menu
HomeК началу / Total War: Rome II / Куш / Постройки / Большой торговый поселок
Большой торговый поселок КушКуш Малое поселение Level 4

Большой торговый поселок

На величайших базарах купить можно все... и можно назначить свою цену.

В центре любого древнего города теснились общественные здания, усадьбы знати, рынки и лавки, над суетой которых возвышались храмы и монументы. Здесь вели государственные и торговые дела, а для развлечения толпы устраивали представления, спортивные состязания и религиозные праздники. Редким примером систематического городского планирования можно считать Антиохию, где по замыслу архитектора Ксенария была введена строгая сетка кварталов. Обычно же город разрастался стихийно, с присущей человеку сумбурностью. Места вечно не хватало, а потому старые дома приспосабливали для других целей или строили новые на их фундаменте.

Малое поселение

Поселение
Поселение
(dk_minor_settlement_1)
Малое поселение Level 0
Поселение с гарнизоном
Поселение с гарнизоном
(dk_minor_settlement_garrison_2)
Малое поселение Level 1
Поселок с гарнизоном
Поселок с гарнизоном
(dk_minor_settlement_garrison_3)
Малое поселение Level 2
Большой поселок с гарнизоном
Большой поселок с гарнизоном
(dk_minor_settlement_garrison_4)
Малое поселение Level 3
Торговое поселение
Торговое поселение
(dk_minor_settlement_trade_2)
Малое поселение Level 1
Торговый поселок
Торговый поселок
(dk_minor_settlement_trade_3)
Малое поселение Level 2
Большой торговый поселок
Большой торговый поселок
(dk_minor_settlement_trade_4)
Малое поселение Level 3
Большой торговый поселок

Building Name

Большой торговый поселок

Level Name

dk_minor_settlement_trade_4

Building Chain

Малое поселение

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

3800

Effects

Пища: -8 (this_region)
Доход из всех источников: +6% (regions_in_this_province)
Доход от малых хозяйств: 50 (this_building)
Доход от местн. торгов.: 300 (this_building)
Рост за ход: +4 (this_province)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
Видимость за пределами границ: +12 (this_region)

Provides Garrison Army

120 Лучники
120 Лучники
Лучники
(Afr_Archers)
Стрелки-пехотинцы
120 Воины племен
120 Воины племен
Воины племен
(Afr_Tribesmen)
Стрелки-пехотинцы
160 Воины-леопарды
160 Воины-леопарды
Воины-леопарды
(dk_kush_leopard_warriors)
Пехота с копьями
120 Царские лучники Куша
Царские лучники Куша
(dk_kush_royal_kushite_archers)
Стрелки-пехотинцы
120 Рабы-пращники
Рабы-пращники
(dk_kush_slave_slingers)
Стрелки-пехотинцы

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Рабы-пехотинцы
Пехота ближнего боя / Пехота ближнего боя / (dk_kush_slave_infantry)
Рабы-пехотинцы
Рабы могут умереть в любой день; война для них — просто еще одна работа, за которую не платят.
160 140 160 22 35 18 24 5 50 25
2
120 Рабы-пращники
Стрелки-пехотинцы / Стрелки-пехотинцы / (dk_kush_slave_slingers)
Рабы-пращники
Если раб не сражается в рукопашной, это значительно повышает его продолжительность жизни.
120 210 250 20 150 7 25 8 24 3 20 10 45 25
3
160 Нубийские копейщики
Пехота ближнего боя / Пехота с копьями / (Egy_Nubian_Spear)
Нубийские копейщики
Суровая природа рождает суровых воителей. Нубийцы - не исключение.
160 380 380 25 25 24 53 45 55 50
Disqus
Facebook