Doğulu Köle Mezatçısı
Dünya, en yüksek fiyatı verene satılmış olanların sırtındadır.Antik dünyada kölelik oldukça yaygındı. Köleler, durumlarına göre savaş sonlarında, doğumdan sonra, yoklukta veya adli durumlarda, her kasabada alınır ve satılırlardı. Kölelik, tarlalardan en kudretli tapınaklara kadar her şeyin temelini oluşturuyordu. İlginç bir şekilde, hiçbir grup, millet veya kavim, direkt olarak köleleştirilmeye çalışılmamıştır. Bu talihsizlik herkesin başına gelebilecek bir durum olmuştur.
Köleler, deniz ve kara savaşlarında nadiren kullanılmışlardır ve savaş gemilerinin küreklerine zincirlenmiş köleler tamamen Hollywood'un ürettiği şeylerdir. Kürek çekmek sadece güçlü yapı değil aksine beceri gerektirir ve sadece en çaresiz köle sahipleri, kölelerine silah ve öldürme izni verirler.
Şehir Merkezi
Building Name Doğulu Köle Mezatçısı |
Level Name rom_EASTERN_city_slot_slave_3 |
Building Chain Şehir Merkezi |
Building Level 3 |
Create Time 10 |
Create Cost 8542 |
Require Resource Trained Slaves |
Require Technology Dış Siyaset |
Effects
-4 gıda (this_region)Tarım ve hayvancılıktan %+10 zenginlik (regions_in_this_province)
Yerel ticaretten 150 zenginlik (this_building)
Tur başına -3 asayiş (bakımsızlık) (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Köle nüfusu düşüşünü azaltır (this_province)
%+50 kölelerden sağlanan zenginlik (this_province)
%-10 bina inşaatı maliyeti (regions_in_this_province)
-3 köle huzursuzluğu (this_province)
Ticari Teşvik Tebliği:
%+10 kölelerden sağlanan zenginlik (this_province)
Ticari Teşvik Tebliği:
Köle nüfusu düşüşündeki azalmayı hafifletin (this_province)
Ticari Teşvik Tebliği:
-10 köle huzursuzluğu (this_province)
+0.1% 1st Class Citizen (this_building)
+1% Foreigner Population (this_building)
1 trained slaves (this_building)
Requires the Trained Slaves resource (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Sell Slaves Edict: -10% slave population (this_province)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
No Recruitable Units
Disqus |
---|
|