / Yakın Piyade / (AOR_15_Libyan_Infantry) Dorkim Lybim (Libyan Infantry) Levied soldiers that fight as javelin-armed swordsmen. |
|||||||||||||||||
200 | 915 | 915 | 30 | 10 | 11 | 67 | 10 | 20 | 40 | |||||||||
4 |
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / (AOR_15_Libyan_Javelinmen) Mitnagsim Lybim (Libyan Javelinmen) These javelin-armed skirmishers harry an enemy before the main battle is joined. |
|||||||||||||||||
175 | 361 | 361 | 15 | 90 | 8 | 5 | 15 | 7 | 6 | 37 | 1 | 20 | 25 | |||||
5 |
Yakın Piyade / Mızraklı Piyade / (AOR_15_Libyan_Levies) Mishteret Lybim (Libyan Levies) Relatively untrained citizens that are called to arms only in the most dire of circumstances. |
|||||||||||||||||
300 | 518 | 518 | 28 | 9 | 10 | 71 | 3 | 20 | 40 | |||||||||
6 |
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / (Bri_Imannae) Imannae (Britannic Skirmishers) The Imannae (Im-an-ay) are youths used throughout many less developed Celtic territories to ambush and disorient enemies. In an army, they generally act as a screen for the main force, disrupting the enemy formations with their javelins before the older warriors charge. They are actually more akin to a militia arm, and are employed by tribes in dire need of defense. They are best employed as hit-and-run soldiers for if they become embroiled in a melee they will surely break and flee. |
|||||||||||||||||
175 | 428 | 428 | 14 | 85 | 7 | 7 | 18 | 9 | 11 | 51 | 1 | 20 | 35 | |||||
7 |
Yakın Piyade / Mızraklı Piyade / (Bri_Lugoae) Lugoae (Levy Troops) During periods of strife and war, it is sometimes necessary to call upon ordinary citizens to organize as a militia. Militia in Celtic societies - known as the Lugoae - are farmers, craftsmen and fishermen, who are called to brief military service in periods of crisis. They may train a few times a year to fight and participate in games and sports to improve their physicality, but they're still only militia, and can only be trusted to do so much. |
|||||||||||||||||
300 | 353 | 353 | 22 | 9 | 15 | 54 | 1 | 20 | 45 | |||||||||
8 |
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / (Bri_Uassedoi) Uassedoi (Britannic Slingers) Comprised of the sons of higher-class men, the Uassedoi are not warriors ready for the front-line of battle. Still, they are unencumbered by heavy shields and can move in quickly with their spears against other light troops, or take up flanking positions with their slings. Many of these youths will someday take the places of their fathers and uncles, and this is where they begin their training. |
|||||||||||||||||
175 | 809 | 809 | 6 | 190 | 6 | 20 | 21 | 9 | 13 | 66 | 1 | 20 | 40 |
Disqus |
---|
|