menu
HomeК началу / Total War: Rome II / Спарта (Ярость Спарты) / Постройки / Гражданский городок
Гражданский городок Спарта (Ярость Спарты)Спарта (Ярость Спарты) Малое поселение Level 3

Гражданский городок

Прямые дороги и честные правители служат на благо города.

Планировка древних эллинистических поселений - продукт долгих веков случайной эволюции. С течением времени потребности жителей изменялись, и они сносили здания, строили новые или меняли их назначение, совершенно не задумываясь о последствиях. Города часто формировались хаотично, и в попытках исправить это, новые районы строились по четкому плану. Таким образом возникали широкие улицы с прямыми углами, ведущие к агоре - центру общественной жизни эллинистического мира. Человек, которому мир обязан этой идеей, - Гипподам Милетский - считал, что такое устройство города не просто практично, оно позволяет создать более упорядоченное и сбалансированное общество.

Малое поселение

Селение
Селение
(greek_town_1)
Малое поселение Level 0
Гражданское поселение
Гражданское поселение
(greek_town_civil_2)
Малое поселение Level 1
Гражданский городок
Гражданский городок
(greek_town_civil_3)
Малое поселение Level 2
Гражданская колония
Гражданская колония
(greek_town_civil_4)
Малое поселение Level 3
Сельское поселение
Сельское поселение
(greek_town_farm_2)
Малое поселение Level 1
Земледельческий городок
Земледельческий городок
(greek_town_farm_3)
Малое поселение Level 2
Сельская колония
Сельская колония
(greek_town_farm_4)
Малое поселение Level 3
Рыночное поселение
Рыночное поселение
(greek_town_trade_2)
Малое поселение Level 1
Рыночный городок
Рыночный городок
(greek_town_trade_3)
Малое поселение Level 2
Рыночная колония
Рыночная колония
(greek_town_trade_4)
Малое поселение Level 3
Гражданский городок

Building Name

Гражданский городок

Level Name

greek_town_civil_3

Building Chain

Малое поселение

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

2700

Require Technology

Достижения в архитектуре
Достижения в архитектуре

Effects

Пища: -4 (this_region)
Доход из всех источников: +4% (regions_in_this_province)
Доход от малых хозяйств: 150 (this_building)
Рост за ход: +3 (this_province)
Общ. порядок за ход: +2 (this_province)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
Видимость за пределами границ: +12 (this_region)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
Disqus
Facebook